あ はっぴー にゅう いや〜
2011年1月5日 MTG コメント (4)かなり遅いですがあけましておめでとうございます。
一昨日に茨城について、今日仕事初めに行ってきました。
1/3はさすがに間に合わなかったので1/9のあかつきが初MTGになりそうです。
デッキは前回と同じターボランド。今サイドの呪文貫きを召喚の罠に変えるか悩み中です。
新年なので今年の目標を発表したいと思います。
1.あかつき杯優勝。
去年達成できたので今年も第一目標として設定します。
2.日本選手権 or Fainals出場権利獲得。
去年達成できなかったので、これを第二目標として設定します。
3.レガシーに力を入れる。
現在、組めるのが親和と黒コンくらいなのでデュアラン入れたデッキを組めるようにするのが目標です。
今年一年楽しくMTGができますように。
一昨日に茨城について、今日仕事初めに行ってきました。
1/3はさすがに間に合わなかったので1/9のあかつきが初MTGになりそうです。
デッキは前回と同じターボランド。今サイドの呪文貫きを召喚の罠に変えるか悩み中です。
新年なので今年の目標を発表したいと思います。
1.あかつき杯優勝。
去年達成できたので今年も第一目標として設定します。
2.日本選手権 or Fainals出場権利獲得。
去年達成できなかったので、これを第二目標として設定します。
3.レガシーに力を入れる。
現在、組めるのが親和と黒コンくらいなのでデュアラン入れたデッキを組めるようにするのが目標です。
今年一年楽しくMTGができますように。
2010年の総括をしようと思う。ただDN始めたの5月からなのでそれ以前はうろ覚えなのは勘弁してください。
1月
あかつき杯に出始める。最初は黒t白吸血鬼で0-3ドロップでした。
2月
WWK発売後。ジャンドに勝てるデッキを模索。確かメインが強いカニ蘇生リアニメイトで参加3-3の成績(メインは5-1)。
3月~4月
ボスナヤが流行り出すが自分のプレイングではジャンドに勝てず栃木では赤系デッキが流行っていたこともあってメイン火歩き、白騎士3ずつ投入した白緑メタビートを作成。石鍛冶から大槌、印章あたりを持ってくるデッキで白騎士が10/10くらいで殴ったこともあった。
5月~6月
RoE発売。
弱者の消耗のせいで白緑メタビートからの撤退を余儀なくされる。
このころのデッキはナヤランデスや緑赤or青緑召喚の罠など。日本選手権予選に出るも1-2ドロップ。
7月~8月
M11発売。
発売当初からヴァラクートがメタの一角になると予言。緑タイタンがそろったのでヴァラクートを組むも、海が流行っているのに森4で組んでいたのでマリガン&色事故でコントロール系にボコられ2-3ドロップ
9月
アラーラブロック最後のスタンダード
ソウルシスターズt青で出る。調整の結果もあり見事あかつき杯を制覇。
10月~11月
SoM発売。緑単エルドラージを作成し始める。
コントロールには勝てるがヴァラクートに勝てなくなる。
Fainals予選参加。1-2ドロップ。
12月
年末に緑青黒ビッグマナを作成。
しばらくはこれで行こうと決意する。
1月
あかつき杯に出始める。最初は黒t白吸血鬼で0-3ドロップでした。
2月
WWK発売後。ジャンドに勝てるデッキを模索。確かメインが強いカニ蘇生リアニメイトで参加3-3の成績(メインは5-1)。
3月~4月
ボスナヤが流行り出すが自分のプレイングではジャンドに勝てず栃木では赤系デッキが流行っていたこともあってメイン火歩き、白騎士3ずつ投入した白緑メタビートを作成。石鍛冶から大槌、印章あたりを持ってくるデッキで白騎士が10/10くらいで殴ったこともあった。
5月~6月
RoE発売。
弱者の消耗のせいで白緑メタビートからの撤退を余儀なくされる。
このころのデッキはナヤランデスや緑赤or青緑召喚の罠など。日本選手権予選に出るも1-2ドロップ。
7月~8月
M11発売。
発売当初からヴァラクートがメタの一角になると予言。緑タイタンがそろったのでヴァラクートを組むも、海が流行っているのに森4で組んでいたのでマリガン&色事故でコントロール系にボコられ2-3ドロップ
9月
アラーラブロック最後のスタンダード
ソウルシスターズt青で出る。調整の結果もあり見事あかつき杯を制覇。
10月~11月
SoM発売。緑単エルドラージを作成し始める。
コントロールには勝てるがヴァラクートに勝てなくなる。
Fainals予選参加。1-2ドロップ。
12月
年末に緑青黒ビッグマナを作成。
しばらくはこれで行こうと決意する。
今日あかつき杯に参加してきました。
デッキは以下。
土地(27)
4 森/Forest
3 沼/Swamp
3 島/Island
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
4 忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit
3 水没した地下墓地/Drowned Catacomb
2 ハリマーの深み/Halimar Depths
クリーチャー(14)
1 堕ちたる者、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, the Fallen
3 ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya
4 水蓮のコブラ/Lotus Cobra
2 霜のタイタン/Frost Titan
