モダマスについて

2013年5月27日 MTG
モダンマスターズの情報が出始めてるけど普通にコマンダーマスターズと言ってもいいくらいEDHに入れたいパーツが多いんだけど。

とりあえず神話枠のハズレはドラゴンサイクルと大祖始とサルカンくらいかな?
他は現在価格で2K以上してそうだし。

ジャンド相手の殺戮遊戯→霊異種で乙るのでちがうフィニッシャー探してるうちに、トリコでいいんじゃない?と思い始める。

土地(26)
4:蒸気孔/Steam Vents
4:神聖なる泉/Hallowed Fountain
4:氷河の城砦/Glacial Fortress
4:硫黄の滝/Sulfur Falls
1:断崖の避難所/Clifftop Retreat
4:聖なる鋳造所/Sacred Foundry
2:魂の洞窟/Cavern of Souls
3:幽霊街/Ghost Quarter

クリーチャー(7)
4:瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
3:霊異種/AEtherling

呪文(27)
3:スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation
3:熟慮/Think Twice
4:雲散霧消/Dissipate
3:アゾリウスの魔除け/Azorius Charm
2:本質の散乱/Essence Scatter
1:否認/Negate
1:払拭/Dispel
4:終末/Terminus
2:巻き直し/Rewind
2:戦導者のらせん/Warleader’s Helix
2:ギルドとの縁切り/Renounce the Guilds

サイド(15)
4:火柱/Pillar of Flame
4:ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars
2:軍勢の集結/Assemble the Legion
1:記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept
2:至高の評決/Supreme Verdict
1:戦導者のらせん/Warleader’s Helix
1:忘却の輪/Oblivion Ring


あとルール変更あるみたいね。
7月からみたいだけど、最初は混乱しそう。

ルール1 レジェンドルールの変更。
個人的意見:変更するなら戦場に2つめが出るときにあとから出したほうが場に残るルールにすればいいと思った。(お互いに同時に出した場合はNAPのほうが残る)イメージ的にも相手の場からこちらの場に召還したと思えばつじつまも合うし。

ルール2 サイドボード
個人的意見:いろんな意味でいいと思う。

ルール3 破壊されないのキーワード能力に
個人的意見:変化+点火が出てきたせいで変更になったんだと思うけど、
「あとづけの破壊されないは変化で消せないけど最初から持ってる破壊されないは変化で消せるとかすごくわかりにくかった」のでいいと思う。

ルール4 土地の追加プレイ
個人的意見:まだよくわからない。

今意外とフルパーミッション強いんじゃねぇ?

土地(26)
4:繁殖池/Breeding Pool
4:神聖なる泉/Hallowed Fountain
4:氷河の城砦/Glacial Fortress
4:内陸の湾港/Hinterland Harbor
1:陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
4:寺院の庭/Temple Garden
2:魂の洞窟/Cavern of Souls
3:幽霊街/Ghost Quarter

クリーチャー(7)
4:瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
3:霊異種/AEtherling

呪文(27)
3:スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation
3:熟慮/Think Twice
4:雲散霧消/Dissipate
3:アゾリウスの魔除け/Azorius Charm
2:本質の散乱/Essence Scatter
1:否認/Negate
1:払拭/Dispel
4:終末/Terminus
2:巻き直し/Rewind
2:盲従/Blind Obedience
2:ギルドとの縁切り/Renounce the Guilds

サイド(15)
1:盲従/Blind Obedience
4:濃霧/Fog
3:ドルイドの講話/Druid’s Deliverance
1:払拭/Dispel
2:ギルドとの縁切り/Renounce the Guilds
3:至高の評決/Supreme Verdict
1:忘却の輪

ビート相手はマグロ。サイド後2本とるしかないです。

FNM 迷路の終わり

2013年5月17日 MTG
みんな大好き迷路の終わりデッキで出ました。

土地(24)
10:ギルド門
2:迷路の終わり/Maze’s End
3:繁殖池/Breeding Pool
3:神聖なる泉/Hallowed Fountain
3:氷河の城砦/Glacial Fortress
3:内陸の湾港/Hinterland Harbor

クリーチャー(16)
4:門を這う蔦/Gatecreeper Vine
4:修復の天使/Restoration Angel
4:サルーリの門番/Saruli Gatekeepers
2:霊異種/AEtherling
2:瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage

