斎藤友晴氏のグルールビートを見て、これ炎樹族の使者と稲妻の厄介者組み合わせると強くね!?ってなって、最初グルールだったけど赤単でよくね?ってなって、最後はこうなった。
グルールスライ~マナは山からひねり出す~
土地(19)
19:山/Mountain
クリーチャー(31)
4:流城の貴族/Stromkirk Noble
4:軍勢の忠節者/Legion Loyalist
4:ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler
4:流血の家の鎖歩き/Gore-House Chainwalker
4:稲妻のやっかいもの/Lightning Mauler
4:灰の盲信者/Ash Zealot
4:炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary
3:ボロスの反攻者/Boros Reckoner
呪文(10)
4:馬力充電/Dynacharge
2:火柱/Pillar of Flame
4:灼熱の槍/Searing Spear
サイドボード(15)
2:墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage
3:頭蓋割り/Skullcrack
4:火山の力/Volcanic Strength
4:反逆の印/Mark of Mutiny
2:火柱/Pillar of Flame
メイン一人回しした感じだとすごく回る。
3Tまでに生物4体から5体並べて4T馬力充電超過が強い。
あとはどんだけ相手生物がある状態で殴れるかだね。
グルールスライ~マナは山からひねり出す~
土地(19)
19:山/Mountain
クリーチャー(31)
4:流城の貴族/Stromkirk Noble
4:軍勢の忠節者/Legion Loyalist
4:ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler
4:流血の家の鎖歩き/Gore-House Chainwalker
4:稲妻のやっかいもの/Lightning Mauler
4:灰の盲信者/Ash Zealot
4:炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary
3:ボロスの反攻者/Boros Reckoner
呪文(10)
4:馬力充電/Dynacharge
2:火柱/Pillar of Flame
4:灼熱の槍/Searing Spear
サイドボード(15)
2:墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage
3:頭蓋割り/Skullcrack
4:火山の力/Volcanic Strength
4:反逆の印/Mark of Mutiny
2:火柱/Pillar of Flame
メイン一人回しした感じだとすごく回る。
3Tまでに生物4体から5体並べて4T馬力充電超過が強い。
あとはどんだけ相手生物がある状態で殴れるかだね。
今日、ボロスと青白フラッシュ相手に回してきた。
土地(26)
4:神無き祭殿/Godless Shrine
4:湿った墓/Watery Grave
3:神聖なる泉/Hallowed Fountain
4:孤立した礼拝堂/Isolated Chapel
4:水没した地下墓地/Drowned Catacomb
4:氷河の城砦/Glacial Fortress
1:ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard
2:幽霊街/Ghost Quarter
クリーチャー(4)
2:瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
2:破壊的な逸脱者/Consuming Aberration
プレインズウォーカー(8)
2:月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage
3:ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil
2:思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought
1:正義の勇者ギデオン/Gideon, Champion of Justice
インスタント・ソーサリー(19)
3:戦慄の感覚/Feeling of Dread
2:スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation
1:至高の評決/Supreme Verdict
3:熟慮/Think Twice
4:終末/Terminus
2:否認/Negate
2:強迫/Duress
2:殺害/Murder
エンチャント(4)
2:拘留の宝球/Detention Sphere
2:盲従/Blind Obedience
サイドボード(15)
1:強迫/Duress
1:脳食願望/Appetite for Brains
1:盲従/Blind Obedience
2:払拭/Dispel
1:否認/Negate
3:トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt
1:邪悪な双子/Evil Twin
1:雲散霧消/Dissipate
1:スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation
1:戦慄の感覚/Feeling of Dread
1:至高の評決/Supreme Verdict
1:肉貪り/Devour Flesh
100円レアだけど破壊的な逸脱者/Consuming Aberrationは強い。
ちなみにボロス相手に3/3で出て相手を2パンで沈めた。
青白フラッシュ相手はメインが絶望だけどサイド後は互角、ボロス相手は互角。(ドライアドの闘士と管区の隊長がゲロ強だった。)
あとメインにカウンターを増やしてもいいかと思った。
カウンターを増やしたレシピで来週末試してみようと思う。
土地(26)
4:神無き祭殿/Godless Shrine
4:湿った墓/Watery Grave
3:神聖なる泉/Hallowed Fountain
4:孤立した礼拝堂/Isolated Chapel
4:水没した地下墓地/Drowned Catacomb
4:氷河の城砦/Glacial Fortress
1:ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard
2:幽霊街/Ghost Quarter
クリーチャー(4)
2:瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
2:破壊的な逸脱者/Consuming Aberration
プレインズウォーカー(8)
2:月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage
3:ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil
2:思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought
1:正義の勇者ギデオン/Gideon, Champion of Justice
インスタント・ソーサリー(19)
3:戦慄の感覚/Feeling of Dread
2:スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation
1:至高の評決/Supreme Verdict
3:熟慮/Think Twice
4:終末/Terminus
2:否認/Negate
2:強迫/Duress
2:殺害/Murder
エンチャント(4)
2:拘留の宝球/Detention Sphere
2:盲従/Blind Obedience
サイドボード(15)
1:強迫/Duress
1:脳食願望/Appetite for Brains
1:盲従/Blind Obedience
2:払拭/Dispel
1:否認/Negate
3:トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt
1:邪悪な双子/Evil Twin
1:雲散霧消/Dissipate
1:スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation
1:戦慄の感覚/Feeling of Dread
1:至高の評決/Supreme Verdict
1:肉貪り/Devour Flesh
100円レアだけど破壊的な逸脱者/Consuming Aberrationは強い。
ちなみにボロス相手に3/3で出て相手を2パンで沈めた。
青白フラッシュ相手はメインが絶望だけどサイド後は互角、ボロス相手は互角。(ドライアドの闘士と管区の隊長がゲロ強だった。)
あとメインにカウンターを増やしてもいいかと思った。
カウンターを増やしたレシピで来週末試してみようと思う。
前回のリストで実際回してみると線が細いことに気づいて細部を変更し、今日フリプしてきた。レシピは秘密に。
黒ラクドス相手にも戦慄の感覚や終末さえ引ければそこそこやれた。(メインサイドともに4:6で負けくらい。)
ただ悪名の騎士がだいぶやばかったので対策したい。
黒ラクドス相手にも戦慄の感覚や終末さえ引ければそこそこやれた。(メインサイドともに4:6で負けくらい。)
ただ悪名の騎士がだいぶやばかったので対策したい。
GTC後スタン 脳内構築エスパーコン
2013年1月24日 MTG友人がエスパーコン組みたいって言ってたから考えてみた。
脳内構築なので微妙かも。意見があれば言って下さい。
土地(25)
4:神無き祭殿/Godless Shrine
4:湿った墓/Watery Grave
4:神聖なる泉/Hallowed Fountain
4:孤立した礼拝堂/Isolated Chapel
4:水没した地下墓地/Drowned Catacomb
3:氷河の城砦/Glacial Fortress
2:ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard
クリーチャー(3)
3:瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
プレインズウォーカー(9)
2:正義の勇者ギデオン/Gideon, Champion of Justice
2:月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage
3:ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil
2:思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought
インスタント・ソーサリー(21)
4:戦慄の感覚/Feeling of Dread
3:スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation
2:至高の評決/Supreme Verdict
2:究極の価格/Ultimate Price
3:熟慮/Think Twice
2:終末/Terminus
2:強迫/Duress
2:雲散霧消/Dissipate
1:否認/Negate
エンチャント(2)
2:拘留の宝球/Detention Sphere
サイドボード(15)
1:記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept
2:死の重み/Dead Weight
1:強迫/Duress
2:盲従/Blind Obedience
2:終末/Terminus
2:肉貪り/Devour Flesh
2:死体焼却/Cremate
2:払拭/Dispel
1:雲散霧消/Dissipate
脳内構築なので微妙かも。意見があれば言って下さい。