2 墓所のタイタン/Grave Titan
1 原始のタイタン/Primeval Titan
1 酸のスライム/Acidic Slime
その他の呪文(20)
4 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
4 定業/Preordain
4 マナ漏出/Mana Leak
4 探検/Explore
2 破滅の刃/Doom Blade
2 見栄え損ない/Disfigure
サイドボード(15)
2 酸のスライム/Acidic Slime
2 呪文貫き/Spell Pierce
2 弱者の消耗/Consume the Meek
2 ガイアの復讐者/Gaea’s Revenge
2 強情なベイロス/Obstinate Baloth
1 見栄え損ない/Disfigure
1 破滅の刃/Doom Blade
3 記憶殺し/Memoricide
Round1 青白コントロール×○○
Game1 青マナ一つしかないところから定業がカウンターされてそのままジェイスだ!!ギデオンだ!!されて負け。
Game2 コブラ2体でビートして、最後はタール坑も追加して殴ってGG。
Game3 コブラと酸スラで殴ってGG。
Round2 赤単○○
Game1 ライフ2からジェイスと黒タイタンが頑張って、ジェイスが落ちた時点で相手にカルガこっち飛んでないので強制フルブロックさせるためにタール坑含みでフルパン。相手のよろめきショックをリークして勝ち。
Game2 ライフを相手の先達で14点、よろめきショックで4点、自分のフェッチで1点削ってる状態から、火付け屋をジェイスバウンスしながら黒タイタンで殴ってGG。
3回戦 緑白エルドラージランプ○×○(今回準優勝者)
Game1 壁をジェイスとブレードで除去りながらタイタンで殴って勝利。
Game2 相手オールイズダストの返しに緑壁2体展開。トークンあわせて15マナあったので記憶殺し(エムラクール)→トップからワームとぐろエンジン。記憶殺し(コジレック相手にウラモグがなかったため)→トップから原始のタイタン・・・GG。
Game3 酸のスライムでテンプル壊したあとに黒タイタン光臨、相手返しにワームとぐろエンジン黒タイタン相打ちのあとゾンビ4体と酸スラ、コブラだときついと判断してリークすると罠から現れるエムラクール。トップにかけると定業で記憶殺しと土地を下に送ったあとで引いたのはマナリーク。とりあえず接死つきの酸スラとタイタンで殴る。相手はエムラで殴ったあとにオールイズダスト→マナリークでGG。
Game3は熱い戦いだった。
4回戦 青白コン(T氏今回優勝者)×○×
Game1
鷹、ジェイス、ギデオンと展開されて負け。
Game2
あいてのジェイスやマスティを的確に除去して勝ち。
Game3
2ターン目の昇天がどうにもならなくて負け。
5回戦 ナヤ同盟者×○×
Game1
先手4ターン目に黒タイタン出すも後手4ターン目にはプレーヤーが死んでいた。
相手ハーダ→アクーム→カビーラ→アクーム
Game2
2ターン目ハーダ除去3ターン目探検からカビーラマナリーク5ターン目に黒タイタン、6ターン目に青タイタンでGG。
Game3
相手のヘイラバズのドルイドを除去し、ベイロス出して何とか低速化させようとするも、5ターン目に弱者の消耗を構えるも2ターン前に出たヘイラバズのドルイドから福音者、復讐蔦+墓地の復讐蔦と出されてGG。
相手土地3でヘイラバズのドルイドが出てるんだから弱者の消耗はメインで打っとくべきだった。
3-2でオポトップの6位。あと一歩だった。
なかなか面白いデッキなのでしばらく使っていきたい。
デッキは以下。
土地(27)
4 森/Forest
3 沼/Swamp
3 島/Island
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
4 忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit
3 水没した地下墓地/Drowned Catacomb
2 ハリマーの深み/Halimar Depths
クリーチャー(14)
1 堕ちたる者、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, the Fallen
3 ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya
4 水蓮のコブラ/Lotus Cobra
2 霜のタイタン/Frost Titan
2 墓所のタイタン/Grave Titan
1 原始のタイタン/Primeval Titan
1 酸のスライム/Acidic Slime
その他の呪文(20)
4 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
4 定業/Preordain
4 マナ漏出/Mana Leak
4 探検/Explore
2 破滅の刃/Doom Blade
2 見栄え損ない/Disfigure
サイドボード(15)
2 酸のスライム/Acidic Slime
2 呪文貫き/Spell Pierce
2 弱者の消耗/Consume the Meek
2 ガイアの復讐者/Gaea’s Revenge
2 強情なベイロス/Obstinate Baloth
1 見栄え損ない/Disfigure
1 破滅の刃/Doom Blade
3 記憶殺し/Memoricide