呪文(20)
3:熟慮/Think Twice
3:雲散霧消/Dissipate
4:至高の評決/Supreme Verdict
3:遠隔+不在/Far+Away
3:スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation
2:ギルドとの縁切り/Renounce the Guilds
2:盲従/Blind Obedience

サイドボード(15)
3:第10管区のラヴィニア/Lavinia of the Tenth
4:濃霧/Fog
2:払拭/Dispel
2:記憶の旅/Memory’s Journey
2:突然の衰微/Abrupt Decay
1:ギルドとの縁切り/Renounce the Guilds
1:対抗変転/Counterflux


メインとサイドは今日使って見ていじった。
とりあえずブリッツに先行とられると負けるであろうことはわかったのでフォグ増量と酸スラ、リアニ対策に記憶の旅を入れる。
これでジャンドビートやブリッツに勝てるようだったら、ゲームデーはこれで出る。



絶対値下がると思うも復活の声を初日で4枚そろえる俺。
このカードを一番使えるデッキはセレズニアだ!!
ということでRtRが出たときのようなセレズニアビートダウンを組んで見た。


土地(20)
4:陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
4:寺院の庭/Temple Garden
3:魂の洞窟/Cavern of Souls
6:森/Forest
3:平地/Plains

クリーチャー(26)
4:アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim
3:東屋のエルフ/Arbor Elf
4:復活の声/Voice of Resurgence
4:絡み根の霊/Strangleroot Geist
4:ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter
4:銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin
3:荘厳な大天使/Sublime Archangel

その他(14)
2:セレズニアの魔除け/Selesnya Charm
4:怨恨/Rancor
3:信仰の盾/Faith’s Shield
3:レインジャーの悪知恵/Ranger’s Guile
2:情け知らずのガラク/Garruk Relentless

サイドボード(15)
1:レインジャーの悪知恵/Ranger’s Guile
1:信仰の盾/Faith’s Shield
2:根生まれの防衛/Rootborn Defenses
2:安らかなる眠り/Rest in Peace
3:スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben
3:ひるまぬ勇気/Unflinching Courage
3:悪鬼の狩人/Fiend Hunter


銀刃、ロクソドン、大天使を悪知恵と信仰で守りながらビートダウンするデッキ。
回れば2パンで人が死ぬ。
サイドはフライデー出たときはてきとーだったのでさっき組みなおした。
意外と強いと思うよ。

あかつき杯結果

2013年4月22日 MTG
デッキはNaya Blitz。

土地(20)
4:聖なる鋳造所/Sacred Foundry
4:踏み鳴らされる地/Stomping Ground
2:断崖の避難所/Clifftop Retreat
4:魂の洞窟/Cavern of Souls
4:寺院の庭/Temple Garden
1:蒸気孔/Steam Vents
1:神聖なる泉/Hallowed Fountain

クリーチャー(34)
4:教区の勇者/Champion of the Parish
4:ボロスの精鋭/Boros Elite
2:灰の盲信者/Ash Zealot
4:炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary
4:火打ち蹄の猪/Flinthoof Boar
4:火拳の打撃者/Firefist Striker
4:稲妻のやっかいもの/Lightning Mauler
4:アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck
4:実験体/Experiment One

インスタント(6)
4:灼熱の槍/Searing Spear
2:ボロスの魔除け/Boros Charm

サイドボード(15)
4:頭蓋割り/Skullcrack
2:ボロスの魔除け/Boros Charm
3:火山の力/Volcanic Strength
3:戦慄の感覚/Feeling of Dread
2:灰の盲信者/Ash Zealot
1:ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars

結果は以下
Round1 エルフ ×○○
Round2 グルール ○○
Round3 ナヤアグロ ○○
Round4 トリコフラッシュ ××
Round5 オロスミッドレンジ ×○×
Round6 バントコン ×○○

デッキは強かったけどダイス1-5という先手取れない弱さが問題だった。
人がビートを使うときに限ってダイスに勝てない。
ちなみに先手ゲームは4-1で後手ゲームは5-5。やっぱり後手だと厳しい。

