宇都宮一刻館プレリリースパーティ
2011年5月9日 MTG昨日のプレリに行って来ました。
引いたレア
蔵精錬のドラゴン
災難の塔
研磨時計
巻き戻しの時計
侵略の寄生虫
覇者、ジョー・ガディーン
ドラゴンとガディーンがいて、除去が拘引と正義の施行、粉砕、金屑化、電位の負荷と優秀だった赤白が確定して、最終的に壁と強欲な魂喰いのために緑をタッチしてデッキが確定。
9山
7平地
1森
1きらめく鷹
1砕けた天使
1オーリオックの太陽追い
2磁器の軍団兵
1マイヤ鍛冶
1倒れし者の記憶
1正義の施行
1拘引
1蔵精錬のドラゴン
1金屑化
1電位の負荷
1粉砕
1覇者、ジョー・ガディーン
1絡み線の壁
1銅のマイヤ
1窯歩き
1ダークスティールの歩哨
2強欲な魂喰い
1マイコシンスの水源
1調和者隊の盾
1起源の呪文爆弾
1ダークスティールの斧
サイド
1森
1腐食の突風
1風の突き刺し
1シルヴォクの生命杖
1勝利の破壊
個人的には80点見れるカードプール。結果は下に
Round1 赤青×○○
Game1
転倒の磁石と留め金のセットがそろいかなり劣勢に立たされるもドラゴンで磁石を破壊して粘る。相手の青大長で金屑化打たれるも倒れし者の記憶からドラゴン回収してドラゴンと大長で相打ちしてもらいここからというときに相手にマイヤの戦闘球出されて投了。
Game2
蔵精錬のドラゴン出すも相手のクローンにコピーされて元も除去られる。相手のコピーが機械だったので粉砕して強欲な魂喰いで殴りきる。
Game3
ジョー・ガディーンがクローンと対消滅してこちらの場には強欲な魂喰い、相手の場には2/1飛行と刃の翼がついたCipでぐるぐるする1/4がいたので腐食の突風X=4
で流して、5/1で殴って勝ち。
ていうか相手のデッキは銀白のスフィンクスと青大長、クローンとマイヤの戦闘球とか入ってた。タナドンとか-5/-5とかで4点ルーズとかしてくれたおかげでライフレースで勝てたけど強かった。
Round2 T氏 赤白○○
Game1
1T斧2T鷹から3T斧装備アタック。この飛行4点がとまらず勝ち。
Game2
よく覚えてないけど相手のフィニッシャー除去って殴り勝った。
Round3 赤青?あまり覚えてない・・。×○○
Game1
血なまこの訓練生に鞭ついて砲台完成して負け。
Game2
ドラゴンが無双して勝ち。
Game3
訓練生に拘引付けて、調和者隊の盾ついた魂喰いが無双して勝ち。5/4警戒たまにトランプルは鬼。
Round4 めんたい氏 ○××
Game1
相手の赤祭壇のカウンターが4つ貯まりライフがやばそうなのでドラゴンに打ってもらおうと4マナ立ててドラゴン出したら相手がマナ立てないで本体火力撃ってきたので祭壇除去って記憶からドラゴン回収して殴りきった。
Game2
伝染病エンジンでこっちのクリーチャー3体除去られて2/4と2/2で殴られてGG
Game3
鞭ついたマイヤに殴られてライフがやばくなり、金屑化をマイヤに撃つも粉砕でかわされ逆に4点火力にされた。そのあとライフ5でダークスティールの歩哨とマイヤトークン、杖がある状態でジョー・ガディーン出すも石弾化トップされて負け。ここから捲りにいくしか勝ちがなかったからしょうがない。
デッキ相性的にこちらの主力がタフ1なので伝染病エンジンが無理ゲー。(一回しか出なかったけど。)プレイングもそうだけど、デッキ的にも相手の方が強かった。
結果4位で3Pack GETも出たレアが溶鉄鋼のドラゴンと出産の殻、金屑の悪鬼でちょっと残念。
来週のBOXと発売記念に期待したい。
引いたレア
蔵精錬のドラゴン
災難の塔
研磨時計
巻き戻しの時計
侵略の寄生虫
覇者、ジョー・ガディーン
ドラゴンとガディーンがいて、除去が拘引と正義の施行、粉砕、金屑化、電位の負荷と優秀だった赤白が確定して、最終的に壁と強欲な魂喰いのために緑をタッチしてデッキが確定。
9山
7平地
1森
1きらめく鷹
1砕けた天使
1オーリオックの太陽追い
2磁器の軍団兵
1マイヤ鍛冶
1倒れし者の記憶
1正義の施行
1拘引
1蔵精錬のドラゴン
1金屑化
1電位の負荷
1粉砕
1覇者、ジョー・ガディーン
1絡み線の壁
1銅のマイヤ
1窯歩き
1ダークスティールの歩哨
2強欲な魂喰い
1マイコシンスの水源
1調和者隊の盾
1起源の呪文爆弾
1ダークスティールの斧
サイド
1森
1腐食の突風
1風の突き刺し
1シルヴォクの生命杖
1勝利の破壊
個人的には80点見れるカードプール。結果は下に
Round1 赤青×○○
Game1
転倒の磁石と留め金のセットがそろいかなり劣勢に立たされるもドラゴンで磁石を破壊して粘る。相手の青大長で金屑化打たれるも倒れし者の記憶からドラゴン回収してドラゴンと大長で相打ちしてもらいここからというときに相手にマイヤの戦闘球出されて投了。
Game2
蔵精錬のドラゴン出すも相手のクローンにコピーされて元も除去られる。相手のコピーが機械だったので粉砕して強欲な魂喰いで殴りきる。
Game3
ジョー・ガディーンがクローンと対消滅してこちらの場には強欲な魂喰い、相手の場には2/1飛行と刃の翼がついたCipでぐるぐるする1/4がいたので腐食の突風X=4
で流して、5/1で殴って勝ち。
ていうか相手のデッキは銀白のスフィンクスと青大長、クローンとマイヤの戦闘球とか入ってた。タナドンとか-5/-5とかで4点ルーズとかしてくれたおかげでライフレースで勝てたけど強かった。
Round2 T氏 赤白○○
Game1
1T斧2T鷹から3T斧装備アタック。この飛行4点がとまらず勝ち。
Game2
よく覚えてないけど相手のフィニッシャー除去って殴り勝った。
Round3 赤青?あまり覚えてない・・。×○○
Game1
血なまこの訓練生に鞭ついて砲台完成して負け。
Game2
ドラゴンが無双して勝ち。
Game3
訓練生に拘引付けて、調和者隊の盾ついた魂喰いが無双して勝ち。5/4警戒たまにトランプルは鬼。
Round4 めんたい氏 ○××
Game1
相手の赤祭壇のカウンターが4つ貯まりライフがやばそうなのでドラゴンに打ってもらおうと4マナ立ててドラゴン出したら相手がマナ立てないで本体火力撃ってきたので祭壇除去って記憶からドラゴン回収して殴りきった。
Game2
伝染病エンジンでこっちのクリーチャー3体除去られて2/4と2/2で殴られてGG
Game3
鞭ついたマイヤに殴られてライフがやばくなり、金屑化をマイヤに撃つも粉砕でかわされ逆に4点火力にされた。そのあとライフ5でダークスティールの歩哨とマイヤトークン、杖がある状態でジョー・ガディーン出すも石弾化トップされて負け。ここから捲りにいくしか勝ちがなかったからしょうがない。
デッキ相性的にこちらの主力がタフ1なので伝染病エンジンが無理ゲー。(一回しか出なかったけど。)プレイングもそうだけど、デッキ的にも相手の方が強かった。
結果4位で3Pack GETも出たレアが溶鉄鋼のドラゴンと出産の殻、金屑の悪鬼でちょっと残念。
来週のBOXと発売記念に期待したい。
スパロボが面白すぎて更新が遅れた・・・。
2011年4月26日 MTG コメント (1)先々週のTWCの結果です。
デッキは改良型緑黒エルドラージ
デッキレシピ
土地(26)
7森
5沼
4新緑の地下墓地
1進化する未開地
4地盤の際
4エルドラージの寺院
1ウギンの目
クリーチャー(15)
3草茂る胸壁
3絡み線の壁
4原始のタイタン
1ワームとぐろエンジン
2墓所のタイタン
1真実の解体者、コジレック
1引き裂かれし永劫、エムラクール
ソーサリー・インスタント(14)
3黒の太陽の頂点
1緑の太陽の頂点
4強迫
3耕作
3召喚の罠
