フルスポイラーが出たので次期スタンダードを考える
2010年9月22日 MTGスタンで現在使われているデッキは、
Tier1
ヴァラクート
ナヤツールボックス
ジャンド
青白コントロール
Tier2
青赤昇天
赤単
ボロス
まずこの中でデッキの中核をなすカードが落ちるのが、ジャンド、青赤昇天、赤単です。
まずジャンドは血編み、トリナクス、ブライトニング、ヒルと序盤の核となるパーツが全て落ちるのでデッキとして崩壊しています。
次に青赤昇天、タイムワープが落ちることにより狙いのタイムワープからの無限ターンができなくなり、さらに思案も落ちるため昇天をみつけることが困難になるので厳しいでしょう。
次に赤単、いわゆる歩く火力といわれているものが全て落ちるため、爆発力がなくなります。窯の悪鬼やムカデ、竜王や先達はありますがこれと火力だけでライフを削るのは難しいでしょう。
それとナヤツールボックスは血編み、ボロスはイーオスが落ちるためデッキパワーは落ち込みますが、ボロスはイーオスに頼らない構成にする、ツールボックスは蔦があるのでまだ戦えるでしょう。
ヴァラクートはランパンが落ちたのでスピードは多少落ちますが、他のパーツはほとんど残っているためこれからも活躍するでしょう。(青白コンが標本集めを積めないのも追い風である。)
青白コンはペス、リング、パス、エッセンスが落ちます。ペスは新ペスやギデオンがいるので何とかなるでしょうが、相手PWへの対抗策がなくなるのとインスタントタイミングで相手クリーチャーに対抗できなくなるのがどれだけ響くのか。
そして新環境で試してみたいデッキが緑単。
青白コンがクリーチャーへ対抗する手段が減り、ヴァラクートがランパンが落ちるせいで低速化するのでいけるかもしれません。
もう一つが黒単です。
ヴァラクートにはハンデスで低速化させてのサイドからの新頭蓋の摘出。青白コンにもハンデスが突き刺さりPWには呪詛術士がいる。白力線がきついのでt緑も考えたいが有利に進められるだろう。
まだ見ぬ新デッキがあるかもしれませんが、新環境になったら緑単と黒単、そしてヴァラクートを試してみたいと思っています。
Tier1
ヴァラクート
ナヤツールボックス
ジャンド
青白コントロール
Tier2
青赤昇天
赤単
ボロス
まずこの中でデッキの中核をなすカードが落ちるのが、ジャンド、青赤昇天、赤単です。
まずジャンドは血編み、トリナクス、ブライトニング、ヒルと序盤の核となるパーツが全て落ちるのでデッキとして崩壊しています。
次に青赤昇天、タイムワープが落ちることにより狙いのタイムワープからの無限ターンができなくなり、さらに思案も落ちるため昇天をみつけることが困難になるので厳しいでしょう。
次に赤単、いわゆる歩く火力といわれているものが全て落ちるため、爆発力がなくなります。窯の悪鬼やムカデ、竜王や先達はありますがこれと火力だけでライフを削るのは難しいでしょう。
それとナヤツールボックスは血編み、ボロスはイーオスが落ちるためデッキパワーは落ち込みますが、ボロスはイーオスに頼らない構成にする、ツールボックスは蔦があるのでまだ戦えるでしょう。
ヴァラクートはランパンが落ちたのでスピードは多少落ちますが、他のパーツはほとんど残っているためこれからも活躍するでしょう。(青白コンが標本集めを積めないのも追い風である。)
青白コンはペス、リング、パス、エッセンスが落ちます。ペスは新ペスやギデオンがいるので何とかなるでしょうが、相手PWへの対抗策がなくなるのとインスタントタイミングで相手クリーチャーに対抗できなくなるのがどれだけ響くのか。
そして新環境で試してみたいデッキが緑単。
青白コンがクリーチャーへ対抗する手段が減り、ヴァラクートがランパンが落ちるせいで低速化するのでいけるかもしれません。
もう一つが黒単です。
ヴァラクートにはハンデスで低速化させてのサイドからの新頭蓋の摘出。青白コンにもハンデスが突き刺さりPWには呪詛術士がいる。白力線がきついのでt緑も考えたいが有利に進められるだろう。
まだ見ぬ新デッキがあるかもしれませんが、新環境になったら緑単と黒単、そしてヴァラクートを試してみたいと思っています。
今日は38人6回戦+シングル2回戦
デッキはソウルシスターズにタッチで翻弄する魔道士と統一された意思を入れたもの。
デッキ名はソウルオブメド子で登録(ソウルオブピキュラと迷ったが魔道士が再誕版だったのでメド子にした。)
一回戦 ボロス
Game1
ライフゲインしながら相手の攻防を耐えて、逆転勝ち。途中シスターズが4体並んで相手の雷が無意味になってた。
Game2
普通に並べて回復しながら殴りきる。
次は鬼門の2回戦。どうかジャンドは引かないで。
2回戦 黒ウィニー(死の門の悪魔入り)
Game1
相手が列断者→列断者→門番ノンキッカーから死の門の悪魔。
かなりビビルもライフレースで何とか勝って勝利。
Game2
血魔女乙
Game3
高速でビートして勝ち。
鬼門の2回戦を突破。今日はいけるかも。
3回戦 ジャンド
ここでジャンドと当たる。かなり気分はダークに。
Game1
墓所のタイタンが強すぎて負け。
Game2
マラキールの血魔女で空から殴りきられて負け。
予想通りの2タテ。サイド後はかなり不利のためメインで勝てないときつい。
4回戦 ヴァラクート(巫女・赤タイタン入りタイプ)
ふふふ、このソウルシスターズはメインからメド子でタイタンに対抗できるようになっているのだ・・・・。
Game1
緑タイタン指定のメド子が出てる状態で相手が緑タイタンしか引かずGG。
Game2
緑タイタン指定のメド子を尻目に赤タイタン出されて負け。
Game3
緑タイタンをリングで除去ってなんとか相手のライフを5まで詰めたところで相手ターンでエクストラに。1ターン目、宣教師で殴って相手ライフ3セラの高位僧出して3点クロックを作る。2ターン目ヴァラクートで2体焼かれる。3ターン目、魂の管理人と群れ仲間を出して4点クロックを作る。4ターン目、噴出の稲妻キッカーで群れ仲間が焼かれる。ペスを引ければ勝ちの5ターン目のドローは・・・・魂の従者。ターンエンドでドロー。