土地(25)
4:神無き祭殿/Godless Shrine
4:湿った墓/Watery Grave
4:神聖なる泉/Hallowed Fountain
4:孤立した礼拝堂/Isolated Chapel
4:水没した地下墓地/Drowned Catacomb
3:氷河の城砦/Glacial Fortress
2:ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard
クリーチャー(3)
3:瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
プレインズウォーカー(9)
2:正義の勇者ギデオン/Gideon, Champion of Justice
2:月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage
3:ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil
2:思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought
インスタント・ソーサリー(21)
4:戦慄の感覚/Feeling of Dread
3:スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation
2:至高の評決/Supreme Verdict
2:究極の価格/Ultimate Price
3:熟慮/Think Twice
2:終末/Terminus
2:強迫/Duress
2:雲散霧消/Dissipate
1:否認/Negate
エンチャント(2)
2:拘留の宝球/Detention Sphere
サイドボード(15)
1:記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept
2:死の重み/Dead Weight
1:強迫/Duress
2:盲従/Blind Obedience
2:終末/Terminus
2:肉貪り/Devour Flesh
2:死体焼却/Cremate
2:払拭/Dispel
1:雲散霧消/Dissipate
個人的GTC TOP10カードと新環境(ネタ)デッキ
2013年1月23日 MTG流行ってるみたいなので個人的なGTCのカード評価TOP10を挙げてみます。ギルドランドは1位確定なので抜きで。
次点:カルテルの貴種
目覚め天使出すだけで無限ループが発生するようになった。イニストブロック構築では上位にいたデッキタイプだけに復権するかも。
10位:オレリアの憤怒
個人的に過大評価されてると思うカード。どう考えてもかがり火を押しのけて採用されるとは思えない。ボロスでブロッカー寝させるためにワンチャン採用されるかも。
9位:盲従
ウィニーか、コントロールで採用なカード。ミッドレンジなデッキだと合わないかも。
主に白濃い目のボロスやエスパーコンなどで採用されると思う。
8位:ボロスの反攻者
ダメージ反射クリーチャー。こいつ2体並べて冒涜な行動打てば26点入るので相手は死ぬ。ぬいぐるみ人形とかも入れて全体ダメージデッキとか面白いかも。
7位:シミックチャーム
いぶし銀的なチャーム、呪禁付加、ジャイグロ、アンサモンとどのモードも悪くない。
6位:肉貪り
インスタントの2マナのエディクトならライフゲインくらい問題ない。入れるとしたらエスパーコンが最有力。
5位:頭蓋割り
最近ライフゲインデッキが多いのでその対策カード。環境初期は無限ライフタイプの人間リアニが増えそうなのでそれ対策もあり。
4位:前線の衛生兵
かがり火に苦しめられてたウィーニーにはベストなカード。なにげにリターンや掲示にも嫌がらせできる。
3位:ボロスチャーム
全体クリーチャー破壊阻止、打撃力向上、とどめの一撃と前のめりなデッキほど真価を発揮するカード。
2位:練達の生術師
個人的ベストGTCカード。かがり火対策に一番いいカードだと思う。問題は緑青で並べるカードが少ないこと。バントトークンとか作りたい。
1位:正義の勇者、ギデオン
PWは強い、多分4ターン目に出すんじゃなくてクリーチャー捌いて6ターン目くらいに出すべき。エスパーコン組むなら入れるべきカード。タミヨウと戦慄の感覚あるからクリーチャー止めながら忠誠度上げたり、殴りにいったりできる。
環境初期は練達の生術師でデッキ組むことに決めた。
手始めにバントトークン。
土地 (24)
3 《氷河の城砦/Glacial Fortress 》
3 《神聖なる泉/Hallowed Fountain 》
4 《内陸の湾港/Hinterland Harbor 》
3 《繁殖池/Breeding Pool》
3 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove 》
3 《寺院の庭/Temple Garden 》
2 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
3 《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
クリーチャー(9)
4 《練達の生術師/Master Biomancer》
2 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
3 《スラーグ牙/Thragtusk》
ソーサリー・インスタント(19)
4 《深夜の出没/Midnight Haunting》
3 《町民の結集/Gather the Townsfolk》
4 《遥か見/Farseek》
2 《シミックの魔除け/Simic Charm》
2 《否認/Negate》
3 《高まる献身/Increasing Devotion》
1 《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
エンチャント(6)
4 《無形の美徳/Intangible Virtue》
2 《集団的祝福/Collective Blessing》
PW(2)
2 《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
サイドボード(15)
2《天啓の光/Ray of Revelation》
3《払拭/Dispel》
3《盲従/Blind Obedience》
3《安らかなる眠り/Rest in Peace》
3《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
1《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
たぶんコントロールには弱そうなので対コントロールにサイドを取っている。
発売翌週あたりからのフライデーでこれ試してみよう。
《追記》
せっかくなんでボロスも考えてみた。
土地 (23)
4 《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
4 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
8 《平地/Plains》
3 《山/Mountain》
4 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
クリーチャー(20)
4 《教区の勇者/Champion of the Parish》
3 《精鋭の審問官/Elite Inquisitor》
4 《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
3 《月皇ミケウス/Mikaeus, the Lunarch》
4 《ウォジェクの矛槍兵/Wojek Halberdiers》
2 《前線の衛生兵/Frontline Medic》
ソーサリー・インスタント(14)
4 《町民の結集/Gather the Townsfolk》
4 《ボロスの魔除け/Boros Charm》
4 《冒涜の行動/Blasphemous Act》
2 《頭蓋割り/Skullcrack》
エンチャント(3)
3 《盲従/Blind Obedience》
冒涜の行動を打つことを前提にしたデッキ。基本反攻者→冒涜の行動を狙う。あと衛生兵(大隊)→冒涜の行動やボロスチャーム→冒涜の行動も強い。
盲従は修復の天使ケアをしなくてすむようになるので強いと思う。あと後半の余ったマナを強請に使用できるのもGood
サイドボード(15)
2 《頭蓋割り/Skullcrack》
3 《安らかなる眠り/Rest in Peace》
2 《前線の衛生兵/Frontline Medic》
1 《オレリアの憤怒/Aurelia’s Fury》
4 《火柱/Pillar of Flame》
2 《天使の監視者/Angelic Overseer》
1 《処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold》
サイド後は安定のRIPとスラーグ・掲示用の頭蓋割り、かがり火対策の衛生兵、ラクドス相手に火柱と対コントロール用に天使の監視者と追加土地1枚。オレリアの憤怒は反逆と迷ってこっちに、ナヤ相手に投入しエンドにクリーチャーを寝かせて殴る。
次点:カルテルの貴種
目覚め天使出すだけで無限ループが発生するようになった。イニストブロック構築では上位にいたデッキタイプだけに復権するかも。
10位:オレリアの憤怒
個人的に過大評価されてると思うカード。どう考えてもかがり火を押しのけて採用されるとは思えない。ボロスでブロッカー寝させるためにワンチャン採用されるかも。
9位:盲従
ウィニーか、コントロールで採用なカード。ミッドレンジなデッキだと合わないかも。
主に白濃い目のボロスやエスパーコンなどで採用されると思う。
8位:ボロスの反攻者
ダメージ反射クリーチャー。こいつ2体並べて冒涜な行動打てば26点入るので相手は死ぬ。ぬいぐるみ人形とかも入れて全体ダメージデッキとか面白いかも。
7位:シミックチャーム
いぶし銀的なチャーム、呪禁付加、ジャイグロ、アンサモンとどのモードも悪くない。
6位:肉貪り
インスタントの2マナのエディクトならライフゲインくらい問題ない。入れるとしたらエスパーコンが最有力。
5位:頭蓋割り
最近ライフゲインデッキが多いのでその対策カード。環境初期は無限ライフタイプの人間リアニが増えそうなのでそれ対策もあり。
4位:前線の衛生兵
かがり火に苦しめられてたウィーニーにはベストなカード。なにげにリターンや掲示にも嫌がらせできる。
3位:ボロスチャーム
全体クリーチャー破壊阻止、打撃力向上、とどめの一撃と前のめりなデッキほど真価を発揮するカード。
2位:練達の生術師
個人的ベストGTCカード。かがり火対策に一番いいカードだと思う。問題は緑青で並べるカードが少ないこと。バントトークンとか作りたい。
1位:正義の勇者、ギデオン
PWは強い、多分4ターン目に出すんじゃなくてクリーチャー捌いて6ターン目くらいに出すべき。エスパーコン組むなら入れるべきカード。タミヨウと戦慄の感覚あるからクリーチャー止めながら忠誠度上げたり、殴りにいったりできる。
環境初期は練達の生術師でデッキ組むことに決めた。
手始めにバントトークン。
土地 (24)
3 《氷河の城砦/Glacial Fortress 》
3 《神聖なる泉/Hallowed Fountain 》
4 《内陸の湾港/Hinterland Harbor 》
3 《繁殖池/Breeding Pool》
3 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove 》
3 《寺院の庭/Temple Garden 》
2 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
3 《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
クリーチャー(9)
4 《練達の生術師/Master Biomancer》
2 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