アーティファクト(6)
3太陽の宝球
3転倒の磁石
サイド(15)
3自然の要求
3記憶殺し
1ウギンの目
1転倒の磁石
2喉首狙い
2破滅の刃
1耕作
2最後のトロール、スラーン
結果は以下の通り
Round1 Caw-Blade ○○
Game1
緑タイタンからウギンまでつなげて勝ち
Game2
黒タイタンがギデオンに2回くらい突っかかっていくも、ジェイスからの審判が来なくて勝ち。
Round2 青黒コン ××
たぶん一番相性の悪いデッキ。
Game1
土地詰まってジェイスと黒タイタンゲーされて負け。
Game2
以下同文
Round3 緑白ビート ×○○
Game1
相手2Tコブラ→悪斬→悪斬→刃砦 無理ゲー。
Game2
相手のコブラを除去って緑タイタンからウギンで勝ち。
Game3
相手のコブラと石鍛冶を蔦を黒頂点で流すも、すぐさまお代わりを出される展開。
ライフ6からワームとぐろ様→緑タイタンを出すも相手も刃砦を連打してくる。
ここで黒頂点トップしたので、2体で殴って、黒頂点で相手の場を吹き飛ばす。
そのあとはウギン→エムラでGG
Round4 ヴァラクート ○××
Game1
後手で緑壁→緑壁→頂点からタイタンサーチの流れも、ヴァラクートとカルニで流される。返しにワームとぐろトップして殴りにいき、その後相手が何も引かずGG。
Game2
相手先手4TタイタンでGG。
Game3
相手ダブマリも後手4Tタイタンで記憶殺しが1T間に合わずGG。
2-2でした。
Caw-Bladeや他のビートには強いはずなのであとは青黒コンとヴァラクートだな。
スパロボは現在38話。
メインで使ってるのは主人公、ダンクーガノヴァ、エクシア、ヴァーチェ、デスサイズ、紅蓮、グレンラガン、フリーダム、ジャスティス、ウイング、マジンガー、グラヴィオンって感じ。ルートは100%ソレスタル・ビーイングです。
デッキは改良型緑黒エルドラージ
デッキレシピ
土地(26)
7森
5沼
4新緑の地下墓地
1進化する未開地
4地盤の際
4エルドラージの寺院
1ウギンの目
クリーチャー(15)
3草茂る胸壁
3絡み線の壁
4原始のタイタン
1ワームとぐろエンジン
2墓所のタイタン
1真実の解体者、コジレック
1引き裂かれし永劫、エムラクール
ソーサリー・インスタント(14)
3黒の太陽の頂点
1緑の太陽の頂点
4強迫
3耕作
3召喚の罠
アーティファクト(6)
3太陽の宝球
3転倒の磁石
サイド(15)
3自然の要求
3記憶殺し
1ウギンの目
1転倒の磁石
2喉首狙い
2破滅の刃
1耕作
2最後のトロール、スラーン
結果は以下の通り
Round1 Caw-Blade ○○
Game1
緑タイタンからウギンまでつなげて勝ち
Game2
黒タイタンがギデオンに2回くらい突っかかっていくも、ジェイスからの審判が来なくて勝ち。
Round2 青黒コン ××
たぶん一番相性の悪いデッキ。
Game1
土地詰まってジェイスと黒タイタンゲーされて負け。
Game2
以下同文
Round3 緑白ビート ×○○
Game1
相手2Tコブラ→悪斬→悪斬→刃砦 無理ゲー。
Game2
相手のコブラを除去って緑タイタンからウギンで勝ち。
Game3
相手のコブラと石鍛冶を蔦を黒頂点で流すも、すぐさまお代わりを出される展開。
ライフ6からワームとぐろ様→緑タイタンを出すも相手も刃砦を連打してくる。
ここで黒頂点トップしたので、2体で殴って、黒頂点で相手の場を吹き飛ばす。
そのあとはウギン→エムラでGG
Round4 ヴァラクート ○××
Game1
後手で緑壁→緑壁→頂点からタイタンサーチの流れも、ヴァラクートとカルニで流される。返しにワームとぐろトップして殴りにいき、その後相手が何も引かずGG。
Game2
相手先手4TタイタンでGG。
Game3
相手ダブマリも後手4Tタイタンで記憶殺しが1T間に合わずGG。
2-2でした。
Caw-Bladeや他のビートには強いはずなのであとは青黒コンとヴァラクートだな。
スパロボは現在38話。
メインで使ってるのは主人公、ダンクーガノヴァ、エクシア、ヴァーチェ、デスサイズ、紅蓮、グレンラガン、フリーダム、ジャスティス、ウイング、マジンガー、グラヴィオンって感じ。ルートは100%ソレスタル・ビーイングです。
エルドラージの最良の組み合わせは緑黒であると信じている。
2011年4月14日 MTG コメント (4)ちなみに緑黒エルドラージ使ったときの成績は1-6-0です。
当たったデッキ。
Caw-Blade ○○
Caw-Blade ×○×
緑黒感染 ○××
白茶単ビート ××
緑白エルドラージ ○××
赤単増殖コン ○××
青黒コン ○××
メイン勝率 0.714
サイド後勝率 0.167
圧倒的にメインの勝率が良くてサイド後の勝率が悪い。
普通に考えるとサイド後にすごくメタられているか、サイドがへなちょこのいずれかに当たると考えられる。
サイド後の負け方を分析してみよう。
Caw-Blade 相手ダブマリから石鍛冶と鷹に殴りきられる。サイドミス・・黒頂点はむしろ増量するべきだった。
緑黒感染 黒頂点でさばくもクリーチャー展開されてタイタン一枚しか引かず負け。トゲ刺し1体通したら10点入って負け。
白茶単 ダブマリから裁き人と磁石のゴーレムと沈黙で蓋されて負け。
緑白エルドラージ 相手のタイタンに間に合わず磁石じゃミシュラ2体を止められず負け。トリマリから土地詰まって負け。
赤茶単 コスがエンブレム持って、コジレック1ターン間に合わず負け。コジレックに裏切られて負け。
青黒コン タイタンの記憶が消されて何も引けず負け。タイタンが裏切って負け。
分析結果→マリガン地獄×2+フィニッシャー引けず×2+フィニッシャー間に合わず×2どうしようもない×1
マリガンとどうしようもないのは仕方がないがフィニッシャーが引けないのは量が足りないからとミシュラがないせいでPWに触れないのがキツイ。そこでデッキを改良してみた。
デッキレシピ
土地(26)
7森
5沼
4新緑の地下墓地
1進化する未開地
4地盤の際
4エルドラージの寺院
1ウギンの目
クリーチャー(15)
3草茂る胸壁
3絡み線の壁
4原始のタイタン
1最後のトロール、スラーン
1墓所のタイタン
2真実の解体者、コジレック
1引き裂かれし永劫、エムラクール
ソーサリー・インスタント(14)
3黒の太陽の頂点
1緑の太陽の頂点
4強迫
3耕作
3召喚の罠
アーティファクト(6)
3太陽の宝球
3転倒の磁石
サイド(15)
3自然の要求
3記憶殺し
1ウギンの目
1転倒の磁石
2喉首狙い
2破滅の刃
1耕作
1最後のトロール、スラーン
1召喚の罠
フィニッシャーとして墓所のタイタンを増量、そして中盤から相手PWにプレッシャーを与えるスラーンを追加。
とりあえず明日愛好堂で試してみる。
当たったデッキ。
Caw-Blade ○○
Caw-Blade ×○×
緑黒感染 ○××
白茶単ビート ××
緑白エルドラージ ○××
赤単増殖コン ○××
青黒コン ○××
メイン勝率 0.714
サイド後勝率 0.167
圧倒的にメインの勝率が良くてサイド後の勝率が悪い。
普通に考えるとサイド後にすごくメタられているか、サイドがへなちょこのいずれかに当たると考えられる。
サイド後の負け方を分析してみよう。
Caw-Blade 相手ダブマリから石鍛冶と鷹に殴りきられる。サイドミス・・黒頂点はむしろ増量するべきだった。
緑黒感染 黒頂点でさばくもクリーチャー展開されてタイタン一枚しか引かず負け。トゲ刺し1体通したら10点入って負け。
白茶単 ダブマリから裁き人と磁石のゴーレムと沈黙で蓋されて負け。