5回戦 緑赤ランデス
一昨日小山の愛好堂でやった人だったので相手のデッキがほぼ分かっている状態だった。
Game1
デッキが分かっているのでメド子指定酸スラで殴りきる。
Game2
カビのシャンブラーノンキッカーが強かったがペス出して高位僧6/6にして勝ち。
この時点で俺より番号が若い卓の6割~7割がジャンドかヴァラクート。コントロールの姿はまったく見られなかった。
6回戦 ドレッジ
シングルに残るには勝つしかない戦い。ここで全勝が2人とも下当たりという事態が発生。IDだと残れない可能性があるので上2卓はガチ。全勝が勝ってくれれば突破の可能性は十分にある。
Game1
ルーターとシャーマンがクロックを止めずに運んでくる。最後は蔦×3と悪魔に殴られて負け。
Game2
高速で殴り切って勝ち。
Game3
相手先攻で極楽鳥→火花魔道士→蔦→蔦とあなた本当にドレッジですか?と聞きたくなる動きをする。こちらは城砦タップイン→針(火花魔道士)(土地づまり)→魂の従者→孤独な宣教師。という動き。3ターン目から連続で土地を引き込みイーオス経由でシスターズをひたすら並べる。なんとか耐えるが相手も悪魔を2体キャストして10点のクロックを刻む。しかし最後は15/15の群れ仲間がプロテクションで擬似アンブロッカブルになって1撃で相手を葬りさった。
これであとは結果を待つのみ。ここで一人が全勝で突破を決めたというニュースが流れた。かなり期待をして結果を待つ。
結局5位が12Ptで何とかシングルに進んだ。ちなみに1位が18Pt、2位、3位が15Pt
4位が俺で13Ptの並び。
シングル1回戦 ヴァラクート(スタンダードタイプ)
Game1
メド子で緑タイタン指定して相手にアヴァンジャー出されるも何とかでかくなる前に削り切って勝利。
Game2
緑タイタン経由でヴァラクート4枚出されて負け。
Game3
一時ライフが50を超えるもアヴェンジャーが生き残り6体のトークンが6/7になって襲い掛かってきてライフが9に。相手のライフは7でこちらには火歩きと9/9の群れ仲間がいるが、相手はアヴェンジャーとトークンとギャンコマワンセットを立たせている状態。一縷の望みを託して引いたドローは・・・・
島/Island
その島を叩きつけてペスを出して群れ仲間が空から相手のライフを削りきった。
シングル2回戦 ジャンド
とりあえず3回戦目にあたったジャンドの人だったのでパックをスプリット。
だってジャンドとかきついし・・・。
Game1
セラの高位僧が6/6になって空から相手のライフを削り切った。
Game2
相手の土地が2枚で止まっているのを尻目に管理人→火歩き→宣教師→従者+高位僧+エンドのターミネートをはじく→群れ仲間+相手のブレードをはじくというブン回り。相手はどう頑張っても群れ仲間と高位僧6/6を止められないが、最後のドローでも土地を引かずGG。
というわけであかつき杯制覇しちゃいました。
これで今年の目標をファイナルズ出場に切り替えてまた頑張っていきたいと思います。
対ジャンドはメインで1本、相手事故で1本というこれしかない形だった。
ソウルシスターズ使ってるとゲームの半分は群れ仲間を引かない。むしろシスターズと2/2クリーチャーでライフレースを挑むのが通常の展開であると考えていたほうがいい。だから赤系のデッキには火歩きを含んでライフレースできるからかなり強い。例外がジャンドでデッキの大半がヒルで止まる上に長期戦になると黒タイタンがいるので群れ仲間を除去られるとかなり厳しい上に除去も豊富。ジャンドを相手にする場合はライフを30にして高位僧で殴りきるか群れ仲間をペスで飛ばしてワンチャンあるかどうかという形。今日は当たらなかったがナヤは火花魔道士を止めなければ勝利が見えない。サイド後にリンヴァーラと針で何とかする。
今日は高位僧が強かった。特に後半は高位僧で制したゲームが多かった。イーオスからサーチできるのは強い。
先週のLLLでは高位僧が活躍しなくて負けたのでやはり孤独な宣教師を追加したのは正解だった。
昨日調整してくれたひろ氏。一昨日調整してくれた愛好堂の方々ありがとうございました。
デッキはソウルシスターズにタッチで翻弄する魔道士と統一された意思を入れたもの。
デッキ名はソウルオブメド子で登録(ソウルオブピキュラと迷ったが魔道士が再誕版だったのでメド子にした。)
一回戦 ボロス
Game1
ライフゲインしながら相手の攻防を耐えて、逆転勝ち。途中シスターズが4体並んで相手の雷が無意味になってた。
Game2
普通に並べて回復しながら殴りきる。
次は鬼門の2回戦。どうかジャンドは引かないで。
2回戦 黒ウィニー(死の門の悪魔入り)
Game1
相手が列断者→列断者→門番ノンキッカーから死の門の悪魔。
かなりビビルもライフレースで何とか勝って勝利。
Game2
血魔女乙
Game3
高速でビートして勝ち。
鬼門の2回戦を突破。今日はいけるかも。
3回戦 ジャンド
ここでジャンドと当たる。かなり気分はダークに。
Game1
墓所のタイタンが強すぎて負け。
Game2
マラキールの血魔女で空から殴りきられて負け。
予想通りの2タテ。サイド後はかなり不利のためメインで勝てないときつい。
4回戦 ヴァラクート(巫女・赤タイタン入りタイプ)
ふふふ、このソウルシスターズはメインからメド子でタイタンに対抗できるようになっているのだ・・・・。
Game1
緑タイタン指定のメド子が出てる状態で相手が緑タイタンしか引かずGG。
Game2
緑タイタン指定のメド子を尻目に赤タイタン出されて負け。
Game3