3 《スラーグ牙/Thragtusk》
ソーサリー・インスタント(19)
4 《深夜の出没/Midnight Haunting》
3 《町民の結集/Gather the Townsfolk》
4 《遥か見/Farseek》
2 《シミックの魔除け/Simic Charm》
2 《否認/Negate》
3 《高まる献身/Increasing Devotion》
1 《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
エンチャント(6)
4 《無形の美徳/Intangible Virtue》
2 《集団的祝福/Collective Blessing》
PW(2)
2 《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
サイドボード(15)
2《天啓の光/Ray of Revelation》
3《払拭/Dispel》
3《盲従/Blind Obedience》
3《安らかなる眠り/Rest in Peace》
3《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
1《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
たぶんコントロールには弱そうなので対コントロールにサイドを取っている。
発売翌週あたりからのフライデーでこれ試してみよう。
《追記》
せっかくなんでボロスも考えてみた。
土地 (23)
4 《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
4 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
8 《平地/Plains》
3 《山/Mountain》
4 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
クリーチャー(20)
4 《教区の勇者/Champion of the Parish》
3 《精鋭の審問官/Elite Inquisitor》
4 《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
3 《月皇ミケウス/Mikaeus, the Lunarch》
4 《ウォジェクの矛槍兵/Wojek Halberdiers》
2 《前線の衛生兵/Frontline Medic》
ソーサリー・インスタント(14)
4 《町民の結集/Gather the Townsfolk》
4 《ボロスの魔除け/Boros Charm》
4 《冒涜の行動/Blasphemous Act》
2 《頭蓋割り/Skullcrack》
エンチャント(3)
3 《盲従/Blind Obedience》
冒涜の行動を打つことを前提にしたデッキ。基本反攻者→冒涜の行動を狙う。あと衛生兵(大隊)→冒涜の行動やボロスチャーム→冒涜の行動も強い。
盲従は修復の天使ケアをしなくてすむようになるので強いと思う。あと後半の余ったマナを強請に使用できるのもGood
サイドボード(15)
2 《頭蓋割り/Skullcrack》
3 《安らかなる眠り/Rest in Peace》
2 《前線の衛生兵/Frontline Medic》
1 《オレリアの憤怒/Aurelia’s Fury》
4 《火柱/Pillar of Flame》
2 《天使の監視者/Angelic Overseer》
1 《処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold》
サイド後は安定のRIPとスラーグ・掲示用の頭蓋割り、かがり火対策の衛生兵、ラクドス相手に火柱と対コントロール用に天使の監視者と追加土地1枚。オレリアの憤怒は反逆と迷ってこっちに、ナヤ相手に投入しエンドにクリーチャーを寝かせて殴る。
GTC後のスタンデッキ
2013年1月22日 MTG人間リアニでいい気がする。
カルテルの貴種とかいうカードのおかげで無限ライフになるし。
4 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
1 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
2 《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
1 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
1 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
1 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
1 《草むした墓/Overgrown Tomb》
2 《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
3 《蒸気孔/Steam Vents》
1 《硫黄の滝/Sulfur Falls》
1 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4 《寺院の庭/Temple Garden》
--------------------------------------------------------------------------------
23 lands
3 《栄光の目覚めの天使/Angel of Glory’s Rise》
4 《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》
4 《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
4 《カルテルの貴種/Cartel Aristocrat》
4 《大聖堂の聖別者/Cathedral Sanctifier》
2 《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
--------------------------------------------------------------------------------
21 creatures
4 《慢性的な水害/Chronic Flooding》
3 《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
2 《イゼットの魔除け/Izzet Charm》
4 《根囲い/Mulch》
3 《堀葬の儀式/Unburial Rites》
--------------------------------------------------------------------------------
16 other spells
Sideboard
4 《前線の衛生兵/Frontline Medic》
4 《練達の生術師/Master Biomancer》
4 《遥か見/Farseek》
2 《警備隊長/Captain of the Watch》
1 《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
--------------------------------------------------------------------------------
15 sideboard cards
マナベースは適当。サイド後の遥か見の為に黒土地を入れたいが草むした墓、血の墓所、神なき祭壇、湿った墓のどれがいいだろうか?一番丸そうな草むした墓にしたけど、血の墓所もいいかも。
サイド後はリアニ要素を抜いて練達からビートする。抜く候補は水害4、屈葬3、天使3、物あさり3、根囲い2かな。
サイドにRIP積んだコントロールが増えると問題。サイドにスペース空けてボロスチャームを突っ込むか?
練達いると奇跡されない限りかがり火でクリーチャーが落ちなくなる。練達→狩達→警備隊長って出したい。
カルテルの貴種とかいうカードのおかげで無限ライフになるし。
4 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
1 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
2 《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
1 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
1 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
1 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
1 《草むした墓/Overgrown Tomb》
2 《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
3 《蒸気孔/Steam Vents》
1 《硫黄の滝/Sulfur Falls》
1 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4 《寺院の庭/Temple Garden》
--------------------------------------------------------------------------------
23 lands
3 《栄光の目覚めの天使/Angel of Glory’s Rise》
4 《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》
4 《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
4 《カルテルの貴種/Cartel Aristocrat》
4 《大聖堂の聖別者/Cathedral Sanctifier》
2 《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
--------------------------------------------------------------------------------
21 creatures
4 《慢性的な水害/Chronic Flooding》
3 《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
2 《イゼットの魔除け/Izzet Charm》
4 《根囲い/Mulch》
3 《堀葬の儀式/Unburial Rites》
--------------------------------------------------------------------------------
16 other spells
Sideboard
4 《前線の衛生兵/Frontline Medic》
4 《練達の生術師/Master Biomancer》
4 《遥か見/Farseek》
2 《警備隊長/Captain of the Watch》
1 《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
--------------------------------------------------------------------------------
15 sideboard cards
マナベースは適当。サイド後の遥か見の為に黒土地を入れたいが草むした墓、血の墓所、神なき祭壇、湿った墓のどれがいいだろうか?一番丸そうな草むした墓にしたけど、血の墓所もいいかも。
サイド後はリアニ要素を抜いて練達からビートする。抜く候補は水害4、屈葬3、天使3、物あさり3、根囲い2かな。
サイドにRIP積んだコントロールが増えると問題。サイドにスペース空けてボロスチャームを突っ込むか?