緑白エルドラージ 相手のタイタンに間に合わず磁石じゃミシュラ2体を止められず負け。トリマリから土地詰まって負け。
赤茶単 コスがエンブレム持って、コジレック1ターン間に合わず負け。コジレックに裏切られて負け。
青黒コン タイタンの記憶が消されて何も引けず負け。タイタンが裏切って負け。
分析結果→マリガン地獄×2+フィニッシャー引けず×2+フィニッシャー間に合わず×2どうしようもない×1
マリガンとどうしようもないのは仕方がないがフィニッシャーが引けないのは量が足りないからとミシュラがないせいでPWに触れないのがキツイ。そこでデッキを改良してみた。
デッキレシピ
土地(26)
7森
5沼
4新緑の地下墓地
1進化する未開地
4地盤の際
4エルドラージの寺院
1ウギンの目
クリーチャー(15)
3草茂る胸壁
3絡み線の壁
4原始のタイタン
1最後のトロール、スラーン
1墓所のタイタン
2真実の解体者、コジレック
1引き裂かれし永劫、エムラクール
ソーサリー・インスタント(14)
3黒の太陽の頂点
1緑の太陽の頂点
4強迫
3耕作
3召喚の罠
アーティファクト(6)
3太陽の宝球
3転倒の磁石
サイド(15)
3自然の要求
3記憶殺し
1ウギンの目
1転倒の磁石
2喉首狙い
2破滅の刃
1耕作
1最後のトロール、スラーン
1召喚の罠
フィニッシャーとして墓所のタイタンを増量、そして中盤から相手PWにプレッシャーを与えるスラーンを追加。
とりあえず明日愛好堂で試してみる。
緑単以外のエルドラージランプはコントロールデッキ
2011年4月11日 MTG コメント (4)Caw-Bladeに勝てるデッキを組むことはGPダラスの結果を見ても明らかである。(TOP8のうち4人がCaw-blade、4人がGRUビッグマナ)
私がエルドラージを使うことに決めたのはヴァラクートとCaw-Bladeを組みたくなかったからである。
一般的にはタイタンのスピードを極めた緑単とコントロール要素を加えた緑白がある。
まず選択肢として緑単が消えた。理由はジョラーガの樹語りがヴァラクートやCaw-Blade相手に貧弱すぎたからである。
次に緑白ではなく緑赤を試してみた。このときはゴブナイトが流行っており、紅蓮地獄や金屑の嵐の軽さと打っても壁が流れないというシナジーを期待してのものである。
結果、ビートダウン相手には強かったがCaw-Bladeやヴァラクート相手には4.5:5.5辺りが精一杯であった。
そこで私が思いついたのは緑と黒を組ませることにしたのである。黒を組ませることにより、Caw-Bladeへの勝率をあげることに成功した。勝因は鍛冶サーチからのハンデスによる剣の除去と、ビート対策に投入した絡み線の壁と転倒の磁石にある。
第57回あかつき杯は1-3ドロップであったが、Caw-Bladeとやって1-1、取ったゲームが3-2と勝ち越すことに成功した。そのあとメインだけだがフリープレイでCaw-Bladeとやって4-1というスコアをたたきだした。(ちなみにこのレシピのCaw-Bladeは本選5-1で5位入賞している)
対ヴァラクートとやれなかったのは残念であるがサイドからの記憶殺しが相手を殺してくれるだろう。あとヴァラクートとやるときは寺院や目より先に際を優先しなければいけない。これは絶対である。
Caw-Bladeに勝てないとお悩みの方ぜひ試してみてくれ。
デッキレシピ
土地(27)
7森
5沼
4新緑の地下墓地
2進化する未開地
4地盤の際
4エルドラージの寺院
1ウギンの目
クリーチャー(13)
3草茂る胸壁
3絡み線の壁
4原始のタイタン
2真実の解体者、コジレック
1引き裂かれし永劫、エムラクール
ソーサリー・インスタント(15)
2喉首狙い
2黒の太陽の頂点
2コジレックの審問
2強迫
4耕作
3召喚の罠
アーティファクト(6)
3太陽の宝球
3転倒の磁石
サイド(15)
4自然の要求
2強迫
1黒の太陽の頂点
4記憶殺し
1ウギンの目
1転倒の磁石
2破滅の刃
私がエルドラージを使うことに決めたのはヴァラクートとCaw-Bladeを組みたくなかったからである。
一般的にはタイタンのスピードを極めた緑単とコントロール要素を加えた緑白がある。
まず選択肢として緑単が消えた。理由はジョラーガの樹語りがヴァラクートやCaw-Blade相手に貧弱すぎたからである。
次に緑白ではなく緑赤を試してみた。このときはゴブナイトが流行っており、紅蓮地獄や金屑の嵐の軽さと打っても壁が流れないというシナジーを期待してのものである。
結果、ビートダウン相手には強かったがCaw-Bladeやヴァラクート相手には4.5:5.5辺りが精一杯であった。
そこで私が思いついたのは緑と黒を組ませることにしたのである。黒を組ませることにより、Caw-Bladeへの勝率をあげることに成功した。勝因は鍛冶サーチからのハンデスによる剣の除去と、ビート対策に投入した絡み線の壁と転倒の磁石にある。
第57回あかつき杯は1-3ドロップであったが、Caw-Bladeとやって1-1、取ったゲームが3-2と勝ち越すことに成功した。そのあとメインだけだがフリープレイでCaw-Bladeとやって4-1というスコアをたたきだした。(ちなみにこのレシピのCaw-Bladeは本選5-1で5位入賞している)
対ヴァラクートとやれなかったのは残念であるがサイドからの記憶殺しが相手を殺してくれるだろう。あとヴァラクートとやるときは寺院や目より先に際を優先しなければいけない。これは絶対である。
Caw-Bladeに勝てないとお悩みの方ぜひ試してみてくれ。
デッキレシピ
土地(27)
7森
5沼
4新緑の地下墓地
2進化する未開地
4地盤の際
4エルドラージの寺院
1ウギンの目
クリーチャー(13)
3草茂る胸壁
3絡み線の壁
4原始のタイタン
2真実の解体者、コジレック
1引き裂かれし永劫、エムラクール
ソーサリー・インスタント(15)
2喉首狙い
2黒の太陽の頂点
2コジレックの審問
2強迫
4耕作
3召喚の罠
アーティファクト(6)
3太陽の宝球
3転倒の磁石
サイド(15)
4自然の要求
2強迫
1黒の太陽の頂点
4記憶殺し
1ウギンの目
1転倒の磁石
2破滅の刃
第57回あかつき杯結果報告
2011年4月10日 MTG コメント (1)デッキは昨日組んだ時代の最先端を逝く緑黒エルドラージ
土地(27)
7森
5沼
4新緑の地下墓地
2進化する未開地
4地盤の際
4エルドラージの寺院
1ウギンの目
クリーチャー(13)
3草茂る胸壁
3絡み線の壁
4原始のタイタン
2真実の解体者、コジレック
1引き裂かれし永劫、エムラクール
ソーサリー・インスタント(15)
2喉首狙い
2黒の太陽の頂点
2コジレックの審問
2強迫
4耕作
3召喚の罠
アーティファクト(6)
3太陽の宝球
3転倒の磁石
サイド(15)
2ムル・ダヤの巫女
2自然の要求
2忍びよる腐食
2強迫
1黒の太陽の頂点
3記憶殺し
1ウギンの目
1コジレックの職工
1転倒の磁石
結果は以下
Round1 Caw-blade ○○
一回戦目から仮想敵が来たぜ。
Game1
壁と磁石で剣から身を守りつつ、タイタンからエムラ持ってきて勝ち。
Game2
同上。
磁石で磁石タップは基本テク
Round2 Caw-blade ×○×
Game1
剣と悪斬出されたら無理ゲー
Game2
剣をハンデスしてタイタン通ってエムラで勝ち。
Game3
地下墓地、森、際、宝球、強迫、エムラ、コジレックをキープ。
相手ダブマリから石鍛冶で剣サーチ、こっちハンデスで勝った第3部完。
「あ…ありのまま今起こった事を話すぜ!