緑タイタンをリングで除去ってなんとか相手のライフを5まで詰めたところで相手ターンでエクストラに。1ターン目、宣教師で殴って相手ライフ3セラの高位僧出して3点クロックを作る。2ターン目ヴァラクートで2体焼かれる。3ターン目、魂の管理人と群れ仲間を出して4点クロックを作る。4ターン目、噴出の稲妻キッカーで群れ仲間が焼かれる。ペスを引ければ勝ちの5ターン目のドローは・・・・魂の従者。ターンエンドでドロー。
5回戦 緑赤ランデス
一昨日小山の愛好堂でやった人だったので相手のデッキがほぼ分かっている状態だった。
Game1
デッキが分かっているのでメド子指定酸スラで殴りきる。
Game2
カビのシャンブラーノンキッカーが強かったがペス出して高位僧6/6にして勝ち。
この時点で俺より番号が若い卓の6割~7割がジャンドかヴァラクート。コントロールの姿はまったく見られなかった。
6回戦 ドレッジ
シングルに残るには勝つしかない戦い。ここで全勝が2人とも下当たりという事態が発生。IDだと残れない可能性があるので上2卓はガチ。全勝が勝ってくれれば突破の可能性は十分にある。
Game1
ルーターとシャーマンがクロックを止めずに運んでくる。最後は蔦×3と悪魔に殴られて負け。
Game2
高速で殴り切って勝ち。
Game3
相手先攻で極楽鳥→火花魔道士→蔦→蔦とあなた本当にドレッジですか?と聞きたくなる動きをする。こちらは城砦タップイン→針(火花魔道士)(土地づまり)→魂の従者→孤独な宣教師。という動き。3ターン目から連続で土地を引き込みイーオス経由でシスターズをひたすら並べる。なんとか耐えるが相手も悪魔を2体キャストして10点のクロックを刻む。しかし最後は15/15の群れ仲間がプロテクションで擬似アンブロッカブルになって1撃で相手を葬りさった。
これであとは結果を待つのみ。ここで一人が全勝で突破を決めたというニュースが流れた。かなり期待をして結果を待つ。
結局5位が12Ptで何とかシングルに進んだ。ちなみに1位が18Pt、2位、3位が15Pt
4位が俺で13Ptの並び。
シングル1回戦 ヴァラクート(スタンダードタイプ)
Game1
メド子で緑タイタン指定して相手にアヴァンジャー出されるも何とかでかくなる前に削り切って勝利。
Game2
緑タイタン経由でヴァラクート4枚出されて負け。
Game3
一時ライフが50を超えるもアヴェンジャーが生き残り6体のトークンが6/7になって襲い掛かってきてライフが9に。相手のライフは7でこちらには火歩きと9/9の群れ仲間がいるが、相手はアヴェンジャーとトークンとギャンコマワンセットを立たせている状態。一縷の望みを託して引いたドローは・・・・
島/Island
その島を叩きつけてペスを出して群れ仲間が空から相手のライフを削りきった。
シングル2回戦 ジャンド
とりあえず3回戦目にあたったジャンドの人だったのでパックをスプリット。
だってジャンドとかきついし・・・。
Game1
セラの高位僧が6/6になって空から相手のライフを削り切った。
Game2
相手の土地が2枚で止まっているのを尻目に管理人→火歩き→宣教師→従者+高位僧+エンドのターミネートをはじく→群れ仲間+相手のブレードをはじくというブン回り。相手はどう頑張っても群れ仲間と高位僧6/6を止められないが、最後のドローでも土地を引かずGG。
というわけであかつき杯制覇しちゃいました。
これで今年の目標をファイナルズ出場に切り替えてまた頑張っていきたいと思います。
対ジャンドはメインで1本、相手事故で1本というこれしかない形だった。
ソウルシスターズ使ってるとゲームの半分は群れ仲間を引かない。むしろシスターズと2/2クリーチャーでライフレースを挑むのが通常の展開であると考えていたほうがいい。だから赤系のデッキには火歩きを含んでライフレースできるからかなり強い。例外がジャンドでデッキの大半がヒルで止まる上に長期戦になると黒タイタンがいるので群れ仲間を除去られるとかなり厳しい上に除去も豊富。ジャンドを相手にする場合はライフを30にして高位僧で殴りきるか群れ仲間をペスで飛ばしてワンチャンあるかどうかという形。今日は当たらなかったがナヤは火花魔道士を止めなければ勝利が見えない。サイド後にリンヴァーラと針で何とかする。
今日は高位僧が強かった。特に後半は高位僧で制したゲームが多かった。イーオスからサーチできるのは強い。
先週のLLLでは高位僧が活躍しなくて負けたのでやはり孤独な宣教師を追加したのは正解だった。
昨日調整してくれたひろ氏。一昨日調整してくれた愛好堂の方々ありがとうございました。
小山の愛好堂でソウル・シスターズtUを回してきました。
相手は緑赤ビート、緑赤ランデス、シャーマンナヤ。
ナヤはメイン4:6首輪魔道士完成されたらまず負ける。完成前までにライフをどれだけつめられるかがポイント。
なんにしてもメド子の刺さり具合が異常。ランデス相手に酸のスライム指定。緑赤ビート相手に血編み髪、ナヤにも2ターン目火花魔道士の動きは強いと思う。
ナヤ相手にサイド後に1ターン目針で火花魔道士、2ターン目メド子でクァーサル指定とかやってみたい。
相手は緑赤ビート、緑赤ランデス、シャーマンナヤ。
ナヤはメイン4:6首輪魔道士完成されたらまず負ける。完成前までにライフをどれだけつめられるかがポイント。
なんにしてもメド子の刺さり具合が異常。ランデス相手に酸のスライム指定。緑赤ビート相手に血編み髪、ナヤにも2ターン目火花魔道士の動きは強いと思う。
ナヤ相手にサイド後に1ターン目針で火花魔道士、2ターン目メド子でクァーサル指定とかやってみたい。
・・・ソウルと聞いて真っ先にバーサーカー・ソウルを思いつく人はニコ廚です。
2010年9月13日 MTGフェザーソウルからフェザーが抜けてピキュラ・ソウルになりました。
火歩きとピキュラをメイン1枚ずつ追加し、イーオスとフェッチを抜いて宣教師を2枚追加した。
空いたサイドに白昇天積もうと思ったときにふと気づく。
ミラディン環境で白昇天増幅できたら強くね?むしろ、メイン採用もありえる。
ミラディン出たら、青白増幅コントロールでも組もうかな?