練達いると奇跡されない限りかがり火でクリーチャーが落ちなくなる。練達→狩達→警備隊長って出したい。
使ったデッキは人間リアニ
結果は以下。
Round1 ナヤ ×○×
Round2 ラクドス ×○×
Round3 トリコフラッシュ ××
Round4 黒単コントロール ○○
Round5 セレズニア ××
人間リアニがメイン取れないと勝てません。
普通についてなかった。
遅くなりましたが切られたナイフさん優勝、イングラムさんベスト8おめでとう。
結果は以下。
Round1 ナヤ ×○×
Round2 ラクドス ×○×
Round3 トリコフラッシュ ××
Round4 黒単コントロール ○○
Round5 セレズニア ××
人間リアニがメイン取れないと勝てません。
普通についてなかった。
遅くなりましたが切られたナイフさん優勝、イングラムさんベスト8おめでとう。
あかつきはジャンドで1-3ドロップ。
TWCはラクドスで1-4(BYE含む)
最近なんか勝てない。
TWCはむしろフリーのモダンがメインだった。サニーサイドアップ強いっす。
というかラクドスとナヤ相手に脳食願望打ったらどっちもスカったんだけど。
栃木のメタが固まってきたと思う。ラクドスとフラッシュとナヤが多く、次点にリアニかな。
今日はこれからヌメロン見よう。
TWCはラクドスで1-4(BYE含む)
最近なんか勝てない。
TWCはむしろフリーのモダンがメインだった。サニーサイドアップ強いっす。
というかラクドスとナヤ相手に脳食願望打ったらどっちもスカったんだけど。
栃木のメタが固まってきたと思う。ラクドスとフラッシュとナヤが多く、次点にリアニかな。
今日はこれからヌメロン見よう。
前日トライアルは1没二回。しかし他のデッキを組めるほどパーツを持ってきていないのでダメ元で出ようと思い会場へ。
デッキリスト提出前に友人のF氏に会い雷口のヘルカイトを2枚借りられることになったので雷口のヘルカイト4枚積みのジャンドで出ることにした。
土地(25)
1:森/Forest
4:根縛りの岩山/Rootbound Crag
4:森林の墓地/Woodland Cemetery
3:竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit
4:草むした墓/Overgrown Tomb
4:血の墓所/Blood Crypt
2:ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run
3:魂の洞窟/Cavern of Souls
クリーチャー(16)
3:オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren
3:高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells
4:スラーグ牙/Thragtusk
4:雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite
2:絹鎖の蜘蛛/Silklash Spider
インスタント(4)
2:突然の衰微/Abrupt Decay
2:究極の価格/Ultimate Price
ソーサリー(15)
4:遥か見/Farseek
2:血統の切断/Sever the Bloodline
1:ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars
3:戦慄掘り/Dreadbore
1:ラクドスの復活/Rakdos’s Return
4:火柱/Pillar of Flame
PW(1)
1:原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter
サイドボード(15)
1:見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen
1:忌むべき者の軍団/Army of the Damned
3:殺戮遊戯/Slaughter Games
1:トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt
2:忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned
1:ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars
2:脳食願望/Appetite for Brains
1:原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter
2:墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage
1:ラクドスの復活/Rakdos’s Return
結果は以下のとおり。
Round1 ジャンドビート
×〇〇
Round2 ドランリアニ
〇〇
Round3 ラクドスミッドレンジ
××
Round4 青白フラッシュ
××
Round5 トリコフラッシュ
〇〇
Round6 ドランリアニ
×〇〇
Round7 ジャンドミッドレンジ
〇〇
Round8 ラクドスミッドレンジ
〇〇
Round9 ドラントークン
×〇〇
7-2で初日通過。前日1没2回したのが嘘のよう。
Round10 4Cリアニ
×〇×
Round11 ラクドスミッドレンジ
〇〇
Round12 4Cリアニ
×〇×(1本目アナウンス聞き逃してゲームロス)
Round13 ナヤビート
〇×〇
Round14 4Cビート
〇×〇
Round15 青白デルバー
××
Round16 ドランリアニ
×〇〇
2日目4-3の11-5で106位。
マネーフィニッシュまであと1勝、初GPでこの成績は素晴らしいと思う。
最初は初日に本戦出て、二日目は8人スタンに出てそこそこのところで引き上げようとか思っていたので、まさか最後まで本戦を楽しめるとは思ってもいなかった。
このGPで300ポイント近くPWPが溜まったので1Byeがもらえるポイントまでもう少しかも。
本戦はラクドスミッドレンジが多いという話を聞いていたので対ラクドスシフトを引いてメイン火柱4枚にサイドに墓掘りの檻を取る徹底ぶりを見せたおかげでラクドスに3-1したが、リアニがここまで多いとは思わなかった。ちなみに4Cには0-2でドランには3-0。しかし青白のFlashに勝てなかったのが非常に悔やまれる。(0-2)
改良するなら蜘蛛を抜いてかがり火を2枚メインに、空いたサイドにラクドスチャームと衰微を1枚ずつ入れるべきだと思う。
実際、ジャンドは強かった。改良すればもっと上を狙えると思う。
追記
PWPが今回で328P貰えて期間で489Pに。
もうすぐ期間切れるけどこれ次の期間切れるまで1BYEって貰えるよね?
詳しい人教えて下さい。
デッキリスト提出前に友人のF氏に会い雷口のヘルカイトを2枚借りられることになったので雷口のヘルカイト4枚積みのジャンドで出ることにした。
土地(25)
1:森/Forest
4:根縛りの岩山/Rootbound Crag
4:森林の墓地/Woodland Cemetery
3:竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit
4:草むした墓/Overgrown Tomb
4:血の墓所/Blood Crypt
2:ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run
3:魂の洞窟/Cavern of Souls
クリーチャー(16)
3:オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren
3:高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells
4:スラーグ牙/Thragtusk
4:雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite
2:絹鎖の蜘蛛/Silklash Spider
インスタント(4)
2:突然の衰微/Abrupt Decay
2:究極の価格/Ultimate Price
ソーサリー(15)
4:遥か見/Farseek
2:血統の切断/Sever the Bloodline
1:ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars
3:戦慄掘り/Dreadbore
1:ラクドスの復活/Rakdos’s Return
4:火柱/Pillar of Flame
PW(1)
1:原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter
サイドボード(15)
1:見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen
1:忌むべき者の軍団/Army of the Damned
3:殺戮遊戯/Slaughter Games
1:トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt
2:忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned
1:ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars
2:脳食願望/Appetite for Brains
1:原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter
2:墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage
1:ラクドスの復活/Rakdos’s Return
結果は以下のとおり。
Round1 ジャンドビート
×〇〇
Round2 ドランリアニ
〇〇
Round3 ラクドスミッドレンジ
××
Round4 青白フラッシュ
××
Round5 トリコフラッシュ
〇〇
Round6 ドランリアニ
×〇〇
Round7 ジャンドミッドレンジ
〇〇
Round8 ラクドスミッドレンジ
〇〇
Round9 ドラントークン
×〇〇
7-2で初日通過。前日1没2回したのが嘘のよう。
Round10 4Cリアニ
×〇×
Round11 ラクドスミッドレンジ
〇〇
Round12 4Cリアニ
×〇×(1本目アナウンス聞き逃してゲームロス)
Round13 ナヤビート
〇×〇
Round14 4Cビート
〇×〇
Round15 青白デルバー
××
Round16 ドランリアニ
×〇〇
2日目4-3の11-5で106位。
マネーフィニッシュまであと1勝、初GPでこの成績は素晴らしいと思う。
最初は初日に本戦出て、二日目は8人スタンに出てそこそこのところで引き上げようとか思っていたので、まさか最後まで本戦を楽しめるとは思ってもいなかった。
このGPで300ポイント近くPWPが溜まったので1Byeがもらえるポイントまでもう少しかも。
本戦はラクドスミッドレンジが多いという話を聞いていたので対ラクドスシフトを引いてメイン火柱4枚にサイドに墓掘りの檻を取る徹底ぶりを見せたおかげでラクドスに3-1したが、リアニがここまで多いとは思わなかった。ちなみに4Cには0-2でドランには3-0。しかし青白のFlashに勝てなかったのが非常に悔やまれる。(0-2)
改良するなら蜘蛛を抜いてかがり火を2枚メインに、空いたサイドにラクドスチャームと衰微を1枚ずつ入れるべきだと思う。
実際、ジャンドは強かった。改良すればもっと上を狙えると思う。
追記
PWPが今回で328P貰えて期間で489Pに。
もうすぐ期間切れるけどこれ次の期間切れるまで1BYEって貰えるよね?
詳しい人教えて下さい。
GP名古屋1日目結果
2012年12月8日 MTG コメント (5)朝にヘルカイトを借りられたので当日に数枚を変更。
Round1 ジャンドビート
×〇〇
Round2 ドランリアニ
〇〇
Round3 ラクドスミッドレンジ
××
Round4 青白フラッシュ
××
Round5 トリコフラッシュ
〇〇
Round6 ドランリアニ
×〇〇
Round7 ジャンドミッドレンジ
〇〇
Round8 ラクドスミッドレンジ
〇〇
Round9 ドラントークン
×〇〇
2-2からの五連勝で二日目進出。
2-2したときはあと3戦くらいでドロップして手羽先食べに行こうとか言ってたのになぜこうなったし。
まあ嬉しいけど。
明日はマネーフィニッシュ目標で頑張ります。
Round1 ジャンドビート
×〇〇
Round2 ドランリアニ
〇〇
Round3 ラクドスミッドレンジ
××
Round4 青白フラッシュ
××
Round5 トリコフラッシュ
〇〇
Round6 ドランリアニ
×〇〇
Round7 ジャンドミッドレンジ
〇〇
Round8 ラクドスミッドレンジ
〇〇
Round9 ドラントークン
×〇〇
2-2からの五連勝で二日目進出。
2-2したときはあと3戦くらいでドロップして手羽先食べに行こうとか言ってたのになぜこうなったし。
まあ嬉しいけど。
明日はマネーフィニッシュ目標で頑張ります。
名古屋に来ました〜1日目〜
2012年12月8日 MTG昨日の夜行バスで名古屋着。ひつまぶしを食べてから会場入り。
帰りに味噌カツを食べた。今日は手羽先かな?