『俺が土地を詰まらせているあいだに1/2の石鍛冶と1/1の鷹でライフを0にされた』。
な…何を言っているのかわからねーと思うが、俺も何をされたのかわからなかった…頭がどうにかなりそうだった…催眠術だとか超スピードだとか、そんなチャ チなもんじゃあ断じてねえ。もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…」
Round3 緑黒感染 ○××
Game1
茶壁×2と磁石で身を守ってタイタンからエムラで勝ち。
Game2
黒頂点×2と自然の要求×2で相手のクリーチャーを6体つぶしタイタン出すも喉首狙われ、後続が後3体出てきて負け。
Game3
「あ…ありのまま今起こった事を話すぜ!
『疫病のトゲ刺しの攻撃を一度通しただけで俺はゲームに負けていた。(地うねりと吸血鬼の一噛み×2打たれた)』
な…何を言っているのかわからねーと思うが、俺も何をされたのかわからなかった…頭がどうにかなりそうだった…催眠術だとか超スピードだとか、そんなチャチなもんじゃあ断じてねえ。もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…」
Round4 白茶単
Game1
1ターン間に合わずビートしきられる。
Game2
ダブマリ後に裁き人、磁石のゴーレム、アップキープに沈黙打たれてギブアップ。
さすがに今日は日が悪いとドロップしてドラフトに行き槽母から感染に行くも逆周りで感染クリーチャーがとれずに1回戦で緑赤ビックマナビートにあたり負け。
包囲戦で感染クリーチャー6体とパンプ2種取ったときは勝ったと思ったんだけどな~。
デッキの手ごたえがあるのにこんなに負けたのは自作の青黒コン使って以来だ。
ちなみに2戦目のCaw-bladeは持ち主のT氏に返ってきたあとメイン戦だけだが4-1と分からせてやった。ハンデスで安全確認からのタイタンは鬼だわ。
とりあえずサイドの忍び寄る腐食とムル・ダヤの巫女は解雇。大体宝球入ってるのに腐食入れるのは間違いだった。ワームとぐろ一枚挿してみるかな?
土地(27)
7森
5沼
4新緑の地下墓地
2進化する未開地
4地盤の際
4エルドラージの寺院
1ウギンの目
クリーチャー(13)
3草茂る胸壁
3絡み線の壁
4原始のタイタン
2真実の解体者、コジレック
1引き裂かれし永劫、エムラクール
ソーサリー・インスタント(15)
2喉首狙い
2黒の太陽の頂点
2コジレックの審問
2強迫
4耕作
3召喚の罠
アーティファクト(6)
3太陽の宝球
3転倒の磁石
サイド(15)
2ムル・ダヤの巫女
2自然の要求
2忍びよる腐食
2強迫
1黒の太陽の頂点
3記憶殺し
1ウギンの目
1コジレックの職工
1転倒の磁石
結果は以下
Round1 Caw-blade ○○
一回戦目から仮想敵が来たぜ。
Game1
壁と磁石で剣から身を守りつつ、タイタンからエムラ持ってきて勝ち。
Game2
同上。
磁石で磁石タップは基本テク
Round2 Caw-blade ×○×
Game1
剣と悪斬出されたら無理ゲー
Game2
剣をハンデスしてタイタン通ってエムラで勝ち。
Game3
地下墓地、森、際、宝球、強迫、エムラ、コジレックをキープ。
相手ダブマリから石鍛冶で剣サーチ、こっちハンデスで勝った第3部完。
「あ…ありのまま今起こった事を話すぜ!
『俺が土地を詰まらせているあいだに1/2の石鍛冶と1/1の鷹でライフを0にされた』。
な…何を言っているのかわからねーと思うが、俺も何をされたのかわからなかった…頭がどうにかなりそうだった…催眠術だとか超スピードだとか、そんなチャ チなもんじゃあ断じてねえ。もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…」
Round3 緑黒感染 ○××
Game1
茶壁×2と磁石で身を守ってタイタンからエムラで勝ち。
Game2
黒頂点×2と自然の要求×2で相手のクリーチャーを6体つぶしタイタン出すも喉首狙われ、後続が後3体出てきて負け。
Game3
「あ…ありのまま今起こった事を話すぜ!
『疫病のトゲ刺しの攻撃を一度通しただけで俺はゲームに負けていた。(地うねりと吸血鬼の一噛み×2打たれた)』
な…何を言っているのかわからねーと思うが、俺も何をされたのかわからなかった…頭がどうにかなりそうだった…催眠術だとか超スピードだとか、そんなチャチなもんじゃあ断じてねえ。もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…」
Round4 白茶単
Game1
1ターン間に合わずビートしきられる。
Game2
ダブマリ後に裁き人、磁石のゴーレム、アップキープに沈黙打たれてギブアップ。
さすがに今日は日が悪いとドロップしてドラフトに行き槽母から感染に行くも逆周りで感染クリーチャーがとれずに1回戦で緑赤ビックマナビートにあたり負け。
包囲戦で感染クリーチャー6体とパンプ2種取ったときは勝ったと思ったんだけどな~。
デッキの手ごたえがあるのにこんなに負けたのは自作の青黒コン使って以来だ。
ちなみに2戦目のCaw-bladeは持ち主のT氏に返ってきたあとメイン戦だけだが4-1と分からせてやった。ハンデスで安全確認からのタイタンは鬼だわ。
とりあえずサイドの忍び寄る腐食とムル・ダヤの巫女は解雇。大体宝球入ってるのに腐食入れるのは間違いだった。ワームとぐろ一枚挿してみるかな?