火歩きとピキュラをメイン1枚ずつ追加し、イーオスとフェッチを抜いて宣教師を2枚追加した。
空いたサイドに白昇天積もうと思ったときにふと気づく。
ミラディン環境で白昇天増幅できたら強くね?むしろ、メイン採用もありえる。
ミラディン出たら、青白増幅コントロールでも組もうかな?
LLL Constructed 9th
2010年9月12日 MTGスタンは地雷王の秋の新作フェザーソウル
土地(24)
平地/Plains(12)
島/Island(3)
カビーラの交差路/Kabira Crossroads(1)
天界の列柱/Celestial Colonnade(3)
進化する未開地/Evolving Wilds(1)
氷河の城砦/Glacial Fortress(4)
クリーチャー(26)
アジャニの群れ仲間/Ajani’s Pridemate(4)
コーの火歩き/Kor Firewalker(2)
イーオスのレインジャー/Ranger of Eos(4)
セラの高位僧/Serra Ascendant(4)
魂の従者/Soul’s Attendant(4)
魂の管理人/Soul Warden(4)
翻弄する魔道士/Meddling Mage(2)
エイヴンの擬態術士/Aven Mimeomancer(2)
インスタント(6)
精霊への挑戦/Brave the Elements(4)
統一された意思/Unified Will(2)
エンチャント(2)
忘却の輪/Oblivion Ring(2)
プレインズウォーカー(2)
遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(2)
サイドボード(15)
コーの火歩き/Kor Firewalker(2)
翻弄する魔道士/Meddling Mage(1)
太陽のタイタン/Sun Titan(2)
テューンの戦僧/War Priest of Thune(1)
天界の粛清/Celestial Purge(3)
流刑への道/Path to Exile(2)
統一された意思/Unified Will(2)
真髄の針/Pithing Needle(2)
今話題のソウルシスターズに青をタッチしてエイヴンの擬態術士/Aven Mimeomancerと翻弄する魔道士/Meddling Mageと統一された意思/Unified Willを投入。
白白が必要なのはペスと火歩きだけなので色拘束は結構ゆるい。
一回戦 緑青ライブラリーアウト
Game1 カニを2体並べられて軽快にライブラリーが削られていく。最後は書庫の罠素打ちでGG。あと1ターンあればなんとかなったので残念。
Game2
相手が土地事故してる内に殴り勝つ。
Game3
相手の護衛のゴーマゾアのせいでこちらのタフネス1軍団が殴れず、心の傷跡→号泣の石の流れからアーティファクト除去引けずGG
最初から地雷にぶち当たる。護衛のゴーマゾアでタフネス1が一方的に死ぬので殴りに行けなかったのが痛かった。
2回戦赤単
Game1
カピーラの交差路→コーの火歩き→ガイド公開トップ火歩きで相手投了3キル。
Game2
相手赤力線×2からスタート。ライフ8まで削られるも、粛清×2で力線を除去して、ライフ回復していって勝ち。
3回戦青黒コン ひろ氏
Game1
管理人と従者とピキュラで殴っていって、最後はイーオス→高位僧で勝利。
Game2
弱者の消耗×2(1枚はカウンターした)で流されて負け。
Game3
ビートして勝ち。
4回戦青白コン T氏
Game1
ジャッジメントで流された後に高位僧×2展開したら。ジェイスでジャッジメント引かれて負け。
Game2
悪斬が強すぎて負け。
結果2/2の熊さん。TWCでチームを組んだ二人と当たった。
使ってみた感じは悪くないので、メインサイドを少しいじって、来週のあかつきもこれで出ようと思う。
コントロール相手のピキュラの刺さりはいい感じ。
フェザーは除去の対象になるのはいいが、3マナが重いので抜いていい気がしてきた。
ライフ30にするのが意外ときついので交差路と隠し場所か孤独な宣教師を入れることを検討中。
土地(24)
平地/Plains(12)
島/Island(3)
カビーラの交差路/Kabira Crossroads(1)
天界の列柱/Celestial Colonnade(3)
進化する未開地/Evolving Wilds(1)
氷河の城砦/Glacial Fortress(4)
クリーチャー(26)
アジャニの群れ仲間/Ajani’s Pridemate(4)
コーの火歩き/Kor Firewalker(2)
イーオスのレインジャー/Ranger of Eos(4)
セラの高位僧/Serra Ascendant(4)
魂の従者/Soul’s Attendant(4)
魂の管理人/Soul Warden(4)
翻弄する魔道士/Meddling Mage(2)
エイヴンの擬態術士/Aven Mimeomancer(2)
インスタント(6)
精霊への挑戦/Brave the Elements(4)
統一された意思/Unified Will(2)
エンチャント(2)
忘却の輪/Oblivion Ring(2)
プレインズウォーカー(2)
遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(2)
サイドボード(15)
コーの火歩き/Kor Firewalker(2)
翻弄する魔道士/Meddling Mage(1)
太陽のタイタン/Sun Titan(2)
テューンの戦僧/War Priest of Thune(1)
天界の粛清/Celestial Purge(3)
流刑への道/Path to Exile(2)
統一された意思/Unified Will(2)
真髄の針/Pithing Needle(2)
今話題のソウルシスターズに青をタッチしてエイヴンの擬態術士/Aven Mimeomancerと翻弄する魔道士/Meddling Mageと統一された意思/Unified Willを投入。
白白が必要なのはペスと火歩きだけなので色拘束は結構ゆるい。
一回戦 緑青ライブラリーアウト