今日はマジックやっちゃいけない日だった。
帰りに味噌カツを食べた。今日は手羽先かな?
今日はマジックやっちゃいけない日だった。
今回はジャンドで出ました。たぶんフラッシュとセレズニアにはまあまあな勝率のはず。
土地(25)
4:根縛りの岩山/Rootbound Crag
4:森林の墓地/Woodland Cemetery
3:竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit
4:草むした墓/Overgrown Tomb
4:血の墓所/Blood Crypt
2:ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run
4:魂の洞窟/Cavern of Souls
クリーチャー(14)
3:オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren
4:高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells
4:スラーグ牙/Thragtusk
3:死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman
インスタント(4)
3:突然の衰微/Abrupt Decay
1:究極の価格/Ultimate Price
ソーサリー(15)
4:遥か見/Farseek
1:血統の切断/Sever the Bloodline
3:ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars
2:殺戮遊戯/Slaughter Games
1:墓場からの復活/Rise from the Grave
3:戦慄掘り/Dreadbore
1:ラクドスの復活/Rakdos’s Return
エンチャント(1)
1:地下世界の人脈/Underworld Connections
PW(1)
1:原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter
サイドボード(15)
1:見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen
1:ラクドスの魔除け/Rakdos Charm
1:忌むべき者の軍団/Army of the Damned
1:戦慄掘り/Dreadbore
2:殺戮遊戯/Slaughter Games
1:情け知らずのガラク/Garruk Relentless
1:トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt
2:火柱/Pillar of Flame
2:忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned
1:酸のスライム/Acidic Slime
1:ニンの杖/Staff of Nin
1:ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars
結果はこんな感じ
Round1 黒緑ゾンビ××
Round2 トリコFlash ○○
Round3 ナヤビート××
Round4 No緑リアニ×○○
Round5 ドランリアニ ○×○
どのデッキ相手にも不利はついてないはず(ナヤもゾンビもフリーでは勝ててたし。)
ただ線が細いので雷口のヘルカイトが欲しいと感じた。
もう少し改良してみたい。
土地(25)
4:根縛りの岩山/Rootbound Crag
4:森林の墓地/Woodland Cemetery
3:竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit
4:草むした墓/Overgrown Tomb
4:血の墓所/Blood Crypt
2:ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run
4:魂の洞窟/Cavern of Souls
クリーチャー(14)
3:オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren
4:高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells
4:スラーグ牙/Thragtusk
3:死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman
インスタント(4)
3:突然の衰微/Abrupt Decay
1:究極の価格/Ultimate Price
ソーサリー(15)
4:遥か見/Farseek
1:血統の切断/Sever the Bloodline
3:ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars
2:殺戮遊戯/Slaughter Games
1:墓場からの復活/Rise from the Grave
3:戦慄掘り/Dreadbore
1:ラクドスの復活/Rakdos’s Return
エンチャント(1)
1:地下世界の人脈/Underworld Connections
PW(1)
1:原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter
サイドボード(15)
1:見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen
1:ラクドスの魔除け/Rakdos Charm
1:忌むべき者の軍団/Army of the Damned
1:戦慄掘り/Dreadbore
2:殺戮遊戯/Slaughter Games
1:情け知らずのガラク/Garruk Relentless
1:トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt
2:火柱/Pillar of Flame
2:忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned
1:酸のスライム/Acidic Slime
1:ニンの杖/Staff of Nin
1:ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars
結果はこんな感じ
Round1 黒緑ゾンビ××
Round2 トリコFlash ○○
Round3 ナヤビート××
Round4 No緑リアニ×○○
Round5 ドランリアニ ○×○
どのデッキ相手にも不利はついてないはず(ナヤもゾンビもフリーでは勝ててたし。)
ただ線が細いので雷口のヘルカイトが欲しいと感じた。
もう少し改良してみたい。
セレズニアで出ました。デッキは以下
土地:21
8:森/Forest
2:平地/Plains
4:陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
4:寺院の庭/Temple Garden
3:魂の洞窟/Cavern of Souls
クリーチャー:28
4:アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim
4:ドライアドの闘士/Dryad Militant
2:東屋のエルフ/Arbor Elf
3:スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben
4:絡み根の霊/Strangleroot Geist
4:ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter
4:銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin
3:荘厳な大天使/Sublime Archangel
その他:11
4:怨恨/Rancor
2:セレズニアの魔除け/Selesnya Charm
3:信仰の盾/Faith’s Shield
2:レインジャーの悪知恵/Ranger’s Guile
サイドボード:15
3:剛胆な勇士/Intrepid Hero
3:安らかなる眠り/Rest in Peace
3:スラーグ牙/Thragtusk
2:捕食/Prey Upon
2:情け知らずのガラク/Garruk Relentless
1:垂直落下/Plummet
1:魂の洞窟/Cavern of Souls
Round1 緑白アグロ ×○×
Round2 ジャンド ○○
Round3 青白Flash ×○×
Round4 緑白人間 ×○×
1-3 orz
ただでさえ速攻型にしてるのに後手取ったら負けるよね。先手を取った試合では負けなかった。
全てはダイスの弱さが招いたことである。
土地:21
8:森/Forest
2:平地/Plains
4:陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
4:寺院の庭/Temple Garden
3:魂の洞窟/Cavern of Souls
クリーチャー:28
4:アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim
4:ドライアドの闘士/Dryad Militant
2:東屋のエルフ/Arbor Elf
3:スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben
4:絡み根の霊/Strangleroot Geist
4:ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter
4:銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin
3:荘厳な大天使/Sublime Archangel
その他:11
4:怨恨/Rancor
2:セレズニアの魔除け/Selesnya Charm
3:信仰の盾/Faith’s Shield
2:レインジャーの悪知恵/Ranger’s Guile
サイドボード:15
3:剛胆な勇士/Intrepid Hero
3:安らかなる眠り/Rest in Peace
3:スラーグ牙/Thragtusk
2:捕食/Prey Upon
2:情け知らずのガラク/Garruk Relentless
1:垂直落下/Plummet
1:魂の洞窟/Cavern of Souls
Round1 緑白アグロ ×○×
Round2 ジャンド ○○
Round3 青白Flash ×○×
Round4 緑白人間 ×○×
1-3 orz
ただでさえ速攻型にしてるのに後手取ったら負けるよね。先手を取った試合では負けなかった。
全てはダイスの弱さが招いたことである。
デッキは前回と同じ緑白。
刷毛履きを修道院の若者/Cloistered Youthとクウィリーオンのドライアド/Quirion Dryadにセレズニアのギルド門を魂の洞窟に変更。
土地:21
8:森/Forest
2:平地/Plains
4:陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
4:寺院の庭/Temple Garden
3:魂の洞窟/Cavern of Souls
クリーチャー:28
4:アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim
4:ドライアドの闘士/Dryad Militant
2:東屋のエルフ/Arbor Elf
2:修道院の若者/Cloistered Youth
1:クウィリーオンのドライアド/Quirion Dryad
4:絡み根の霊/Strangleroot Geist
4:ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter
4:銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin
3:荘厳な大天使/Sublime Archangel
その他:11
4:怨恨/Rancor
2:セレズニアの魔除け/Selesnya Charm
3:信仰の盾/Faith’s Shield
2:レインジャーの悪知恵/Ranger’s Guile
サイドボード:15
3:剛胆な勇士/Intrepid Hero
3:スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben
3:安らかなる眠り/Rest in Peace
3:スラーグ牙/Thragtusk
2:捕食/Prey Upon
1:魂の洞窟/Cavern of Souls
最近コントロールが増えてきそうなのでスラーグ牙と魂の洞窟を追加。
結果は以下の通り。
Round1 青白人間○○
Game1
4T天使、5T天使で飛行が出てこなくなるまで殴って勝ち。
Game2
結魂した軍用隼に殴られるもブロック強要してなんとか押し切る。
Round2 ドラン ○×○
Game1
2T絡み根、3T銀刃、4Tランカーを絡み根に付けて銀刃にセレチャして相手ライフ1になって勝ち。
Game2
飛行トークンをランカーと 剛胆な勇士で捌きつつビート。
こちらライフ3。相手ライフ17でこちらにロクソドン×2、絡み根(不死済み)、サリア、剛胆な勇士で手札にランカー2枚ある状況で次のターンに盾で全員にP(白)付けて殴って勝ちだなと思ったら終末飛んできた。剛胆な勇士とセレチャ(クリ)を展開して殴りにいったらエンドに修復天使でGG。
Game3
剛胆な勇士とロクソドンと天使が仕事した。
Round3 ジャンド××
Game1
相手先手できれいに捌かれた。
Game2
初手が悪すぎてGG。
ここ2~3週間回してサリアを入れる相手が多すぎたのでメインに入れた。
サイドに空きができたので情け知らん人を入れてみようと思う。
刷毛履きを修道院の若者/Cloistered Youthとクウィリーオンのドライアド/Quirion Dryadにセレズニアのギルド門を魂の洞窟に変更。
土地:21
8:森/Forest
2:平地/Plains
4:陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
4:寺院の庭/Temple Garden
3:魂の洞窟/Cavern of Souls
クリーチャー:28
4:アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim
4:ドライアドの闘士/Dryad Militant
2:東屋のエルフ/Arbor Elf
2:修道院の若者/Cloistered Youth
1:クウィリーオンのドライアド/Quirion Dryad
4:絡み根の霊/Strangleroot Geist
4:ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter
4:銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin
3:荘厳な大天使/Sublime Archangel
その他:11
4:怨恨/Rancor
2:セレズニアの魔除け/Selesnya Charm
3:信仰の盾/Faith’s Shield
2:レインジャーの悪知恵/Ranger’s Guile
サイドボード:15
3:剛胆な勇士/Intrepid Hero
3:スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben
3:安らかなる眠り/Rest in Peace
3:スラーグ牙/Thragtusk
2:捕食/Prey Upon
1:魂の洞窟/Cavern of Souls
最近コントロールが増えてきそうなのでスラーグ牙と魂の洞窟を追加。
結果は以下の通り。
Round1 青白人間○○
Game1
4T天使、5T天使で飛行が出てこなくなるまで殴って勝ち。
Game2
結魂した軍用隼に殴られるもブロック強要してなんとか押し切る。
Round2 ドラン ○×○
Game1
2T絡み根、3T銀刃、4Tランカーを絡み根に付けて銀刃にセレチャして相手ライフ1になって勝ち。
Game2
飛行トークンをランカーと 剛胆な勇士で捌きつつビート。
こちらライフ3。相手ライフ17でこちらにロクソドン×2、絡み根(不死済み)、サリア、剛胆な勇士で手札にランカー2枚ある状況で次のターンに盾で全員にP(白)付けて殴って勝ちだなと思ったら終末飛んできた。剛胆な勇士とセレチャ(クリ)を展開して殴りにいったらエンドに修復天使でGG。
Game3
剛胆な勇士とロクソドンと天使が仕事した。
Round3 ジャンド××
Game1
相手先手できれいに捌かれた。
Game2
初手が悪すぎてGG。
ここ2~3週間回してサリアを入れる相手が多すぎたのでメインに入れた。
サイドに空きができたので情け知らん人を入れてみようと思う。
緑白をフリーで回してきました。
土地:21
8:森/Forest
2:平地/Plains
4:陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
4:寺院の庭/Temple Garden
2:魂の洞窟/Cavern of Souls
1:セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate
クリーチャー:28
4:アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim
4:ドライアドの闘士/Dryad Militant
2:東屋のエルフ/Arbor Elf
3:刷毛履き/Brushstrider
4:絡み根の霊/Strangleroot Geist
4:ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter
4:銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin
3:荘厳な大天使/Sublime Archangel
その他:11
4:怨恨/Rancor
2:セレズニアの魔除け/Selesnya Charm
3:信仰の盾/Faith’s Shield
2:レインジャーの悪知恵/Ranger’s Guile
メインは満足。今日刷毛履き/Brushstriderを1枚管区の隊長/Precinct Captainに変えてみたが2TにWWが出るのが稀の上、出てもほぼマナクリを使うので素直に刷毛履き/Brushstriderでいいと思った。あと何枚か候補を見つけた。
1.スレイベンの異端者/Thraben Heretic メインの対リアニ候補
2.修道院の若者/Cloistered Youth 3/3 1点LOSEか3/1警戒か。
3.テューンの戦僧/War Priest of Thune 対リング用クリーチャー
4.剣術の名手/Fencing Ace 怨恨付けば強い。
まあ1か2か刷毛履き/Brushstriderかだな。
サイドボード:15
4:ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer
3:剛胆な勇士/Intrepid Hero
3:スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben
3:安らかなる眠り/Rest in Peace
残り2枚を悩み中。ケンタウルスの癒し手/Centaur Healerを1枚抜いて3枚候補にしてもいいかも。
1.垂直落下/Plummet
対フライヤー。主にオリヴィア、修復天使、ヘルカイト用。
2.情け知らずのガラク
対システムクリーチャー、剛胆な勇士とか出たばかりのオリヴィアとか。
3.捕食
同上。
ヒーラー抜いて1と3を計3枚にするのがいいかも。
土地:21
8:森/Forest
2:平地/Plains
4:陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
4:寺院の庭/Temple Garden
2:魂の洞窟/Cavern of Souls
1:セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate
クリーチャー:28
4:アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim
4:ドライアドの闘士/Dryad Militant
2:東屋のエルフ/Arbor Elf
3:刷毛履き/Brushstrider
4:絡み根の霊/Strangleroot Geist
4:ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter
4:銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin
3:荘厳な大天使/Sublime Archangel
その他:11
4:怨恨/Rancor
2:セレズニアの魔除け/Selesnya Charm
3:信仰の盾/Faith’s Shield
2:レインジャーの悪知恵/Ranger’s Guile
メインは満足。今日刷毛履き/Brushstriderを1枚管区の隊長/Precinct Captainに変えてみたが2TにWWが出るのが稀の上、出てもほぼマナクリを使うので素直に刷毛履き/Brushstriderでいいと思った。あと何枚か候補を見つけた。
1.スレイベンの異端者/Thraben Heretic メインの対リアニ候補
2.修道院の若者/Cloistered Youth 3/3 1点LOSEか3/1警戒か。
3.テューンの戦僧/War Priest of Thune 対リング用クリーチャー
4.剣術の名手/Fencing Ace 怨恨付けば強い。
まあ1か2か刷毛履き/Brushstriderかだな。
サイドボード:15
4:ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer
3:剛胆な勇士/Intrepid Hero
3:スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben
3:安らかなる眠り/Rest in Peace
残り2枚を悩み中。ケンタウルスの癒し手/Centaur Healerを1枚抜いて3枚候補にしてもいいかも。
1.垂直落下/Plummet
対フライヤー。主にオリヴィア、修復天使、ヘルカイト用。
2.情け知らずのガラク
対システムクリーチャー、剛胆な勇士とか出たばかりのオリヴィアとか。
3.捕食
同上。
ヒーラー抜いて1と3を計3枚にするのがいいかも。
FNMに参加。ゲームデーの緑白ビートのサイドを緑高まるからR.I.Pに変更。
15人の3回戦。
Round1 BYE
店員さんに初めてですが奇数なのでBYEになるかもしれませんと言われてその通りBYEになる。
Round2 ドラントークン ○○
Game1
相手後手ダブマリでこちらマナクリ×2、大天使、ランカーでGG
Game2
2Tサリアで遅らせてビート。ランカー引かないも(銀刃+絡み根)×2とロクソドンで殴りきる。
Round3 緑白人間 ○○
Game1
マナクリ→ロクソドン→大天使→ドライアド+大天使でGG
Game2
2T、3Tの剛胆な勇士が仕事をしてあとは銀刃と刷毛履きをチャームと盾で守りながら殴って勝ち。
3-0で火柱GET。
メインは問題ないのでサイドをもう少し考えたい。
15人の3回戦。
Round1 BYE
店員さんに初めてですが奇数なのでBYEになるかもしれませんと言われてその通りBYEになる。
Round2 ドラントークン ○○
Game1
相手後手ダブマリでこちらマナクリ×2、大天使、ランカーでGG
Game2
2Tサリアで遅らせてビート。ランカー引かないも(銀刃+絡み根)×2とロクソドンで殴りきる。
Round3 緑白人間 ○○
Game1
マナクリ→ロクソドン→大天使→ドライアド+大天使でGG
Game2
2T、3Tの剛胆な勇士が仕事をしてあとは銀刃と刷毛履きをチャームと盾で守りながら殴って勝ち。
3-0で火柱GET。
メインは問題ないのでサイドをもう少し考えたい。
遊びで組んでみた居住デッキ
2012年10月29日 MTG遊びでプロキシだけど組んでみた。
土地24
4:森/Forest
1:平地/Plains
1:島/Island
4:陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
4:寺院の庭/Temple Garden
4:内陸の湾港/Hinterland Harbor
3:氷河の城砦/Glacial Fortress
1:神聖なる泉/Hallowed Fountain
2:進化する未開地/Evolving Wilds
クリーチャー:19
3:ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer
4:聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft
2:セレズニアの声、トロスターニ/Trostani, Selesnya’s Voice
4:修復の天使/Restoration Angel
4:スラーグ牙/Thragtusk
2:大軍のワーム/Armada Wurm
インスタント・ソーサリー:13
4:議事会の招集/Call of the Conclave
3:ドルイドの講話/Druid’s Deliverance
4:根生まれの防衛/Rootborn Defenses
2:遥か見/Farseek
エンチャント:2
2:似通った生命/Parallel Lives
プレインズウォーカー:2
2:原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter
基本はトラフト殴って根生まれの防衛かドルイドの講話を打って4/4トークンを生成。あとはそれをトロスターニや居住カードで増やしていく簡単なお仕事。
トラフト→似通った生命でも8点ダメージが期待でき、そのあとのスラーグ牙で相手は悶絶する。
このデッキは宝球に弱いがそれはしょうがないことにしよう。それでもトークンはケンタウルス、ビースト、天使、ワームとばらけているので居住する際はうまく配分していこう。
サイドは考え中。入れる候補としては隔離する成長、R.I.P、剛胆な勇士、リング、ガラクあたりか。
面白そうと思った人は改良して使ってください。
土地24
4:森/Forest
1:平地/Plains
1:島/Island
4:陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
4:寺院の庭/Temple Garden
4:内陸の湾港/Hinterland Harbor
3:氷河の城砦/Glacial Fortress
1:神聖なる泉/Hallowed Fountain
2:進化する未開地/Evolving Wilds
クリーチャー:19
3:ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer
4:聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft
2:セレズニアの声、トロスターニ/Trostani, Selesnya’s Voice
4:修復の天使/Restoration Angel
4:スラーグ牙/Thragtusk
2:大軍のワーム/Armada Wurm
インスタント・ソーサリー:13
4:議事会の招集/Call of the Conclave
3:ドルイドの講話/Druid’s Deliverance
4:根生まれの防衛/Rootborn Defenses
2:遥か見/Farseek
エンチャント:2
2:似通った生命/Parallel Lives
プレインズウォーカー:2
2:原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter
基本はトラフト殴って根生まれの防衛かドルイドの講話を打って4/4トークンを生成。あとはそれをトロスターニや居住カードで増やしていく簡単なお仕事。
トラフト→似通った生命でも8点ダメージが期待でき、そのあとのスラーグ牙で相手は悶絶する。
このデッキは宝球に弱いがそれはしょうがないことにしよう。それでもトークンはケンタウルス、ビースト、天使、ワームとばらけているので居住する際はうまく配分していこう。
サイドは考え中。入れる候補としては隔離する成長、R.I.P、剛胆な勇士、リング、ガラクあたりか。
面白そうと思った人は改良して使ってください。
一刻館ゲームデー結果
2012年10月28日 MTG16人のスイス4回戦+シングル2回戦
土地:21
8:森/Forest
2:平地/Plains
4:陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
4:寺院の庭/Temple Garden
2:魂の洞窟/Cavern of Souls
1:セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate
クリーチャー:28
4:アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim
4:ドライアドの闘士/Dryad Militant
2:東屋のエルフ/Arbor Elf
3:刷毛履き/Brushstrider
4:絡み根の霊/Strangleroot Geist
4:ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter
4:銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin
3:荘厳な大天使/Sublime Archangel
その他:11
4:怨恨/Rancor
2:セレズニアの魔除け/Selesnya Charm
3:信仰の盾/Faith’s Shield
2:レインジャーの悪知恵/Ranger’s Guile
サイドボード:15
2:セレズニアの声、トロスターニ/Trostani, Selesnya’s Voice
4:ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer
1:解放の樹/Tree of Redemption
2:高まる残虐性/Increasing Savagery
3:剛胆な勇士/Intrepid Hero
3:スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben
結果は以下
Round1 バントトラフト ○○
Round2 ドラントークン ○○
Round3 4Cリアニメイト ○×○
Round4 赤単スライ ID
EX1 4Cリアニメイト(Round3のかた) ××
決勝1没。熱かったのはRound3のGame3先攻から東屋→刷毛履き+怨恨→銀刃+信仰の盾でGG。相手は4T静穏の準備が出来ていただけあって先手、後手の差だった。
ちなみにEX1は1ランドキープに二度失敗してGG。マリガンハンドだったのかもしれないが、Game1はマナクリあるも2枚しかない平地を引き3枚目を引かず。Game2はドライアドの闘士とサリアがあり、3マナ圏が充実してたのでキープしたら3枚目の土地を引かず。土地削ってるからマナスクリューはしゃあない。
とりあえずRest in Peaceは必要だと思った。あとトロスターニや開放の樹も微妙なのでいいサイドがあれば変えたい気もする。
今日の感想
やはり、ぶんまわりは最強であった。
土地:21
8:森/Forest
2:平地/Plains
4:陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
4:寺院の庭/Temple Garden
2:魂の洞窟/Cavern of Souls
1:セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate
クリーチャー:28
4:アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim
4:ドライアドの闘士/Dryad Militant
2:東屋のエルフ/Arbor Elf
3:刷毛履き/Brushstrider
4:絡み根の霊/Strangleroot Geist
4:ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter
4:銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin
3:荘厳な大天使/Sublime Archangel
その他:11
4:怨恨/Rancor
2:セレズニアの魔除け/Selesnya Charm
3:信仰の盾/Faith’s Shield
2:レインジャーの悪知恵/Ranger’s Guile
サイドボード:15
2:セレズニアの声、トロスターニ/Trostani, Selesnya’s Voice
4:ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer
1:解放の樹/Tree of Redemption
2:高まる残虐性/Increasing Savagery
3:剛胆な勇士/Intrepid Hero
3:スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben
結果は以下
Round1 バントトラフト ○○
Round2 ドラントークン ○○
Round3 4Cリアニメイト ○×○
Round4 赤単スライ ID
EX1 4Cリアニメイト(Round3のかた) ××
決勝1没。熱かったのはRound3のGame3先攻から東屋→刷毛履き+怨恨→銀刃+信仰の盾でGG。相手は4T静穏の準備が出来ていただけあって先手、後手の差だった。
ちなみにEX1は1ランドキープに二度失敗してGG。マリガンハンドだったのかもしれないが、Game1はマナクリあるも2枚しかない平地を引き3枚目を引かず。Game2はドライアドの闘士とサリアがあり、3マナ圏が充実してたのでキープしたら3枚目の土地を引かず。土地削ってるからマナスクリューはしゃあない。
とりあえずRest in Peaceは必要だと思った。あとトロスターニや開放の樹も微妙なのでいいサイドがあれば変えたい気もする。
今日の感想
やはり、ぶんまわりは最強であった。
あかつき杯に参加36人の6回戦
デッキはジャンドミッドレンジ
1:森/Forest
2:山/Mountain
4:根縛りの岩山/Rootbound Crag
4:森林の墓地/Woodland Cemetery
3:竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit
4:草むした墓/Overgrown Tomb
4:血の墓所/Blood Crypt
2:ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run
3:オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren
4:高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells
4:スラーグ牙/Thragtusk
3:突然の衰微/Abrupt Decay
4:遥か見/Farseek
3:戦慄掘り/Dreadbore
1:ラクドスの復活/Rakdos’s Return
4:火柱/Pillar of Flame
1:轟く激震/Rolling Temblor
1:血統の切断/Sever the Bloodline
1:溶岩震/Magmaquake
1:ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune
1:ゴルガリの魔鍵/Golgari Keyrune
2:原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter
2:情け知らずのガラク/Garruk Relentless
1:見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen
サイドボード
2:解放の樹/Tree of Redemption
2:ラクドスの魔除け/Rakdos Charm
1:忌むべき者の軍団/Army of the Damned
1:戦慄掘り/Dreadbore
4:殺戮遊戯/Slaughter Games
1:ラクドスの復活/Rakdos’s Return
1:轟く激震/Rolling Temblor
3:墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage
結果は以下に
Round1 ジャンドミラー ×○○
Round2 ナヤ中速アグロ ○×○
Round3 ラクドススライ ×○○
Round4 ドラントークン ×○×
Round5 セレズニアアグロ ×○×
Round6 4Cリアニメイト ××
3連勝から3連敗。
この環境はスラーグ牙の引き合いになるとおもった。先に引いたほうが勝つ。
あとクリーチャーがほとんど同系なのでガヴォニーが超強かった。
終了後取り切りの4-2-1-1ドラフトに参加
究極の価格→地下世界の人脈からラクドスに向かう。
出来たデッキが下記。
8:沼
6:山
2:島
1:下水の害獣
1:ラクドスの哄笑者
5:ラクドスの切り刻み教徒
1:不気味な人足
1:酒場の詐取師
1:流血の家の鎖歩き
1:死の歓楽者
2:下水のシャンブラー
2:危険な影
1:リックス・マーディの落とし子
1:護民官のサーベル
1:馬力充電
1:究極の価格
2:飛行術の探求
1:地下世界の人脈
2:打ち上げ
前のめりラクドスアグロ。あとで聞くと左がイゼットt黒。右がゴルガリだったのでかぶりまくってた。
3マナ2/2先制解鎖とか刺し傷とか穴あけ三昧とか欲しかったけどしゃーない。
Round1 アゾリウス ×○○
Round2 アゾリウスLO ○○
Round3 ID
3Packからスフィンクスの啓示、ドラフトパックから寺院の庭が入ったのでプラス収支。
負けたのはマナフラッド。土地16枚中11枚土地引いた。
デッキはジャンドミッドレンジ
1:森/Forest
2:山/Mountain
4:根縛りの岩山/Rootbound Crag
4:森林の墓地/Woodland Cemetery
3:竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit
4:草むした墓/Overgrown Tomb
4:血の墓所/Blood Crypt
2:ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run
3:オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren
4:高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells
4:スラーグ牙/Thragtusk
3:突然の衰微/Abrupt Decay
4:遥か見/Farseek
3:戦慄掘り/Dreadbore
1:ラクドスの復活/Rakdos’s Return
4:火柱/Pillar of Flame
1:轟く激震/Rolling Temblor
1:血統の切断/Sever the Bloodline
1:溶岩震/Magmaquake
1:ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune
1:ゴルガリの魔鍵/Golgari Keyrune
2:原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter
2:情け知らずのガラク/Garruk Relentless
1:見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen
サイドボード
2:解放の樹/Tree of Redemption
2:ラクドスの魔除け/Rakdos Charm
1:忌むべき者の軍団/Army of the Damned
1:戦慄掘り/Dreadbore
4:殺戮遊戯/Slaughter Games
1:ラクドスの復活/Rakdos’s Return
1:轟く激震/Rolling Temblor
3:墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage
結果は以下に
Round1 ジャンドミラー ×○○
Round2 ナヤ中速アグロ ○×○
Round3 ラクドススライ ×○○
Round4 ドラントークン ×○×
Round5 セレズニアアグロ ×○×
Round6 4Cリアニメイト ××
3連勝から3連敗。
この環境はスラーグ牙の引き合いになるとおもった。先に引いたほうが勝つ。
あとクリーチャーがほとんど同系なのでガヴォニーが超強かった。
終了後取り切りの4-2-1-1ドラフトに参加
究極の価格→地下世界の人脈からラクドスに向かう。
出来たデッキが下記。
8:沼
6:山
2:島
1:下水の害獣
1:ラクドスの哄笑者
5:ラクドスの切り刻み教徒
1:不気味な人足
1:酒場の詐取師
1:流血の家の鎖歩き
1:死の歓楽者
2:下水のシャンブラー
2:危険な影
1:リックス・マーディの落とし子
1:護民官のサーベル
1:馬力充電
1:究極の価格
2:飛行術の探求
1:地下世界の人脈
2:打ち上げ
前のめりラクドスアグロ。あとで聞くと左がイゼットt黒。右がゴルガリだったのでかぶりまくってた。
3マナ2/2先制解鎖とか刺し傷とか穴あけ三昧とか欲しかったけどしゃーない。
Round1 アゾリウス ×○○
Round2 アゾリウスLO ○○
Round3 ID
3Packからスフィンクスの啓示、ドラフトパックから寺院の庭が入ったのでプラス収支。
負けたのはマナフラッド。土地16枚中11枚土地引いた。
宇都宮一刻館プレリ結果
2012年10月1日 MTG コメント (1)ゴルガリで参加。
当たったレアはこれ
死儀礼のシャーマン(ギルドパック)
死儀礼のシャーマン
墓所の裏切り
世界棘のワーム
戦慄堀り
火想者の予見
屍体屋の脅威(プレリカード)
ゴルガリt赤でデッキを組む。
結果は以下に
Round1 セレズニア ○×○
Round2 ラクドスt緑 ○○
Round3 ゴルガリt赤 ○×○
Round4 ラクドス ××
3-1で4位 4パックGET
デッキを見てもらうとコモンの束でよく頑張ったねと言われた。数えてみるとレアとアンコの数が9枚(レア5枚と魔鍵、チャーム、6マナで+3/+3と-3/-3、活用、接死持ち蠍だった)であとは土地とコモン。基本活躍してたのが4マナ4/4の門ないと攻撃できないオーガと5マナ5/4の虫と3マナ3/2の3マナ払って絆魂つけるワニとコモンがメイン。まあ死儀礼のシャーマンは思ったより強かった。魔鍵と裏切りで止めながらシャーマンで10点ほど削って勝ったりしたし。
商品パックから草むした墓が出てなんとかまあまあといったところ。
今週末のBoxに期待したい。
当たったレアはこれ
死儀礼のシャーマン(ギルドパック)
死儀礼のシャーマン
墓所の裏切り
世界棘のワーム
戦慄堀り
火想者の予見
屍体屋の脅威(プレリカード)
ゴルガリt赤でデッキを組む。
結果は以下に
Round1 セレズニア ○×○
Round2 ラクドスt緑 ○○
Round3 ゴルガリt赤 ○×○
Round4 ラクドス ××
3-1で4位 4パックGET
デッキを見てもらうとコモンの束でよく頑張ったねと言われた。数えてみるとレアとアンコの数が9枚(レア5枚と魔鍵、チャーム、6マナで+3/+3と-3/-3、活用、接死持ち蠍だった)であとは土地とコモン。基本活躍してたのが4マナ4/4の門ないと攻撃できないオーガと5マナ5/4の虫と3マナ3/2の3マナ払って絆魂つけるワニとコモンがメイン。まあ死儀礼のシャーマンは思ったより強かった。魔鍵と裏切りで止めながらシャーマンで10点ほど削って勝ったりしたし。
商品パックから草むした墓が出てなんとかまあまあといったところ。
今週末のBoxに期待したい。