CAW-GO,ヴァラクートにエルドラージで勝ちに行くには、緑黒で組むといいんじゃないかと思う。審問や強迫などのハンデス。単体+全体除去。
有力墓地回収カード不気味な発見。
そして対ヴァラクート決戦兵器記憶殺し。
試しに組んでみる価値はあると思う。
有力墓地回収カード不気味な発見。
そして対ヴァラクート決戦兵器記憶殺し。
試しに組んでみる価値はあると思う。
小山愛好堂スタンと荒廃鋼
2011年4月6日 MTG昨日、小山の愛好堂でスタンの大会があったので出てきた。
デッキは前に載せた荒廃鋼(Blight Steel)デッキ
結果
Round1 マスクの人 青赤昇天 ○○
Game1 普通に毒殺
Game2 書庫罠警戒しつつ、毒殺。
Round2 S氏 黒コン ○○
エルドラージと思いきや黒コンだった。
Game1 2戦連続感染ですいませんと言いながら平地をセットして信号の邪魔者を置く。相手が不思議がりつつもリリアナの死霊を置く。こちら迫撃鞘でリリアナを除去りつつ毒2を与える。返しで相手が記憶殺し!!指定はもちろん鍛えられた鋼。馬鹿な!!こちらは一度も手札を見せていないのに!!とかオーバーリアクションで返す。まあそのあとからは邪魔者感染ビートで鞘で飛ばして勝ち。
Game2 相手の強迫をスカで避け、2Tマイヤ、3Tにトップから鋼。そのあと峰+墨蛾で5点とか入って勝ち。
Round3 緑単エルドラージ ○××
どうやらデッキをシェアしていたようだ。
Game1
華麗なる先手4Kill
邪魔者→屍百足→鍛えられた鋼(毒4)→失脚から墨蛾と百足パンチ(毒12)
Game2
茶壁でしのがれてタイタン+タイタンで負け。
Game3
同文
所感
強いけど壁で止まる、ホント止まる。というわけで魔改造してみた。
荒廃鋼Ver.青白
土地(22)
10平地
2島
4氷河の城砦
4墨蛾の生息地
2ぐらつく峰
クリーチャー(17)
4信号の邪魔者
4疫病のマイヤ
4屍百足
4胆液爪のマイヤ
1死体の野犬
アーティファクト(11)
2迫撃鞘
1飛行の呪文爆弾
1シルヴォクの生命杖
2転倒の磁石
2伝染病の留め金
3オパールのモックス
エンチャント(4)
4鍛えられた鋼
ソーサリー(5)
3失脚
2ひずみの一撃
プレインズウォーカー(1)
1滞留者ヴェンセール
サイドボード(15)
3神への捧げもの
3屈折の罠
2漸増爆弾
2ひずみの一撃
1転倒の磁石
3呪文貫き
1失脚orギデオンジュラ
やっぱりひずみの一撃だよね~。ヴェンセールもcip持ち多いので強そうだし。
-1で毒通しに行ってもいいし。
ギデオンは使われると致命的なのでサイドかメインに刺しておきたい。
デッキは前に載せた荒廃鋼(Blight Steel)デッキ
結果
Round1 マスクの人 青赤昇天 ○○
Game1 普通に毒殺
Game2 書庫罠警戒しつつ、毒殺。
Round2 S氏 黒コン ○○
エルドラージと思いきや黒コンだった。
Game1 2戦連続感染ですいませんと言いながら平地をセットして信号の邪魔者を置く。相手が不思議がりつつもリリアナの死霊を置く。こちら迫撃鞘でリリアナを除去りつつ毒2を与える。返しで相手が記憶殺し!!指定はもちろん鍛えられた鋼。馬鹿な!!こちらは一度も手札を見せていないのに!!とかオーバーリアクションで返す。まあそのあとからは邪魔者感染ビートで鞘で飛ばして勝ち。
Game2 相手の強迫をスカで避け、2Tマイヤ、3Tにトップから鋼。そのあと峰+墨蛾で5点とか入って勝ち。
Round3 緑単エルドラージ ○××
どうやらデッキをシェアしていたようだ。
Game1
華麗なる先手4Kill
邪魔者→屍百足→鍛えられた鋼(毒4)→失脚から墨蛾と百足パンチ(毒12)
Game2
茶壁でしのがれてタイタン+タイタンで負け。
Game3
同文
所感
強いけど壁で止まる、ホント止まる。というわけで魔改造してみた。
荒廃鋼Ver.青白
土地(22)
10平地
2島
4氷河の城砦
4墨蛾の生息地
2ぐらつく峰
クリーチャー(17)
4信号の邪魔者
4疫病のマイヤ
4屍百足
4胆液爪のマイヤ
1死体の野犬
アーティファクト(11)
2迫撃鞘
1飛行の呪文爆弾
1シルヴォクの生命杖
2転倒の磁石
2伝染病の留め金
3オパールのモックス
エンチャント(4)
4鍛えられた鋼
ソーサリー(5)
3失脚
2ひずみの一撃
プレインズウォーカー(1)
1滞留者ヴェンセール
サイドボード(15)
3神への捧げもの
3屈折の罠
2漸増爆弾
2ひずみの一撃
1転倒の磁石
3呪文貫き
1失脚orギデオンジュラ
やっぱりひずみの一撃だよね~。ヴェンセールもcip持ち多いので強そうだし。
-1で毒通しに行ってもいいし。
ギデオンは使われると致命的なのでサイドかメインに刺しておきたい。
進化系ネタデッキ 改造後
2011年4月4日 MTGこんな風になった。
土地(22)
3白黒フェッチ
1白赤フェッチ
2ぐらつく峰
4墨蛾の生息地
1山
1沼
10平地
クリーチャー(19)
4信号の邪魔者
4疫病のマイヤ
4屍百足
4胆液爪のマイヤ
1死体の野犬
2石鍛冶の神秘家
アーティファクト(12)
2迫撃鞘
2冒険者の装具
1飢餓と饗宴の剣
2転倒の磁石
2伝染病の留め金
3オパールのモックス
エンチャント(4)
4鍛えられた鋼
ソーサリー(3)
3失脚
サイドボード(15)
3神への捧げもの
2屈折の罠
3記憶殺し
2漸増爆弾
3電弧の痕跡
2力強い跳躍
同盟者に当たったら諦めよう。
土地(22)
3白黒フェッチ
1白赤フェッチ
2ぐらつく峰
4墨蛾の生息地
1山
1沼
10平地
クリーチャー(19)
4信号の邪魔者
4疫病のマイヤ
4屍百足
4胆液爪のマイヤ
1死体の野犬
2石鍛冶の神秘家
アーティファクト(12)
2迫撃鞘
2冒険者の装具
1飢餓と饗宴の剣
2転倒の磁石
2伝染病の留め金
3オパールのモックス
エンチャント(4)
4鍛えられた鋼
ソーサリー(3)
3失脚
サイドボード(15)
3神への捧げもの
2屈折の罠
3記憶殺し
2漸増爆弾
3電弧の痕跡
2力強い跳躍
同盟者に当たったら諦めよう。
白黒感染
土地(22)
4墨蛾
4白黒フェッチ
2激戦の戦域
2沼
10平地
クリーチャー(20)
4信号の邪魔者
4疫病マイヤ
4屍百足
4胆液爪のマイヤ
2石鍛冶の神秘家
2核をうろつくもの
その他(18)
3オパールのモックス
2シルヴォクの生命杖
2迫撃鞘
4鍛えられた鋼
3失脚
2ゲスの玉座
2闇の後見
白黒感染とか言っときながら黒いカード2枚、白いカード9枚とデッキの8割が無色というネタデッキ。
ネタといいながら1T邪魔者2T感染生物3T鋼殴りで毒4個とか1T墨蛾→邪魔者2T墨蛾アタック毒2個とか普通にできる。緑や黒より遅い分は鞘と玉座でカバーする。
土地(22)
4墨蛾
4白黒フェッチ
2激戦の戦域
2沼
10平地
クリーチャー(20)
4信号の邪魔者
4疫病マイヤ
4屍百足
4胆液爪のマイヤ
2石鍛冶の神秘家
2核をうろつくもの
その他(18)
3オパールのモックス
2シルヴォクの生命杖
2迫撃鞘
4鍛えられた鋼
3失脚
2ゲスの玉座
2闇の後見
白黒感染とか言っときながら黒いカード2枚、白いカード9枚とデッキの8割が無色というネタデッキ。
ネタといいながら1T邪魔者2T感染生物3T鋼殴りで毒4個とか1T墨蛾→邪魔者2T墨蛾アタック毒2個とか普通にできる。緑や黒より遅い分は鞘と玉座でカバーする。
ふと脳内に浮かんだ電波デッキ
土地(22)
3白赤フェッチ
3白黒フェッチ
10平地
4墨蛾
2激戦の戦域
クリーチャー(20)
4信号の邪魔者
4疫病のマイヤ
4屍百足
4胆液爪のマイヤ
2石鍛冶の神秘家
2核をうろつくもの
その他(18)
2迫撃鞘
3ゲスの玉座
4鍛えられた鋼
3冒険者の装具
2黄金のたてがみのアジャニ
2オパールのモックス
2無傷の発現
なんか2マナが渋滞してるからうまく動かないかも?
土地(22)
3白赤フェッチ
3白黒フェッチ
10平地
4墨蛾
2激戦の戦域
クリーチャー(20)
4信号の邪魔者
4疫病のマイヤ
4屍百足
4胆液爪のマイヤ
2石鍛冶の神秘家
2核をうろつくもの
その他(18)
2迫撃鞘
3ゲスの玉座
4鍛えられた鋼
3冒険者の装具
2黄金のたてがみのアジャニ
2オパールのモックス
2無傷の発現
なんか2マナが渋滞してるからうまく動かないかも?