Game1 カニを2体並べられて軽快にライブラリーが削られていく。最後は書庫の罠素打ちでGG。あと1ターンあればなんとかなったので残念。
Game2
相手が土地事故してる内に殴り勝つ。
Game3
相手の護衛のゴーマゾアのせいでこちらのタフネス1軍団が殴れず、心の傷跡→号泣の石の流れからアーティファクト除去引けずGG
最初から地雷にぶち当たる。護衛のゴーマゾアでタフネス1が一方的に死ぬので殴りに行けなかったのが痛かった。
2回戦赤単
Game1
カピーラの交差路→コーの火歩き→ガイド公開トップ火歩きで相手投了3キル。
Game2
相手赤力線×2からスタート。ライフ8まで削られるも、粛清×2で力線を除去して、ライフ回復していって勝ち。
3回戦青黒コン ひろ氏
Game1
管理人と従者とピキュラで殴っていって、最後はイーオス→高位僧で勝利。
Game2
弱者の消耗×2(1枚はカウンターした)で流されて負け。
Game3
ビートして勝ち。
4回戦青白コン T氏
Game1
ジャッジメントで流された後に高位僧×2展開したら。ジェイスでジャッジメント引かれて負け。
Game2
悪斬が強すぎて負け。
結果2/2の熊さん。TWCでチームを組んだ二人と当たった。
使ってみた感じは悪くないので、メインサイドを少しいじって、来週のあかつきもこれで出ようと思う。
コントロール相手のピキュラの刺さりはいい感じ。
フェザーは除去の対象になるのはいいが、3マナが重いので抜いていい気がしてきた。
ライフ30にするのが意外ときついので交差路と隠し場所か孤独な宣教師を入れることを検討中。
初めて晴れる屋に行ってきました。
駅からは遠くもなく近くもなく。(宇都宮市役所から一刻館くらいの距離)
デュエルルームは広くていい感じでした。
ヴァラクートがミラディンで活躍するヴィジョンが一匹のネコのために見えないため、明日のLLL Constructed 9thは地雷王・秋の新作フェザーソウルで出ようと思います。
デッキリストは明日報告します。
駅からは遠くもなく近くもなく。(宇都宮市役所から一刻館くらいの距離)
デュエルルームは広くていい感じでした。
ヴァラクートがミラディンで活躍するヴィジョンが一匹のネコのために見えないため、明日のLLL Constructed 9thは地雷王・秋の新作フェザーソウルで出ようと思います。
デッキリストは明日報告します。
週末です。
日曜は宇都宮一刻館でスタンがあるのでそちらに行く予定。
明日は0回戦ドロップがなければ晴れる屋行こうかなと思う。
日曜は宇都宮一刻館でスタンがあるのでそちらに行く予定。
明日は0回戦ドロップがなければ晴れる屋行こうかなと思う。
SoM公式プレビューについて
2010年9月6日 MTGおもしろそうなのをいくつか。
Darksteel axe 1
アーティファクト-装備品
ダークスティールの斧は破壊されない。
装備されたクリーチャーは2/0の修正を得る。
神秘家と聖句札あたりで、構築でもワンチャンあるかも。
装備品多くなりそうだしシルバーバレットするのもおもしろいかも。
Ichor Rats 1BB
クリーチャー-ねずみ
Infect(このクリーチャーがクリーチャーにダメージを与えた場合、-1/-1カウンターの形でダメージを与える。プレイヤーにダメージを与えた場合、代わりに毒カウンターの形でダメージを与える。)
Ichor Ratsが場に出たときお互いのプレイヤーは毒カウンターを1個得る。
2/1
Contagion Clasp 2
アーティファクト
Contagion Claspが場に出たとき対象のクリーチャーの上に-1/-1カウンターを置く。
4T Prolifcrate(あなたは望んだ数のカウンターが乗っているパーマネントかプレイヤーを選択し、それらの上に乗っているカウンターを新たに1個置く)
上のねずみ出したあと下のアーティファクトで毒を乗せていく。巨大化とかあると毒乗るのが早くなっていいかも。
Infectデッキとか作ってみると面白いかも。毒殺はロマンです。
Memoricide 3B
ソーサリー
土地でないカードを指名する。対象のプレイヤーの墓地、手札、ライブラリーから指定したカードを探し、ゲームから取り除く。そのあと、そのプレイヤーのライブラリーを切り直す。
ヴァラクートの同系サイドカード。ヴァラクートにとっては3Bも2RBも変わりません。Box特典らしいのでBox買いも余裕でありかも。
Darksteel axe 1
アーティファクト-装備品
ダークスティールの斧は破壊されない。
装備されたクリーチャーは2/0の修正を得る。
神秘家と聖句札あたりで、構築でもワンチャンあるかも。
装備品多くなりそうだしシルバーバレットするのもおもしろいかも。
Ichor Rats 1BB
クリーチャー-ねずみ
Infect(このクリーチャーがクリーチャーにダメージを与えた場合、-1/-1カウンターの形でダメージを与える。プレイヤーにダメージを与えた場合、代わりに毒カウンターの形でダメージを与える。)
Ichor Ratsが場に出たときお互いのプレイヤーは毒カウンターを1個得る。
2/1
Contagion Clasp 2
アーティファクト
Contagion Claspが場に出たとき対象のクリーチャーの上に-1/-1カウンターを置く。
4T Prolifcrate(あなたは望んだ数のカウンターが乗っているパーマネントかプレイヤーを選択し、それらの上に乗っているカウンターを新たに1個置く)
上のねずみ出したあと下のアーティファクトで毒を乗せていく。巨大化とかあると毒乗るのが早くなっていいかも。
Infectデッキとか作ってみると面白いかも。毒殺はロマンです。
Memoricide 3B
ソーサリー
土地でないカードを指名する。対象のプレイヤーの墓地、手札、ライブラリーから指定したカードを探し、ゲームから取り除く。そのあと、そのプレイヤーのライブラリーを切り直す。
ヴァラクートの同系サイドカード。ヴァラクートにとっては3Bも2RBも変わりません。Box特典らしいのでBox買いも余裕でありかも。
第15回TWC(チームスタン)
2010年8月30日 MTG コメント (2)初めてチームスタンに参加しました。
俺(ヴァラクート)
ひろ氏(Bg吸血鬼)
T氏(ドレッジ)
1回戦対青白コン