Round1 青白コントロール×○○
Game1 青マナ一つしかないところから定業がカウンターされてそのままジェイスだ!!ギデオンだ!!されて負け。
Game2 コブラ2体でビートして、最後はタール坑も追加して殴ってGG。
Game3 コブラと酸スラで殴ってGG。
Round2 赤単○○
Game1 ライフ2からジェイスと黒タイタンが頑張って、ジェイスが落ちた時点で相手にカルガこっち飛んでないので強制フルブロックさせるためにタール坑含みでフルパン。相手のよろめきショックをリークして勝ち。
Game2 ライフを相手の先達で14点、よろめきショックで4点、自分のフェッチで1点削ってる状態から、火付け屋をジェイスバウンスしながら黒タイタンで殴ってGG。
3回戦 緑白エルドラージランプ○×○(今回準優勝者)
Game1 壁をジェイスとブレードで除去りながらタイタンで殴って勝利。
Game2 相手オールイズダストの返しに緑壁2体展開。トークンあわせて15マナあったので記憶殺し(エムラクール)→トップからワームとぐろエンジン。記憶殺し(コジレック相手にウラモグがなかったため)→トップから原始のタイタン・・・GG。
Game3 酸のスライムでテンプル壊したあとに黒タイタン光臨、相手返しにワームとぐろエンジン黒タイタン相打ちのあとゾンビ4体と酸スラ、コブラだときついと判断してリークすると罠から現れるエムラクール。トップにかけると定業で記憶殺しと土地を下に送ったあとで引いたのはマナリーク。とりあえず接死つきの酸スラとタイタンで殴る。相手はエムラで殴ったあとにオールイズダスト→マナリークでGG。
Game3は熱い戦いだった。
4回戦 青白コン(T氏今回優勝者)×○×
Game1
鷹、ジェイス、ギデオンと展開されて負け。
Game2
あいてのジェイスやマスティを的確に除去して勝ち。
Game3
2ターン目の昇天がどうにもならなくて負け。
5回戦 ナヤ同盟者×○×
Game1
先手4ターン目に黒タイタン出すも後手4ターン目にはプレーヤーが死んでいた。
相手ハーダ→アクーム→カビーラ→アクーム
Game2
2ターン目ハーダ除去3ターン目探検からカビーラマナリーク5ターン目に黒タイタン、6ターン目に青タイタンでGG。
Game3
相手のヘイラバズのドルイドを除去し、ベイロス出して何とか低速化させようとするも、5ターン目に弱者の消耗を構えるも2ターン前に出たヘイラバズのドルイドから福音者、復讐蔦+墓地の復讐蔦と出されてGG。
相手土地3でヘイラバズのドルイドが出てるんだから弱者の消耗はメインで打っとくべきだった。
3-2でオポトップの6位。あと一歩だった。
なかなか面白いデッキなのでしばらく使っていきたい。
TWCレポート+あかつきについて
2010年12月20日 MTG コメント (5)TWCはドレッジで出て0-2でした。
蔦と恐血鬼で殴って1ゲーム、蔦とウーズで殴って1ゲームは取ってるので悪くはないのかな?
対ヴァラクートの3ゲーム目、ライブラリーを攻めて、相手のカルニから山、森と出てきたときは勝ったと思ったけど、タイタンからヴァラクートサーチされて、ラストの山を手札から出されて5点のライフを削りきられた。
あかつきは何で出るか思案中。
栃木では青黒コンは緑白エルドラージランプや青白コンの白力線のせいで駆逐されてるから微妙なんだよね。
今考え中なのが下のデッキ
青白ライブラリーアウトコントロール。メインに罠サーチと貪欲罠を積んでエルドラランプを対策。石鍛冶と青緑剣でライブラリーを削りにいく予定。サイドはビート相手のカメと、追加のカウンターと存在の破棄、あとは追加除去で糾弾って感じかな。
青白t黒コントロール。強迫とサイドの記憶殺しのために黒をタッチした青白コン。青黒と違い、サイドに存在の破棄を積めるのがおしゃれポイント。
緑白エルドラージランプ。栃木で流行っている形。ラスと白花壁を積むことでビートに強くした形。ヴァラクートには白力線でプレイヤーのライフを守って対応する。コントロール相手だとどうなんだろ?際で土地割られるから微妙なのかな?
緑青黒ビッグマナ
ワールドで5-1したデッキ。コブラや探検から3ターン目のジェイスや巫女、次のターンに青黒タイタンやニクシリスに繋げるデッキ。
個人的には一番上か一番下を使いたい・・・。
蔦と恐血鬼で殴って1ゲーム、蔦とウーズで殴って1ゲームは取ってるので悪くはないのかな?
対ヴァラクートの3ゲーム目、ライブラリーを攻めて、相手のカルニから山、森と出てきたときは勝ったと思ったけど、タイタンからヴァラクートサーチされて、ラストの山を手札から出されて5点のライフを削りきられた。
あかつきは何で出るか思案中。
栃木では青黒コンは緑白エルドラージランプや青白コンの白力線のせいで駆逐されてるから微妙なんだよね。
今考え中なのが下のデッキ
青白ライブラリーアウトコントロール。メインに罠サーチと貪欲罠を積んでエルドラランプを対策。石鍛冶と青緑剣でライブラリーを削りにいく予定。サイドはビート相手のカメと、追加のカウンターと存在の破棄、あとは追加除去で糾弾って感じかな。
青白t黒コントロール。強迫とサイドの記憶殺しのために黒をタッチした青白コン。青黒と違い、サイドに存在の破棄を積めるのがおしゃれポイント。
緑白エルドラージランプ。栃木で流行っている形。ラスと白花壁を積むことでビートに強くした形。ヴァラクートには白力線でプレイヤーのライフを守って対応する。コントロール相手だとどうなんだろ?際で土地割られるから微妙なのかな?