北海高校ベスト8進出+エルドラージについて
2011年3月28日 MTG コメント (2)地元北海道の北海高校がベスト8に進みました。天理との古豪対決を投手戦の末下しベスト8。
最近北海道の高校早くに負けてたからうれしいねぇ。
さて緑赤エルドラージですが、Caw-Goに勝つためには土地のばしが重要ではないか?ということで壁抜いてみた。
土地(27)
6森/Forest
4山/Mountain
3根縛りの岩山/Rootbound Crag
2銅線の地溝/Copperline Gorge
3怒り狂う山峡/Raging Ravine
4地盤の際/Tectonic Edge
1ウギンの目/Eye of Ugin
4エルドラージの寺院/Eldrazi Temple
クリーチャー(18)
2真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth
1引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn
4草茂る胸壁/Overgrown Battlement
4原始のタイタン/Primeval Titan
1ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar
2ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya
その他の呪文(16)
3探検/Explore
3転倒の磁石/Tumble Magnet
4耕作/Cultivate
4召喚の罠/Summoning Trap
2自然の要求/Nature’s Claim
1緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
3稲妻/Lightning Bolt
サイドボード(15)
2紅蓮地獄/Pyroclasm
4金屑の嵐/Slagstorm
1転倒の磁石/Tumble Magnet
2自然の要求/Nature’s Claim
3余韻/Reverberate
2忍び寄る腐食/Creeping Corrosion
1酸のスライム/Acidic Slime
最近北海道の高校早くに負けてたからうれしいねぇ。
さて緑赤エルドラージですが、Caw-Goに勝つためには土地のばしが重要ではないか?ということで壁抜いてみた。
土地(27)
6森/Forest
4山/Mountain
3根縛りの岩山/Rootbound Crag
2銅線の地溝/Copperline Gorge
3怒り狂う山峡/Raging Ravine
4地盤の際/Tectonic Edge
1ウギンの目/Eye of Ugin
4エルドラージの寺院/Eldrazi Temple
クリーチャー(18)
2真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth
1引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn
4草茂る胸壁/Overgrown Battlement
4原始のタイタン/Primeval Titan
1ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar
2ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya
その他の呪文(16)
3探検/Explore
3転倒の磁石/Tumble Magnet
4耕作/Cultivate
4召喚の罠/Summoning Trap
2自然の要求/Nature’s Claim
1緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
3稲妻/Lightning Bolt
サイドボード(15)
2紅蓮地獄/Pyroclasm
4金屑の嵐/Slagstorm
1転倒の磁石/Tumble Magnet
2自然の要求/Nature’s Claim
3余韻/Reverberate
2忍び寄る腐食/Creeping Corrosion
1酸のスライム/Acidic Slime
東京に行ってきたよ~。
2011年3月20日コメント (4)茨城にいるより東京出たほうがガソリン食わないし、安全じゃね?とか思って土日で東京出てました。
土曜日
秋葉原についてアメニティドリーム見て、探検Foilを89円で購入。プレイドギデオン(2枚売ってた)2k¥は引かれるものがあったがスルー。
上野に移動して、ウエルカムで麻雀。点2でバカヅキして約2.5k¥勝ち。なんかありえないくらいドラがよってきた。リー即ツモドラ3あがったあとに、ハイパイドラアンコ(9種で流され)、次局は赤3ドラ3枚含みのタンヤオ(7巡シャンテンでタンのみにつぶされる)。
親マンと5200振ったあとの親ラス目で7200持ちから18000、6100、4200オール、8600、4400オールで二人飛ばして勝ちとか。
ラスト2局で親なし700点持ちから8000とオールスター12000あがってオールスターのせいでほぼ精算チャラになったりとかひどかった。
そのあと秋葉原のネット喫茶で1泊。
日曜日
朝8:00起きして11:00まで暇なのでオーバーマン・キングゲイナーを鑑賞。
11:00になって秋葉原で飯を食ってから高田馬場へ移動。
12:20頃到着して足りなかったコジレックと銅線の地溝を購入。細部を少々変えて大会に挑む。35人の6回戦
1回戦 ナヤ同盟者×○○
Game1
相手にドブンされた
Game2
緑壁、茶壁+パイロ、緑壁と連打でゆっくりしていってねモードに、相手の聖騎士のせいで相手のライフがひどいことになるも、召喚の罠スカからのトップ報復者、召喚の罠経由のコジレックで相手のパーマネント0にして勝利。
Game3
相手スペル4枚しか引かなくて勝ち。
2回戦 赤黒吸血鬼×○○
Game1
エムラが1T間に合わず負け。
Game2
タイタンからエムラで勝ち。
Game3
茶壁2連打を門番、反逆の印サクリファイスで処理される。そのあと緑壁、タイタン連打して盤面を取り返して、こちらライフ2で相手の場の恐血鬼+2体をパイロで流したあとにタイタン×2で殴り、ミシュラと茶壁残してターンエンド。相手のトップが恐血鬼で相手が削れると勘違いして上陸+プレイでアタック。こちらはもちろんミシュラ起動して茶壁と共にブロック。相手がしまったと言って、第二メインに出てくる躁の蛮人・・・。返しにミシュラ2体とタイタン×2で殴って勝ち。
3回戦 Caw-Blade ○××
Game1 剣割って、コジレック素出しからエムラ素出しにつなげて勝ち。
Game2 土地割られて土地詰まって負け。
Game3 スイカ付きで殴られて土地詰まって負け。
4回戦 ヴァラクート×○○
Game1 こちら4ターン目タイタンから際サーチしてゆっくりしていってねモードに突入し、相手のヴァラクートは全部壊すも、ライフ5に。相手のほうが早く召喚の罠から赤タイタン出してきて負け。
Game2 こちら先にタイタン。今回は次ターン目サーチから手札のエムラが出せたので寺院×2でなんとか次のターンに目出せて勝ち。
Game3 相手がコブラからタイタンを先出しでヴァラクートサーチ。こちら返しで磁石で何とかしようとするも相手はさらにコブラから赤タイタン。これはきついと思った次のターンに引いたのは金屑の嵐。手札にもう一枚あったので連打で相手のクリーチャーに退場してもらう。その後先に報復者出してランド置いて勝ち。
5回戦 テゼレッター×○×
Game1
3Tに巫女出すも手札に土地なし。
そのあとのライブラリートップ土地→タイタン→コジレック→タイタン→コジレック→土地→土地。そんなことしてる間に鍛冶場主から巨像出てきて負け。
Game2
コジレック巣出しからタイタン→目サーチエムラで勝ち。
Game3
相手のテゼレット蛾にワンパン食らったあと、忍び寄る腐食にて相手のパーマネントを土地×2テゼレット忠誠度2にするも、次のターンに出てきた土地が墨蛾。忠誠度を3にされて巫女パンチの範囲外になって次ターンに負け。
隣から忍び寄る腐食打つ前のエンドにこっちの磁石で相手の磁石タップしてたらテゼレット殺せたと言われて、磁石でアーティファクトをタップできたことに気づく。次回からは気をつけよう。
6回戦 エスパーテゼレッター○○
Game1
エムラ出して勝ち。
Game2
タイタン→報復者と記憶を殺されるも巫女とミシュラが頑張り、ジェイスを屠り、最後は召喚の罠スカ→召喚の罠エムラで相手対抗策なくて勝ち。
4-2でベスト8は無理かなぁと思っているとオポで8位に。3Pack GETするもミランクルセイダー×2が800¥に化けました。あと1勝でリスト載ったので悔しい。来月のあかつきはこのデッキをCaw-Bladeに勝てるように作り変えたい。