Round1
緑タイタンを通してヴァラク噴火で勝ち。
Round2
緑タイタン通してヴァラク無双モードに突入するも、相手の白タイタンからの際でヴァラクを3枚割られて劣勢になって負け。
Round3
アヴェンジャーを標本集めされて復讐者も標本集めされてGG
6マナ余ってたら標本集めケアするべきだった。かなりヌルプレイ。
0-3でチーム負け。
2回戦対ジャンド
Round1
こちらダブマリで相手が3ターン目トリナクス、4ターン目血編み→トリナクスの回りでこちらフィニッシャーを引けずに負け。
Round2
4ターン目、5ターン目タイタンでGG
Round3
4ターン目、5ターン目タイタンでry)
ジャンド相手は4ターン目思考の大出血か2ターン目デュレス、3ターン目ブライトニング、4ターン目マインドロットとかこなければいける。
チーム2-1で勝ち。
3回戦対緑単
Round1
フィニッシャー引かなくてGG
Round2
土地2、耕作、発作、タイタン、召喚の罠、アヴェンジャーの手札をキープしたら3ターン土地引かず、4ターン目引いたのがランパンだったとかしているうちに4ターン目復讐蔦、5ターン目新オーバーランでGG
チームは1-2で負け。
4回戦対赤単
Round1
ライフ8で相手の先達、ムカデ、雷アタックに対応して召喚の罠を打つもスカって負け。
Round2
ライフ4で相手エンド前に召喚の罠からアヴェンジャー呼んで、植物トークン10体をフェッチで2/3にしてブロッカー排除してパンチ。火力がなかったらしくトークン焼かれずに勝利。次のターン雷蘇生でGGだったのであぶなかった。
Round3
またしてもアヴェンジャーから耕作+ランドセット、ランパン、発作でトークンが4/5になってトークン5体とアヴェンジャーアタックでGG。
対赤単にはアヴェンジャーだね。でも火力が先達で見えてるのにボーライ飛んできたりしたので相手も温かったのかも。
チームは1-2で負け。
チームメンバーから全勝目指せと言われてたのに2-2とか情けないです。
青白コン相手はサイドから思考の大出血サイドインもありかも。標本集めが強すぎる・・・。
俺(ヴァラクート)
ひろ氏(Bg吸血鬼)
T氏(ドレッジ)
1回戦対青白コン
Round1
緑タイタンを通してヴァラク噴火で勝ち。
Round2
緑タイタン通してヴァラク無双モードに突入するも、相手の白タイタンからの際でヴァラクを3枚割られて劣勢になって負け。
Round3
アヴェンジャーを標本集めされて復讐者も標本集めされてGG
6マナ余ってたら標本集めケアするべきだった。かなりヌルプレイ。
0-3でチーム負け。
2回戦対ジャンド
Round1
こちらダブマリで相手が3ターン目トリナクス、4ターン目血編み→トリナクスの回りでこちらフィニッシャーを引けずに負け。
Round2
4ターン目、5ターン目タイタンでGG
Round3
4ターン目、5ターン目タイタンでry)
ジャンド相手は4ターン目思考の大出血か2ターン目デュレス、3ターン目ブライトニング、4ターン目マインドロットとかこなければいける。
チーム2-1で勝ち。
3回戦対緑単
Round1
フィニッシャー引かなくてGG
Round2
土地2、耕作、発作、タイタン、召喚の罠、アヴェンジャーの手札をキープしたら3ターン土地引かず、4ターン目引いたのがランパンだったとかしているうちに4ターン目復讐蔦、5ターン目新オーバーランでGG
チームは1-2で負け。
4回戦対赤単
Round1
ライフ8で相手の先達、ムカデ、雷アタックに対応して召喚の罠を打つもスカって負け。
Round2
ライフ4で相手エンド前に召喚の罠からアヴェンジャー呼んで、植物トークン10体をフェッチで2/3にしてブロッカー排除してパンチ。火力がなかったらしくトークン焼かれずに勝利。次のターン雷蘇生でGGだったのであぶなかった。
Round3
またしてもアヴェンジャーから耕作+ランドセット、ランパン、発作でトークンが4/5になってトークン5体とアヴェンジャーアタックでGG。
対赤単にはアヴェンジャーだね。でも火力が先達で見えてるのにボーライ飛んできたりしたので相手も温かったのかも。
チームは1-2で負け。
チームメンバーから全勝目指せと言われてたのに2-2とか情けないです。
青白コン相手はサイドから思考の大出血サイドインもありかも。標本集めが強すぎる・・・。
明日からやっとお休み。
お盆明けてから忙しかったのでやっと一息入れられる。
明日、宇都宮行って、明後日チームスタンの予定。
Relicsとかあったら買おうかな?
お盆明けてから忙しかったのでやっと一息入れられる。
明日、宇都宮行って、明後日チームスタンの予定。
Relicsとかあったら買おうかな?
起きたらカード学園とかいう番組やってた。
なんか女の子がヴァイスシュバルツの全国大会の予選に出ましたとかいう話だった。
東京予選 500人の8回戦で7-1以上が予選突破ラインらしい。とりあえず256人以上なんだから9回戦やってやれよ。
あと8-0が多くて2人なら7-1は4人になるのかな?
500人中突破者が6人とかどんだけ狭き門なんだ!!
あと札幌とか長野とかは参加者が少ない(それでも100人くらいはいたような気がする。寝起きだったのでよく覚えていない)ので全勝しばりらしい。
寝起きの頭で見てたからよく覚えてないけど予選全部で8箇所くらいしかなかった気がするので本選は全員で50人くらいで争うのだろうか?
というか予選突破が全勝しばりとかだとかなり運の要素が出て強くても本選に残れないプレイヤーとかがいるのではないかとか思った。
なんか女の子がヴァイスシュバルツの全国大会の予選に出ましたとかいう話だった。
東京予選 500人の8回戦で7-1以上が予選突破ラインらしい。とりあえず256人以上なんだから9回戦やってやれよ。
あと8-0が多くて2人なら7-1は4人になるのかな?
500人中突破者が6人とかどんだけ狭き門なんだ!!
あと札幌とか長野とかは参加者が少ない(それでも100人くらいはいたような気がする。寝起きだったのでよく覚えていない)ので全勝しばりらしい。
寝起きの頭で見てたからよく覚えてないけど予選全部で8箇所くらいしかなかった気がするので本選は全員で50人くらいで争うのだろうか?