緑青黒ビッグマナ
ワールドで5-1したデッキ。コブラや探検から3ターン目のジェイスや巫女、次のターンに青黒タイタンやニクシリスに繋げるデッキ。
個人的には一番上か一番下を使いたい・・・。
ワールドサイドイベントレガシー
2010年12月14日 MTG コメント (4)ワールド併催のレガシー大会に参加282人の9回戦。
エタフェスより人多いんですけど。
Round1 ○○
Game1
先手1Tランド+メム+バネ葉+Mox+物読み、2Tランド+マスター(エーテリウム)+メムアタック2点。3Tランド+頭蓋囲い+装備、メム+マスターアタック18点GG
Game2
デッキがわからないが土地からANTかリアニと推定し呪文貫き3枚INした。
相手ダブマリ。貫き構えながら勇者とカエルでビート、石鍛冶から頭蓋囲い+装備したところでハーキルされるがカエルとか再展開して勝ち。
終了後デッキを聞くとストームだといってました。
Round2 ドレッジ ××
Game1
メインからは無理。
Game2
相手ダブマリ、こちらはメム+パタパタ+Mox+強迫+メド子+物読み+?(忘れた)をキープ。強迫で相手手札はインプ+土地×2+針×2と発掘パーツなしの手札。なんとかなりそうと思ったら相手2Tアップキープに凶漢捨てられて発掘スタート。メド子でドレッドリターン抑えるもイチョとインプに削られて負け。
Round3 親和 ×○×
Game1
同系は先手ゲーで負け。
Game2
同系は先手ゲーで勝ち。
Game3
石鍛冶から十手持ってきて十手ゲーしようとするも、カウンター2つ乗ったところで針刺される。(なんで入ってたかは不明。十手は前2ゲームで見せてないのに・・・。)相手が石鍛冶から頭蓋囲い持ってきたところで劣勢になるも、気合のパス3連発で相手のクロックを抑えるも、青マナ出ないのになぜか引くのは青いカードばかり。そのまま6枚青いカード抱えてGG。
ここでドロップして飯食べたり、バイヤー見たりして終了しました。
またこういう機会があったら行ってみたいなあと思います。
まあ来年のGP関係は全部西側なんですけどね。
エタフェスより人多いんですけど。
Round1 ○○
Game1
先手1Tランド+メム+バネ葉+Mox+物読み、2Tランド+マスター(エーテリウム)+メムアタック2点。3Tランド+頭蓋囲い+装備、メム+マスターアタック18点GG
Game2
デッキがわからないが土地からANTかリアニと推定し呪文貫き3枚INした。
相手ダブマリ。貫き構えながら勇者とカエルでビート、石鍛冶から頭蓋囲い+装備したところでハーキルされるがカエルとか再展開して勝ち。
終了後デッキを聞くとストームだといってました。
Round2 ドレッジ ××
Game1
メインからは無理。
Game2
相手ダブマリ、こちらはメム+パタパタ+Mox+強迫+メド子+物読み+?(忘れた)をキープ。強迫で相手手札はインプ+土地×2+針×2と発掘パーツなしの手札。なんとかなりそうと思ったら相手2Tアップキープに凶漢捨てられて発掘スタート。メド子でドレッドリターン抑えるもイチョとインプに削られて負け。
Round3 親和 ×○×
Game1
同系は先手ゲーで負け。
Game2
同系は先手ゲーで勝ち。
Game3
石鍛冶から十手持ってきて十手ゲーしようとするも、カウンター2つ乗ったところで針刺される。(なんで入ってたかは不明。十手は前2ゲームで見せてないのに・・・。)相手が石鍛冶から頭蓋囲い持ってきたところで劣勢になるも、気合のパス3連発で相手のクロックを抑えるも、青マナ出ないのになぜか引くのは青いカードばかり。そのまま6枚青いカード抱えてGG。
ここでドロップして飯食べたり、バイヤー見たりして終了しました。
またこういう機会があったら行ってみたいなあと思います。
まあ来年のGP関係は全部西側なんですけどね。
パーツがそろわなかったので晴れる屋レガシーはなしで、TWCに参加。
デッキは黒単吸血鬼
Round1ナヤ同盟者
Game1
血の長の刃ついたカラストリアとかですみやかにビートダウン
Game2
劣勢になってからまくれずGG
Game3
刃ついた血の座の吸血鬼でダメージレースに持ち込む。最後はライフ9の相手を刃×2を恐血鬼に付けてベンデッタで相手ブロッカー2体のうち1体を排除。11/11の血の座と6/5の恐血鬼でパンチ。もちろん血の座がブロックされたのでサクッて10点入って終了。刃二つつくと一体排除で4/4修正とか懸かります。
Round2 緑白エルドラージ
まったく勝てる気がしない。
Game1
相手ダブマリも、こちら1/1しか引けず負け。
Game2
相手ダブマリから白力線スタート。
カラストリアと門番と強迫が無意味になるも気合で相手ライフ5まで追い詰めるもエムラとウラモグが並んでGG
Round3 青白PWコン
Game1
プレイミスしてマナ残さないでフル展開してジャッジメントされて負け。
Game2
開始時に白力線×2される。血の長の昇天を刃共々流されたりして負け。
Round4 ヴァラクート