デッキリスト
土地(27)
6森/Forest
4山/Mountain
3根縛りの岩山/Rootbound Crag
2銅線の地溝/Copperline Gorge
3怒り狂う山峡/Raging Ravine
4地盤の際/Tectonic Edge
1ウギンの目/Eye of Ugin
4エルドラージの寺院/Eldrazi Temple
クリーチャー(18)
2真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth
1引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn
4草茂る胸壁/Overgrown Battlement
4絡み線の壁/Wall of Tanglecord
4原始のタイタン/Primeval Titan
1ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar
2ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya
その他の呪文(16)
3探検/Explore
3転倒の磁石/Tumble Magnet
3耕作/Cultivate
4召喚の罠/Summoning Trap
2自然の要求/Nature’s Claim
1緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
サイドボード(15)
4紅蓮地獄/Pyroclasm
2金屑の嵐/Slagstorm
1転倒の磁石/Tumble Magnet
2自然の要求/Nature’s Claim
3余韻/Reverberate
2忍び寄る腐食/Creeping Corrosion
1引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn
土曜日
秋葉原についてアメニティドリーム見て、探検Foilを89円で購入。プレイドギデオン(2枚売ってた)2k¥は引かれるものがあったがスルー。
上野に移動して、ウエルカムで麻雀。点2でバカヅキして約2.5k¥勝ち。なんかありえないくらいドラがよってきた。リー即ツモドラ3あがったあとに、ハイパイドラアンコ(9種で流され)、次局は赤3ドラ3枚含みのタンヤオ(7巡シャンテンでタンのみにつぶされる)。
親マンと5200振ったあとの親ラス目で7200持ちから18000、6100、4200オール、8600、4400オールで二人飛ばして勝ちとか。
ラスト2局で親なし700点持ちから8000とオールスター12000あがってオールスターのせいでほぼ精算チャラになったりとかひどかった。
そのあと秋葉原のネット喫茶で1泊。
日曜日
朝8:00起きして11:00まで暇なのでオーバーマン・キングゲイナーを鑑賞。
11:00になって秋葉原で飯を食ってから高田馬場へ移動。
12:20頃到着して足りなかったコジレックと銅線の地溝を購入。細部を少々変えて大会に挑む。35人の6回戦
1回戦 ナヤ同盟者×○○
Game1
相手にドブンされた
Game2
緑壁、茶壁+パイロ、緑壁と連打でゆっくりしていってねモードに、相手の聖騎士のせいで相手のライフがひどいことになるも、召喚の罠スカからのトップ報復者、召喚の罠経由のコジレックで相手のパーマネント0にして勝利。
Game3
相手スペル4枚しか引かなくて勝ち。
2回戦 赤黒吸血鬼×○○
Game1
エムラが1T間に合わず負け。
Game2
タイタンからエムラで勝ち。
Game3
茶壁2連打を門番、反逆の印サクリファイスで処理される。そのあと緑壁、タイタン連打して盤面を取り返して、こちらライフ2で相手の場の恐血鬼+2体をパイロで流したあとにタイタン×2で殴り、ミシュラと茶壁残してターンエンド。相手のトップが恐血鬼で相手が削れると勘違いして上陸+プレイでアタック。こちらはもちろんミシュラ起動して茶壁と共にブロック。相手がしまったと言って、第二メインに出てくる躁の蛮人・・・。返しにミシュラ2体とタイタン×2で殴って勝ち。
3回戦 Caw-Blade ○××
Game1 剣割って、コジレック素出しからエムラ素出しにつなげて勝ち。
Game2 土地割られて土地詰まって負け。
Game3 スイカ付きで殴られて土地詰まって負け。
4回戦 ヴァラクート×○○
Game1 こちら4ターン目タイタンから際サーチしてゆっくりしていってねモードに突入し、相手のヴァラクートは全部壊すも、ライフ5に。相手のほうが早く召喚の罠から赤タイタン出してきて負け。
Game2 こちら先にタイタン。今回は次ターン目サーチから手札のエムラが出せたので寺院×2でなんとか次のターンに目出せて勝ち。
Game3 相手がコブラからタイタンを先出しでヴァラクートサーチ。こちら返しで磁石で何とかしようとするも相手はさらにコブラから赤タイタン。これはきついと思った次のターンに引いたのは金屑の嵐。手札にもう一枚あったので連打で相手のクリーチャーに退場してもらう。その後先に報復者出してランド置いて勝ち。
5回戦 テゼレッター×○×
Game1
3Tに巫女出すも手札に土地なし。
そのあとのライブラリートップ土地→タイタン→コジレック→タイタン→コジレック→土地→土地。そんなことしてる間に鍛冶場主から巨像出てきて負け。
Game2
コジレック巣出しからタイタン→目サーチエムラで勝ち。
Game3
相手のテゼレット蛾にワンパン食らったあと、忍び寄る腐食にて相手のパーマネントを土地×2テゼレット忠誠度2にするも、次のターンに出てきた土地が墨蛾。忠誠度を3にされて巫女パンチの範囲外になって次ターンに負け。
隣から忍び寄る腐食打つ前のエンドにこっちの磁石で相手の磁石タップしてたらテゼレット殺せたと言われて、磁石でアーティファクトをタップできたことに気づく。次回からは気をつけよう。
6回戦 エスパーテゼレッター○○
Game1
エムラ出して勝ち。
Game2
タイタン→報復者と記憶を殺されるも巫女とミシュラが頑張り、ジェイスを屠り、最後は召喚の罠スカ→召喚の罠エムラで相手対抗策なくて勝ち。
4-2でベスト8は無理かなぁと思っているとオポで8位に。3Pack GETするもミランクルセイダー×2が800¥に化けました。あと1勝でリスト載ったので悔しい。来月のあかつきはこのデッキをCaw-Bladeに勝てるように作り変えたい。
デッキリスト
土地(27)
6森/Forest
4山/Mountain
3根縛りの岩山/Rootbound Crag
2銅線の地溝/Copperline Gorge
3怒り狂う山峡/Raging Ravine
4地盤の際/Tectonic Edge
1ウギンの目/Eye of Ugin
4エルドラージの寺院/Eldrazi Temple
クリーチャー(18)
2真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth
1引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn
4草茂る胸壁/Overgrown Battlement
4絡み線の壁/Wall of Tanglecord
4原始のタイタン/Primeval Titan
1ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar
2ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya
その他の呪文(16)
3探検/Explore
3転倒の磁石/Tumble Magnet
3耕作/Cultivate
4召喚の罠/Summoning Trap
2自然の要求/Nature’s Claim
1緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
サイドボード(15)
4紅蓮地獄/Pyroclasm
2金屑の嵐/Slagstorm
1転倒の磁石/Tumble Magnet
2自然の要求/Nature’s Claim
3余韻/Reverberate
2忍び寄る腐食/Creeping Corrosion
1引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn
今日は自宅待機で明日も自宅待機といわれた。
被爆が怖いため外にも出られず、家でやることもあまりないんで不謹慎であるが暇である。とりあえず、ガソリンや食料の買いだめしときたい。
今週末までに放射線が拡散して無事に出られるようにならないかなぁ?
被爆が怖いため外にも出られず、家でやることもあまりないんで不謹慎であるが暇である。とりあえず、ガソリンや食料の買いだめしときたい。
今週末までに放射線が拡散して無事に出られるようにならないかなぁ?