というか予選突破が全勝しばりとかだとかなり運の要素が出て強くても本選に残れないプレイヤーとかがいるのではないかとか思った。
今こんな感じで調整中
土地(28)
ヴァラクート4
フェッチ6
森6
山11
沼1
タイタンのおかげで山は余りいらなくなった。フェッチ6森6の構成は少しでも初手キープ基準をあげるため。以前フェッチ5、森5で回してたらマリガンが果てしなく続いたため、緑マナ源を2枚増量した。1枚差しの沼はサイドの思考の大出血のため。
フィニッシャー(13)
緑タイタン4
アヴェンジャー4
職工1
ウラモグ1
召喚の罠3
赤タイタンを入れるタイプが多いが、不採用。理由はアヴェンジャーの方が出たら勝ちなので。また対コントロール用に職工を採用。カウンターされたあとの生物をパクれるのはでかい。ウラモグはコントロール相手に素だししてジェイスを殺すためアンド召喚の罠からめくれることに期待のため入れてるのだが、職工×2でいいのかも。以外と11マナは重い。
あとヴァラクートはいかに4ターン目に6マナに到達させてブッパできるかに懸かっているため、召喚の罠は3積み。
ランドブースト(14)
ランパン4
探検4
耕作4
成長の発作2
砕土とカルニ探検を積んでいない理由はまず砕土がカウンターに非常に弱いこと、青赤昇天、青白コンなどがメタの上位にある以上使いたくないカードである。
カルニ探検は4ターン目6マナを重要視するならば遅すぎることまた後引きで腐ることがあげられる。
現在は不確定要素の強い探検を3にして、成長の発作を3にしてみようかと考え中。
軽量火力(5)
稲妻4
噴出の稲妻1
ヴァラクートは赤単やボロスなどの速度のあるデッキを苦手とするので序盤を耐える軽量火力の存在は必須である。
赤単以外にもシャーマン系デッキなどにはかなり効果的のため実際は6~7枚積んでもいいくらいだと考えている。
サイドボード(15)
思考の大出血3
同系、昇天、ハウリングオウルが相手の場合迷わず投入。昇天やハウリングオウル相手は通せば勝ちのカード。
自然の要求4
自然に帰れと迷うカード。割りたいアーティファクトが多いなら迷わずこちら。海が環境に増えてくるようなら自然に帰れ。
跳ね返りの罠4
コントロールと昇天、ハウリングオウル相手に問答無用で入れる。腐ることはまずない。
噴出の稲妻1
マグマのしぶき2
対赤、ボロス相手に入れる。火力で序盤をしのいでファッティ連打が一番強い。
赤単やボロス相手の場合はアヴェンジャーから出さないとパクられてゲームが終わる可能性が高いので注意。
ガイアの復讐者1
対コントロールの最終兵器、消されない、対象取れない。つまりラス引かないとゲーム終了。
火力のところやランドブースト、フィニッシャーのあたりは要改善だと思っています。
土地(28)
ヴァラクート4
フェッチ6
森6
山11
沼1
タイタンのおかげで山は余りいらなくなった。フェッチ6森6の構成は少しでも初手キープ基準をあげるため。以前フェッチ5、森5で回してたらマリガンが果てしなく続いたため、緑マナ源を2枚増量した。1枚差しの沼はサイドの思考の大出血のため。
フィニッシャー(13)
緑タイタン4
アヴェンジャー4
職工1
ウラモグ1
召喚の罠3
赤タイタンを入れるタイプが多いが、不採用。理由はアヴェンジャーの方が出たら勝ちなので。また対コントロール用に職工を採用。カウンターされたあとの生物をパクれるのはでかい。ウラモグはコントロール相手に素だししてジェイスを殺すためアンド召喚の罠からめくれることに期待のため入れてるのだが、職工×2でいいのかも。以外と11マナは重い。
あとヴァラクートはいかに4ターン目に6マナに到達させてブッパできるかに懸かっているため、召喚の罠は3積み。
ランドブースト(14)
ランパン4
探検4
耕作4
成長の発作2
砕土とカルニ探検を積んでいない理由はまず砕土がカウンターに非常に弱いこと、青赤昇天、青白コンなどがメタの上位にある以上使いたくないカードである。
カルニ探検は4ターン目6マナを重要視するならば遅すぎることまた後引きで腐ることがあげられる。
現在は不確定要素の強い探検を3にして、成長の発作を3にしてみようかと考え中。
軽量火力(5)
稲妻4
噴出の稲妻1
ヴァラクートは赤単やボロスなどの速度のあるデッキを苦手とするので序盤を耐える軽量火力の存在は必須である。
赤単以外にもシャーマン系デッキなどにはかなり効果的のため実際は6~7枚積んでもいいくらいだと考えている。
サイドボード(15)
思考の大出血3
同系、昇天、ハウリングオウルが相手の場合迷わず投入。昇天やハウリングオウル相手は通せば勝ちのカード。
自然の要求4
自然に帰れと迷うカード。割りたいアーティファクトが多いなら迷わずこちら。海が環境に増えてくるようなら自然に帰れ。
跳ね返りの罠4
コントロールと昇天、ハウリングオウル相手に問答無用で入れる。腐ることはまずない。
噴出の稲妻1
マグマのしぶき2
対赤、ボロス相手に入れる。火力で序盤をしのいでファッティ連打が一番強い。
赤単やボロス相手の場合はアヴェンジャーから出さないとパクられてゲームが終わる可能性が高いので注意。
ガイアの復讐者1
対コントロールの最終兵器、消されない、対象取れない。つまりラス引かないとゲーム終了。
火力のところやランドブースト、フィニッシャーのあたりは要改善だと思っています。
5ドラしてきました。
初手予感、2手目暗殺から青黒に
ちなみに
俺 BU
友人A R
友人B W
友人C GW
友人D GRb
とほぼどちらとも卓1という成功ドラフト。(順番は卓の順番ではありません)
デッキ
クリーチャー(10)
霊気の達人2
グレブティガー2
バンシー2
夜の子1
霜の壁1
リリアナ死霊1
蒼穹のドレイク1
呪文(13)
マナリーク2
キャンセル1
暗殺2
睡眠1
予感2
精神腐敗2
墓場からの復活1
氷の牢獄2
土地(17)
島9
沼8
対戦成績
友人A 2-0(1-3)
友人B 2-0(3-1)
友人C 2-0(1-3)
友人D 2-1(1-3)
唯一の負けは2ターン目、3ターン目のガラクの仲間×2から石のゴーレムで押し切られて負け。(バンシーでのライフロスが結構いたかった。)