Game1
刃付けて速やかビートダウン。
Game2
強迫して相手の紅蓮地獄×2を抜くも相手は3ターン目に6マナに到達。デカ物がないのが分かっていたので展開して死の門の悪魔を出すも返しがタイタンでGG
Game3
2ターン目血の座、3ターン目カラストリア、相手返しに紅蓮地獄(サクッて2点ドレイン)4ターン目血の座+恐血鬼→死の門の悪魔。(相手ライフ16)相手の抵抗はベイロス出して1ターン耐えただけであった。
2-2の熊でした。
吸血鬼ですがとりあえず白力線がきつい。むしろサイドは強迫でなくてコントロール対策で追加の闇の後見か吸血鬼の呪詛術士だったと思う。ヴァラクートはやってみた感じかなり楽。メインに紅蓮地獄取っている人はまれなのでメインで1つ取れればサイド後は死の門の悪魔で勝てる。
血の長の刃強すぎ、血の長の昇天弱すぎ。意外とコントロールがネック。血の長の刃ついたやつジェイスで戻されると結構きつい。
デッキは黒単吸血鬼
Round1ナヤ同盟者
Game1
血の長の刃ついたカラストリアとかですみやかにビートダウン
Game2
劣勢になってからまくれずGG
Game3
刃ついた血の座の吸血鬼でダメージレースに持ち込む。最後はライフ9の相手を刃×2を恐血鬼に付けてベンデッタで相手ブロッカー2体のうち1体を排除。11/11の血の座と6/5の恐血鬼でパンチ。もちろん血の座がブロックされたのでサクッて10点入って終了。刃二つつくと一体排除で4/4修正とか懸かります。
Round2 緑白エルドラージ
まったく勝てる気がしない。
Game1
相手ダブマリも、こちら1/1しか引けず負け。
Game2
相手ダブマリから白力線スタート。
カラストリアと門番と強迫が無意味になるも気合で相手ライフ5まで追い詰めるもエムラとウラモグが並んでGG
Round3 青白PWコン
Game1
プレイミスしてマナ残さないでフル展開してジャッジメントされて負け。
Game2
開始時に白力線×2される。血の長の昇天を刃共々流されたりして負け。
Round4 ヴァラクート
Game1
刃付けて速やかビートダウン。
Game2
強迫して相手の紅蓮地獄×2を抜くも相手は3ターン目に6マナに到達。デカ物がないのが分かっていたので展開して死の門の悪魔を出すも返しがタイタンでGG
Game3
2ターン目血の座、3ターン目カラストリア、相手返しに紅蓮地獄(サクッて2点ドレイン)4ターン目血の座+恐血鬼→死の門の悪魔。(相手ライフ16)相手の抵抗はベイロス出して1ターン耐えただけであった。
2-2の熊でした。
吸血鬼ですがとりあえず白力線がきつい。むしろサイドは強迫でなくてコントロール対策で追加の闇の後見か吸血鬼の呪詛術士だったと思う。ヴァラクートはやってみた感じかなり楽。メインに紅蓮地獄取っている人はまれなのでメインで1つ取れればサイド後は死の門の悪魔で勝てる。
血の長の刃強すぎ、血の長の昇天弱すぎ。意外とコントロールがネック。血の長の刃ついたやつジェイスで戻されると結構きつい。
私は親和初心者なのでアドバイスいただけるとありがたいです。
仮組中、青黒白赤のうちから3色が安定だと思う。
無のロットとかハーキルとかを考えると、青のカウンター黒のハンデスは入れておきたいところ。
残るは赤と白だけど、白チューターでほぼデッキの全てを持ってこられて裁き人や法学者などの対策カードを無理なく積めるので白が安定だと思う。赤は感電破くらいしか強そうなカードがないので今回はパスする。
いまのところりすと
青茶土地4
黒茶土地4
白茶土地4
無茶土地4
オパールモックス4
メムナイト4
パタパタ4
勇者4
カエル4
頭蓋囲い4
信奉者4
物読み4
荒廃者3
太鼓3
白チュー2
針1
スペルボム1
法学者1
十手1
サイドにスペルスネアとか思考囲いとかチャリスとか積みたい。
仮組中、青黒白赤のうちから3色が安定だと思う。
無のロットとかハーキルとかを考えると、青のカウンター黒のハンデスは入れておきたいところ。
残るは赤と白だけど、白チューターでほぼデッキの全てを持ってこられて裁き人や法学者などの対策カードを無理なく積めるので白が安定だと思う。赤は感電破くらいしか強そうなカードがないので今回はパスする。
いまのところりすと
青茶土地4
黒茶土地4
白茶土地4
無茶土地4
オパールモックス4
メムナイト4
パタパタ4
勇者4
カエル4
頭蓋囲い4
信奉者4
物読み4
荒廃者3
太鼓3
白チュー2
針1
スペルボム1
法学者1
十手1
サイドにスペルスネアとか思考囲いとかチャリスとか積みたい。
TWC1-3、LLL1-2と非常に残念な結果に。
TWCはエルドラージ、ヴァラクート、ボロスに負け。
LLLはサバイバルとゴブリンに負け。
レガシーは黒コンで出たけど初戦の親和相手にヴォルラスストロングホールドで門番と叫び大口使いまわしたのは気持ちよかった。
サバイバルは針でサバイバルとシャーマン刺したけどおにぎりとルートワラに殴りきられた。
ゴブリンは疫病刺さないとだめなのかな?むしろサーボの命令入れてみるか?