昨日仕事中にいきなり起こったわけですが、
テーブル下に隠れてると、蛍光灯の垂れ下がっている天井から粉がパラパラ降ってきてたので、隠れてる最中、床落ちるんじゃないかとか、天井落ちてくるんじゃないかとか不安でした。
筑西市は震度6強の割には被害が少なさそう。
明日のあかつきが中止になったのは残念ですが、皆さん無事みたいなのでとりあえず一安心です。
テーブル下に隠れてると、蛍光灯の垂れ下がっている天井から粉がパラパラ降ってきてたので、隠れてる最中、床落ちるんじゃないかとか、天井落ちてくるんじゃないかとか不安でした。
筑西市は震度6強の割には被害が少なさそう。
明日のあかつきが中止になったのは残念ですが、皆さん無事みたいなのでとりあえず一安心です。
余韻はできる子だと信じている
2011年3月9日 MTG コメント (3)ゲームデーの反省を生かして下のようにした。
土地(27)
6森/Forest
4山/Mountain
3根縛りの岩山/Rootbound Crag
2銅線の地溝/Copperline Gorge
3怒り狂う山峡/Raging Ravine
4地盤の際/Tectonic Edge
1ウギンの目/Eye of Ugin
4エルドラージの寺院/Eldrazi Temple
クリーチャー(18)
2真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth
2引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn
4草茂る胸壁/Overgrown Battlement
3絡み線の壁/Wall of Tanglecord
4原始のタイタン/Primeval Titan
1ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar
2ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya
その他の呪文(16)
3探検/Explore
3転倒の磁石/Tumble Magnet
3耕作/Cultivate
4召喚の罠/Summoning Trap
2自然の要求/Nature’s Claim
1緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
サイドボード(15)
4紅蓮地獄/Pyroclasm
2金屑の嵐/Slagstorm
1転倒の磁石/Tumble Magnet
2自然の要求/Nature’s Claim
3余韻/Reverberate
2忍び寄る腐食/Creeping Corrosion
1絡み線の壁/Wall of Tanglecord
せっかく持ってるので緑頂点を1枚差し。
とりあえず、コジレックと銅線の地溝を集めなければ。
土地(27)
6森/Forest
4山/Mountain
3根縛りの岩山/Rootbound Crag
2銅線の地溝/Copperline Gorge
3怒り狂う山峡/Raging Ravine
4地盤の際/Tectonic Edge
1ウギンの目/Eye of Ugin
4エルドラージの寺院/Eldrazi Temple
クリーチャー(18)
2真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth
2引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn
4草茂る胸壁/Overgrown Battlement
3絡み線の壁/Wall of Tanglecord
4原始のタイタン/Primeval Titan
1ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar
2ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya
その他の呪文(16)
3探検/Explore
3転倒の磁石/Tumble Magnet
3耕作/Cultivate
4召喚の罠/Summoning Trap
2自然の要求/Nature’s Claim
1緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
サイドボード(15)
4紅蓮地獄/Pyroclasm
2金屑の嵐/Slagstorm
1転倒の磁石/Tumble Magnet
2自然の要求/Nature’s Claim
3余韻/Reverberate
2忍び寄る腐食/Creeping Corrosion
1絡み線の壁/Wall of Tanglecord
せっかく持ってるので緑頂点を1枚差し。
とりあえず、コジレックと銅線の地溝を集めなければ。
一刻館ゲームデー結果報告
2011年3月7日 MTG コメント (1)無理やりミラン陣営で組んだ緑赤エルドラージで参戦しました。
土地(27)
8森/Forest
4山/Mountain
3根縛りの岩山/Rootbound Crag
1銅線の地溝/Copperline Gorge
3怒り狂う山峡/Raging Ravine
3地盤の際/Tectonic Edge
1ウギンの目/Eye of Ugin
4エルドラージの寺院/Eldrazi Temple
クリーチャー(18)
2真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth
2引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn
4草茂る胸壁/Overgrown Battlement
4絡み線の壁/Wall of Tanglecord
2シルヴォクの模造品/Sylvok Replica
4原始のタイタン/Primeval Titan
その他の呪文(15)
2野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
3成長の発作/Growth Spasm
3耕作/Cultivate
4召喚の罠/Summoning Trap
3金屑の嵐/Slagstorm
サイドボード(15)
4紅蓮地獄/Pyroclasm
3転倒の磁石/Tumble Magnet
2ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar
2自然の要求/Nature’s Claim
1帰化/Naturalize
3余韻/Reverberate
対ヴァラクート用サイドボードに転倒の磁石と余韻を投入。
少しでも相性の悪いデッキ相手になんとかしようとする。
Round1 ヴァラクート ××
Game1 相手の5Tタイタンに召喚の罠を合わせるもスカって絡み線の壁が出てくる。次のドローがエムラでタイタンで際サーチも間に合わずGG。
Game2 相手が磁石を出してきてこちらタイタンから際サーチするもタイタン、緑頂点でタイタンでGG。相手の緑頂点に余韻を合わせて少し驚かせることに成功する。
Round2 赤白ボロス○×○
Game1 金屑で流して、剣をシルヴォクで割って、召喚の罠→エムラ→金屑でGG
Game2 相手ネコ→なし→遺物囲い(絡み線リムーブ)→オキシドライダー→十字軍で紅蓮地獄も金屑も引かずGG
Game3 絡み線がネコシャットアウトして、磁石がオキシド止めてるうちに召喚の罠→コジレックでGG
Round3 ヴァラクート○××
Game1 相手4Tエンドに召喚の罠→エムラクールでGG
Game2 こちらがのんびりしてる内にこんがり焼かれる。
Game3 相手壁壁ジョラーガの動きしてきたのでこちらタイタンから際サーチ。相手緑頂点からタイタン出してきて、際でヴァラクート割るものの、次のターン報復者でGG。緑頂点のサーチが逆だったら余韻からタイタン→エムラで捲ってたのでくやしい。
Round4 白黒感染○○
Game1 召喚の罠→エムラでGG
Game2 召喚の罠→コジレックでGG
2-2で9位。まあ2-1組がIDだったので4戦目には目はなかったのだが・・・。
所感
デッキ的には悪くないのだがヴァラクートに切られすぎた。
とりあえず際4枚は必須であることがわかった。あと金屑を磁石に変えてcaw-Bladeと対戦したが、3.5-7.5くらいだった。剣つけた鷹や石鍛冶通ったら負けみたいな感じであった。シルヴォクが微妙すぎたので自然の要求に変更予定。自然の要求は現環境で腐る相手はいないはず(ヴァラクートでもカルニ割れるので)。
今週末のあかつきはこれの改良版で出ようかと思う。
土地(27)
8森/Forest
4山/Mountain
3根縛りの岩山/Rootbound Crag
1銅線の地溝/Copperline Gorge
3怒り狂う山峡/Raging Ravine
3地盤の際/Tectonic Edge
1ウギンの目/Eye of Ugin
4エルドラージの寺院/Eldrazi Temple
クリーチャー(18)
2真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth
2引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn
4草茂る胸壁/Overgrown Battlement
4絡み線の壁/Wall of Tanglecord
2シルヴォクの模造品/Sylvok Replica
4原始のタイタン/Primeval Titan
その他の呪文(15)
2野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
3成長の発作/Growth Spasm
3耕作/Cultivate
4召喚の罠/Summoning Trap
3金屑の嵐/Slagstorm
サイドボード(15)
4紅蓮地獄/Pyroclasm
3転倒の磁石/Tumble Magnet
2ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar
2自然の要求/Nature’s Claim
1帰化/Naturalize
3余韻/Reverberate
対ヴァラクート用サイドボードに転倒の磁石と余韻を投入。
少しでも相性の悪いデッキ相手になんとかしようとする。
Round1 ヴァラクート ××
Game1 相手の5Tタイタンに召喚の罠を合わせるもスカって絡み線の壁が出てくる。次のドローがエムラでタイタンで際サーチも間に合わずGG。
Game2 相手が磁石を出してきてこちらタイタンから際サーチするもタイタン、緑頂点でタイタンでGG。相手の緑頂点に余韻を合わせて少し驚かせることに成功する。
Round2 赤白ボロス○×○
Game1 金屑で流して、剣をシルヴォクで割って、召喚の罠→エムラ→金屑でGG
Game2 相手ネコ→なし→遺物囲い(絡み線リムーブ)→オキシドライダー→十字軍で紅蓮地獄も金屑も引かずGG
Game3 絡み線がネコシャットアウトして、磁石がオキシド止めてるうちに召喚の罠→コジレックでGG
Round3 ヴァラクート○××
Game1 相手4Tエンドに召喚の罠→エムラクールでGG
Game2 こちらがのんびりしてる内にこんがり焼かれる。
Game3 相手壁壁ジョラーガの動きしてきたのでこちらタイタンから際サーチ。相手緑頂点からタイタン出してきて、際でヴァラクート割るものの、次のターン報復者でGG。緑頂点のサーチが逆だったら余韻からタイタン→エムラで捲ってたのでくやしい。
Round4 白黒感染○○
Game1 召喚の罠→エムラでGG
Game2 召喚の罠→コジレックでGG
2-2で9位。まあ2-1組がIDだったので4戦目には目はなかったのだが・・・。
所感
デッキ的には悪くないのだがヴァラクートに切られすぎた。
とりあえず際4枚は必須であることがわかった。あと金屑を磁石に変えてcaw-Bladeと対戦したが、3.5-7.5くらいだった。剣つけた鷹や石鍛冶通ったら負けみたいな感じであった。シルヴォクが微妙すぎたので自然の要求に変更予定。自然の要求は現環境で腐る相手はいないはず(ヴァラクートでもカルニ割れるので)。
今週末のあかつきはこれの改良版で出ようかと思う。