ちなみにパックにはチャンドラとヘルカイトと赤タイタンと変幻のハイドラ×2が入っていて、チャンドラとヘルカイトが友人Dに、赤タイタンとハイドラ×2が友人Aに行くというかなりの格差社会になっていました。(友人Aは何でtGにしないのか?とみんなから攻められてました。)
全勝の俺と3-1の友人Bはレアを取っておらず、ボムはないもののデッキの構成は良かったと思います。
友人Bはペガサス×2、野生グリフィン×1、突撃グリフィン×2、雲の十字軍×2、セラ天×1という飛行クリーチャーを歴戦の歩兵×2と鼓舞する突撃でバックアップするという見事な白ウィニーでした。
俺と友人Bで全勝同士で最終戦を行なったのですが飛行はバンシーと死霊で止まり、霊気の達人でテンポを取られるので相性は非常に悪かったとしか言い様がない感じで圧勝しました。
リリアナの死霊プレイブロックで相打ち、グレブティガーで戻すは鬼畜でした。
あとグレブティガーでブロック相打ち、手札から2枚目のグレブティガーで回収、さらに墓地からバンシー回収とかもしました。
P.S
実家のストレージからショウ&テル、スナフアウト、デイズ、リビングウィッシュを一枚ずつ回収。スナフアウトとデイズはもう少し欲しかったところではあるがまあ良しとする。
初手予感、2手目暗殺から青黒に
ちなみに
俺 BU
友人A R
友人B W
友人C GW
友人D GRb
とほぼどちらとも卓1という成功ドラフト。(順番は卓の順番ではありません)
デッキ
クリーチャー(10)
霊気の達人2
グレブティガー2
バンシー2
夜の子1
霜の壁1
リリアナ死霊1
蒼穹のドレイク1
呪文(13)
マナリーク2
キャンセル1
暗殺2
睡眠1
予感2
精神腐敗2
墓場からの復活1
氷の牢獄2
土地(17)
島9
沼8
対戦成績
友人A 2-0(1-3)
友人B 2-0(3-1)
友人C 2-0(1-3)
友人D 2-1(1-3)
唯一の負けは2ターン目、3ターン目のガラクの仲間×2から石のゴーレムで押し切られて負け。(バンシーでのライフロスが結構いたかった。)
ちなみにパックにはチャンドラとヘルカイトと赤タイタンと変幻のハイドラ×2が入っていて、チャンドラとヘルカイトが友人Dに、赤タイタンとハイドラ×2が友人Aに行くというかなりの格差社会になっていました。(友人Aは何でtGにしないのか?とみんなから攻められてました。)
全勝の俺と3-1の友人Bはレアを取っておらず、ボムはないもののデッキの構成は良かったと思います。
友人Bはペガサス×2、野生グリフィン×1、突撃グリフィン×2、雲の十字軍×2、セラ天×1という飛行クリーチャーを歴戦の歩兵×2と鼓舞する突撃でバックアップするという見事な白ウィニーでした。
俺と友人Bで全勝同士で最終戦を行なったのですが飛行はバンシーと死霊で止まり、霊気の達人でテンポを取られるので相性は非常に悪かったとしか言い様がない感じで圧勝しました。
リリアナの死霊プレイブロックで相打ち、グレブティガーで戻すは鬼畜でした。
あとグレブティガーでブロック相打ち、手札から2枚目のグレブティガーで回収、さらに墓地からバンシー回収とかもしました。
P.S
実家のストレージからショウ&テル、スナフアウト、デイズ、リビングウィッシュを一枚ずつ回収。スナフアウトとデイズはもう少し欲しかったところではあるがまあ良しとする。
帰省してからヴァラクートの改悪を始めてます。
とりあえずいまのリスト
土地(28)
森6
山11
M11フェッチ3
ROEフェッチ3
際1
ヴァラクート4
フィニッシャー(12)
緑タイタン4
アヴェンジャー4
ガイアリベンジ1
ウラモグ1
召喚の罠2
ランドブースト(14)
探検4
ランパン4
耕作4
成長の発作2
軽量火力(6)
稲妻4
噴出稲妻2
今のところこんな感じ。
土地一枚外してコジレックの職工でも入れてみるかも。
追記
成長の発作は意外といいカード。ウラモグまでのマナを伸ばしたり、一枚で4ターン目6マナまで伸びる。採用した理由はハロウとカルニを積みたくなかっただけなんだけどね。
とりあえずいまのリスト
土地(28)
森6
山11
M11フェッチ3
ROEフェッチ3
際1
ヴァラクート4
フィニッシャー(12)
緑タイタン4
アヴェンジャー4
ガイアリベンジ1
ウラモグ1
召喚の罠2
ランドブースト(14)
探検4
ランパン4
耕作4
成長の発作2
軽量火力(6)
稲妻4
噴出稲妻2
今のところこんな感じ。
土地一枚外してコジレックの職工でも入れてみるかも。
追記
成長の発作は意外といいカード。ウラモグまでのマナを伸ばしたり、一枚で4ターン目6マナまで伸びる。採用した理由はハロウとカルニを積みたくなかっただけなんだけどね。
ヴァラクートについて
2010年8月9日 MTG コメント (2)学生時代の友人のにゃあさんがILC優勝したので俺も頑張らないとと思い、とりあえずスタンの考察から。
昨日使ったヴァラクートは回った試合は勝っているが、いかんせんマリガン回数が多すぎる。とりあえずフェッチと森を1枚ずつ増量することとする。
海貼ってくるコントロール相手だと森の数が試合を左右すると言っていいのでこれは確定。
あとは昨日微妙だった、酸のスライムの枠をどうするかである。個人的には赤系のフィニッシャーが欲しいと感じているので業火のタイタンを1枚挿してみようと思う。あとは対コントロールにガイアの復讐者かな。召喚の罠経由で出すのにエムラさすのも面白いかも。
とりあえずいろいろ試してみたい。
昨日使ったヴァラクートは回った試合は勝っているが、いかんせんマリガン回数が多すぎる。とりあえずフェッチと森を1枚ずつ増量することとする。
海貼ってくるコントロール相手だと森の数が試合を左右すると言っていいのでこれは確定。
あとは昨日微妙だった、酸のスライムの枠をどうするかである。個人的には赤系のフィニッシャーが欲しいと感じているので業火のタイタンを1枚挿してみようと思う。あとは対コントロールにガイアの復讐者かな。召喚の罠経由で出すのにエムラさすのも面白いかも。
とりあえずいろいろ試してみたい。