スタンは吸血鬼組んでみるかな?安そうだし。
TWCはエルドラージ、ヴァラクート、ボロスに負け。
LLLはサバイバルとゴブリンに負け。
レガシーは黒コンで出たけど初戦の親和相手にヴォルラスストロングホールドで門番と叫び大口使いまわしたのは気持ちよかった。
サバイバルは針でサバイバルとシャーマン刺したけどおにぎりとルートワラに殴りきられた。
ゴブリンは疫病刺さないとだめなのかな?むしろサーボの命令入れてみるか?
スタンは吸血鬼組んでみるかな?安そうだし。
使ったデッキは緑タッチ赤ストンピィ
使用理由はコントロールに強く、赤単やヴァラクートに対しても戦えると思ったため。
土地(21)
森13
山1
根縛り4
オランリーフ3
クリーチャー(34)
ラノワールのエルフ4
東屋のエルフ4
獣相のシャーマン4
森のレインジャー4
ムルダヤの媒介者4
皮背のベイロス4
復讐蔦4
ジョラーガの戦呼び3
マスティコア1
酸のスライム1
エズーリ1
その他(6)
ガラク1
圧倒する暴走3
反逆の印2
サイドボード(15)
ガラク2
濃霧3
反逆の印2
自然の要求3
強情なベイロス3
ジョラーガの戦呼び1
エズーリ1
結果は以下の通り。
Round1 ナヤ同盟者
Game1
カザンドゥの刃の達人ってこんなに強かったんだね(2体出されて地上が止まった)
Game2
カザンドゥ以下略
Round2 黒単
Game1
マナクリ→媒介者→蔦って殴って勝ち。
Game2
こちらがグダっているうちに相手にタイタン登場。2回殴られるも、戦呼びで強化したエルフ2体を犠牲にして対処。その後2体目のタイタンが出るもバーランして上から殴って勝利。
Round2.5 青白コン
休憩時間にT氏の青白コンとやることに。結果オランリーフの加護を得た皮背のベイロスが悪斬の上からなぐったり、ラスで2回流されるも相手ライフ4のときにマスティコア光臨してGG。隣でみていたコントロール使いの方々に"やりたくねぇ"とありがたいお言葉をいただく。
Round3 ヴァラクート
Game1
マナクリ→媒介者→皮背のベイロス→森のレインジャー→バーランで勝利。
Game2
相手にタイタン出されて反逆の印引けば勝ちだったが引けずにワンチャン次のターンがあることに賭けるも2体目出されてGG
Game3
シャーマンのヌルキープしたら全部焼かれてGG
Round4 黒単感染
普通に毒死×2
Round5 ヴァラクート
Game1
2ターン目からブン回して勝ち
Game2
マナクリ→媒介者から相手の3ターン目にコブラのマナ加速から巫女+探検+紅蓮地獄
で一掃されて次ターンに赤タイタンで負け
Game3
マナクリ→皮背→森レインジャー→ガラク→ガラクオーバーラン+ベイロスで相手投了。まあ投了してなくても次のターンにバーラン構えてたからほぼ負けはなかった。
Round6 青黒コン ひろ氏
Game1
普通にぶん回って勝ち。
Game2
ヌルキープしたらジェイスゲーされて負け。
Game3
普通にぶん回して勝ち。
3-3の丘巨人でした。
ヴァラクートとコントロールと赤単をメタったらこのざまだよ。
しかしデッキコンセプトは悪くなかったと思うので、少し改良しようと思う。
今日思った改良点
1.サイドに爆弾の追加・・・ビート相手にクリーチャーに触れないのはきつすぎるため。(主に刃の達人とか刃の達人とか とげ刺しとかとげ刺しとか)
2.根縛りをミラディンランドに変更・・・1ターン目に特殊地形のみになることが
しばしばあったため
3.大ドルイドの投入・・・紅蓮地獄のために投入を抑えていたがエズーリの代わりに1~2枚を投入検討してみる。しかしエズーリ80円ってエルフのレアの値段じゃない・・・。
4.妥協キープはするな・・・ヴァラクートとか緑単エルドラージのような妥協キープはしてはいけない。マリガン基準をしっかり決めてキープするべき。
ではこんなところで・・・。
使用理由はコントロールに強く、赤単やヴァラクートに対しても戦えると思ったため。
土地(21)
森13
山1
根縛り4
オランリーフ3
クリーチャー(34)
ラノワールのエルフ4
東屋のエルフ4
獣相のシャーマン4
森のレインジャー4
ムルダヤの媒介者4
皮背のベイロス4
復讐蔦4
ジョラーガの戦呼び3
マスティコア1
酸のスライム1
エズーリ1
その他(6)
ガラク1
圧倒する暴走3
反逆の印2
サイドボード(15)
ガラク2
濃霧3
反逆の印2
自然の要求3
強情なベイロス3
ジョラーガの戦呼び1
エズーリ1
結果は以下の通り。
Round1 ナヤ同盟者
Game1
カザンドゥの刃の達人ってこんなに強かったんだね(2体出されて地上が止まった)
Game2
カザンドゥ以下略
Round2 黒単
Game1
マナクリ→媒介者→蔦って殴って勝ち。
Game2
こちらがグダっているうちに相手にタイタン登場。2回殴られるも、戦呼びで強化したエルフ2体を犠牲にして対処。その後2体目のタイタンが出るもバーランして上から殴って勝利。
Round2.5 青白コン
休憩時間にT氏の青白コンとやることに。結果オランリーフの加護を得た皮背のベイロスが悪斬の上からなぐったり、ラスで2回流されるも相手ライフ4のときにマスティコア光臨してGG。隣でみていたコントロール使いの方々に"やりたくねぇ"とありがたいお言葉をいただく。
Round3 ヴァラクート
Game1
マナクリ→媒介者→皮背のベイロス→森のレインジャー→バーランで勝利。
Game2
相手にタイタン出されて反逆の印引けば勝ちだったが引けずにワンチャン次のターンがあることに賭けるも2体目出されてGG
Game3
シャーマンのヌルキープしたら全部焼かれてGG
Round4 黒単感染
普通に毒死×2
Round5 ヴァラクート
Game1
2ターン目からブン回して勝ち
Game2
マナクリ→媒介者から相手の3ターン目にコブラのマナ加速から巫女+探検+紅蓮地獄
で一掃されて次ターンに赤タイタンで負け
Game3
マナクリ→皮背→森レインジャー→ガラク→ガラクオーバーラン+ベイロスで相手投了。まあ投了してなくても次のターンにバーラン構えてたからほぼ負けはなかった。
Round6 青黒コン ひろ氏
Game1
普通にぶん回って勝ち。
Game2
ヌルキープしたらジェイスゲーされて負け。
Game3
普通にぶん回して勝ち。
3-3の丘巨人でした。
ヴァラクートとコントロールと赤単をメタったらこのざまだよ。
しかしデッキコンセプトは悪くなかったと思うので、少し改良しようと思う。
今日思った改良点
1.サイドに爆弾の追加・・・ビート相手にクリーチャーに触れないのはきつすぎるため。(主に刃の達人とか刃の達人とか とげ刺しとかとげ刺しとか)
2.根縛りをミラディンランドに変更・・・1ターン目に特殊地形のみになることが
しばしばあったため
3.大ドルイドの投入・・・紅蓮地獄のために投入を抑えていたがエズーリの代わりに1~2枚を投入検討してみる。しかしエズーリ80円ってエルフのレアの値段じゃない・・・。
4.妥協キープはするな・・・ヴァラクートとか緑単エルドラージのような妥協キープはしてはいけない。マリガン基準をしっかり決めてキープするべき。
ではこんなところで・・・。
明日のあかつき杯は昨日回したヴァラクートがいまいちだったので別のデッキで出ます。
コントロールと赤単とヴァラクートに強いデッキがあれば、現環境で一番強いデッキだと思うけどさすがにそんなデッキあったら見てみたい・・・。
コントロールと赤単とヴァラクートに強いデッキがあれば、現環境で一番強いデッキだと思うけどさすがにそんなデッキあったら見てみたい・・・。
昨日3人で変則リミテッドをやった。(M11を5パック使い、3パックを開封して手持ちあと2パックでドラフト)
そのときのドラフト開始パックで雲の十字軍×2とジェイスの消去×2の姿が・・・。
M11はソートの関係上かぶりがあるとは聞いていたけど見たのは初めてだったし、しかも2種類とか・・・。
そのときのドラフト開始パックで雲の十字軍×2とジェイスの消去×2の姿が・・・。
M11はソートの関係上かぶりがあるとは聞いていたけど見たのは初めてだったし、しかも2種類とか・・・。
Limits予選初日結果
2010年11月13日 MTG コメント (1)宮原イエサブは32人の2人抜け。
デッキチェックしたときのカードプールは鋼のヘルカイトとマイアの戦闘球、死のマントとレアが良い上に、マイアの感電者、繁殖者がいて、ルーメングリットのドイクが3枚とかあったのでこのままでいいですとか言いながら泣く泣くカードプールを右に2回渡す。
それで回ってきたカードを見るとそこにはイケメンことヴェンセール様のお姿が・・・。白のプールが他に太陽追い3枚とか拘引とか正義の施行とか良かったのでタッチしても入れるべきだなと思ってアーティファクトをチェックしていくと、なんとそこにはマスティコアが・・・・。
なんか高額レアばっか引いてすいませんとか思ってたが結局0-2ドロップ。
5戦中ヴェンセール引いたのが3回、(内一回色事故で出ず、内一回ほぼこちらが負けの状態で登場。)マスティコア引いたの一回(嚢胞抱えと赤護符で一回殴られたあとにブロッカーとして出して相打ちになった。
レアゲーしないと勝てないデッキなのにこれじゃあ・・・。
ちなみに引いたレア
ヴェンセール
マスティコア
ミミック
爆弾
試作品の扉
トゲ打ちの古老
とりあえず明日の分の元まで取った。
デッキチェックしたときのカードプールは鋼のヘルカイトとマイアの戦闘球、死のマントとレアが良い上に、マイアの感電者、繁殖者がいて、ルーメングリットのドイクが3枚とかあったのでこのままでいいですとか言いながら泣く泣くカードプールを右に2回渡す。
それで回ってきたカードを見るとそこにはイケメンことヴェンセール様のお姿が・・・。白のプールが他に太陽追い3枚とか拘引とか正義の施行とか良かったのでタッチしても入れるべきだなと思ってアーティファクトをチェックしていくと、なんとそこにはマスティコアが・・・・。
なんか高額レアばっか引いてすいませんとか思ってたが結局0-2ドロップ。
5戦中ヴェンセール引いたのが3回、(内一回色事故で出ず、内一回ほぼこちらが負けの状態で登場。)マスティコア引いたの一回(嚢胞抱えと赤護符で一回殴られたあとにブロッカーとして出して相打ちになった。
レアゲーしないと勝てないデッキなのにこれじゃあ・・・。
ちなみに引いたレア
ヴェンセール
マスティコア
ミミック
爆弾
試作品の扉
トゲ打ちの古老
とりあえず明日の分の元まで取った。
今週末はLimits祭り
2010年11月12日 MTG コメント (3)とりあえず土日でLimits予選参加。
土曜は宮原、日曜は宇都宮。
日曜はサイドイベントでスタンもあるからデッキ準備しないと・・・。
久しぶりにヴァラクートに戻してみようかな・・・。
土曜は宮原、日曜は宇都宮。
日曜はサイドイベントでスタンもあるからデッキ準備しないと・・・。
久しぶりにヴァラクートに戻してみようかな・・・。
昨日、久しぶりの休みだったのでFNMしてきた。
デッキは緑単エルドラージランプ
1回戦 ヴァラクート
タイタンから噴火されて負け×2
2回戦 黒単ミミック
タイタンとワームとぐろで時間かせいでエムラで勝ち。
ワームとぐろ出して、記憶殺しで血魔女抜いて勝ち。
ここで全勝者1人になったため終了。フェアリーの集会場と門番GET。
隣に移動して2回戦目突入。
1回戦 GURコントロール?
デッキ名がよく分からないけど、某アメリカの大会で優勝したデッキらしい、コブラでマナ加速して、ジェイスや青タイタンでコントロールして殴り勝つデッキ。
1戦目はタイタンカウンターから召喚の罠して勝って、2戦目はジェイス→青タイタンで負け。3戦目始まる前に友達来たので相手ドロップで勝ち。FNM始まる前のFPでぼろ負けしてたから正直3戦目勝てる気しなかった。
2回戦 ヴァラクート
初戦は3ターン目にエムラ氏登場して勝ち。あと二戦は記憶殺しの返しに報復者から負けたのとタイタンゲーされて負け。3戦目は完全にこちらのプレイミス。相手のマナを考えて、酸スラで緑マナ削りにいくべきだったのに記憶殺しのために成長の発作で沼探しに行ってしまった。
3回戦 緑白エルドラージ
どちらも負け。相手の方がぶん回った。白混ぜてない分こっちのほうがぶん回さないといけないのに・・・。
でも参加人数の都合上、門番ゲット。
なんとか門番4枚集めたいなぁ・・・。
デッキの成熟度的には大分上がってきたが、ヴァラクートに勝てない。
むしろ白単アーマーとか組んでみようかとか考えてる状態。前回のあかつき勝ったときも白系のビートデッキだったしね。
デッキは緑単エルドラージランプ
1回戦 ヴァラクート
タイタンから噴火されて負け×2
2回戦 黒単ミミック
タイタンとワームとぐろで時間かせいでエムラで勝ち。
ワームとぐろ出して、記憶殺しで血魔女抜いて勝ち。
ここで全勝者1人になったため終了。フェアリーの集会場と門番GET。
隣に移動して2回戦目突入。
1回戦 GURコントロール?
デッキ名がよく分からないけど、某アメリカの大会で優勝したデッキらしい、コブラでマナ加速して、ジェイスや青タイタンでコントロールして殴り勝つデッキ。
1戦目はタイタンカウンターから召喚の罠して勝って、2戦目はジェイス→青タイタンで負け。3戦目始まる前に友達来たので相手ドロップで勝ち。FNM始まる前のFPでぼろ負けしてたから正直3戦目勝てる気しなかった。
2回戦 ヴァラクート
初戦は3ターン目にエムラ氏登場して勝ち。あと二戦は記憶殺しの返しに報復者から負けたのとタイタンゲーされて負け。3戦目は完全にこちらのプレイミス。相手のマナを考えて、酸スラで緑マナ削りにいくべきだったのに記憶殺しのために成長の発作で沼探しに行ってしまった。
3回戦 緑白エルドラージ
どちらも負け。相手の方がぶん回った。白混ぜてない分こっちのほうがぶん回さないといけないのに・・・。
でも参加人数の都合上、門番ゲット。
なんとか門番4枚集めたいなぁ・・・。
デッキの成熟度的には大分上がってきたが、ヴァラクートに勝てない。
むしろ白単アーマーとか組んでみようかとか考えてる状態。前回のあかつき勝ったときも白系のビートデッキだったしね。