セカンドサンライズが禁止になったせいで唯一のモダンデッキがなくなった。
というわけでストーム組むのが一番安くて強そう。


今の環境でもぎとりは強いのではないかと思い、ドランコントロールを考えてみた。

土地(25)
7:沼/Swamp
4:神無き祭殿/Godless Shrine
4:草むした墓/Overgrown Tomb
4:魂の洞窟/Cavern of Souls
4:孤立した礼拝堂/Isolated Chapel
2:大天使の霊堂/Vault of the Archangel

クリーチャー(15)
2:グリセルブランド/Griselbrand
4:修復の天使/Restoration Angel
4:スラーグ牙/Thragtusk
2:幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council
3:冒涜の悪魔/Desecration Demon

PW(7)
2:イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad
3:闇の領域のリリアナ/Liliana of the Dark Realms
2:ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil

インスタント、ソーサリー(13)
4:肉貪り/Devour Flesh
4:悲劇的な過ち/Tragic Slip
3:もぎとり/Mutilate
2:堀葬の儀式/Unburial Rites

サイドボード(15)
3:血の贈与の悪魔/Bloodgift Demon
2:安らかなる眠り/Rest in Peace
2:究極の価格/Ultimate Price
1:もぎとり/Mutilate
2:魔女封じの宝珠/Witchbane Orb
2:脳食願望/Appetite for Brains
3:盲従/Blind Obedience


カードがあったら組んでFMNで試してみたい。


デッキ思案中

2013年4月14日 MTG
とりあえず強そうでネタなデッキなら考えついた。

ALL4 Naya Blitz

土地(20)
4:聖なる鋳造所/Sacred Foundry
4:踏み鳴らされる地/Stomping Ground
4:断崖の避難所/Clifftop Retreat
4:魂の洞窟/Cavern of Souls
4:寺院の庭/Temple Garden

クリーチャー(36)
4:教区の勇者/Champion of the Parish
4:ボロスの精鋭/Boros Elite
4:灰の盲信者/Ash Zealot
4:炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary
4:火打ち蹄の猪/Flinthoof Boar
4:火拳の打撃者/Firefist Striker
4:稲妻のやっかいもの/Lightning Mauler
4:アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck
4:実験体/Experiment One

インスタント(4)
4:灼熱の槍/Searing Spear


サイドボード(15)
4:頭蓋割り/Skullcrack
4:ボロスの魔除け/Boros Charm
4:火山の力/Volcanic Strength
3:ボロスの反攻者/Boros Reckoner

サイドの1種類以外すべてのカードが4枚ずつ積まれたナヤブリッツ。
あかつきは微妙に中速系が多そうなので魂の洞窟インの降霊術もありかも。少し考えてみるか?

WMCQ東京予選

2013年4月8日 MTG
降霊術はドランリアニに勝てるヴィジョンが見えなかったのでナヤビッグマナで勝負。

土地(25)
4:踏み鳴らされる地/Stomping Ground
4:根縛りの岩山/Rootbound Crag
4:寺院の庭/Temple Garden
4:陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
4:ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run
1:セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate
1:グルールのギルド門/Gruul Guildgate
3:魂の洞窟/Cavern of Souls

クリーチャー(19)
4:アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim
2:静穏の天使/Angel of Serenity
4:スラーグ牙/Thragtusk
2:森林の始源体/Sylvan Primordial
3:修復の天使/Restoration Angel
4:ボロスの反攻者/Boros Reckoner

呪文(16)
3:忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned
4:遥か見/Farseek
3:原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter
3:ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars
3:終末/Terminus

サイドボード(15)
4:酸のスライム/Acidic Slime
3:ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer
2:安らかなる眠り/Rest in Peace
1:森林の始源体/Sylvan Primordial
1:獰猛さの勝利/Triumph of Ferocity
1:ニンの杖/Staff of Nin
1:修復の天使/Restoration Angel
2:大軍のワーム/Armada Wurm

結果は下に

Round1 ナヤブリッツ ××
Round2 ボロスアグロ ○○
Round3 バントtケッシグ ○○
Round4 ジャンドコン ○××
Round5 ラクドスコン ○×○
Round6 アリストクラッツ ○××
Round7 エスパーコン ×○×

ここでドロップ。
デッキは強いけど後半はマナスクリューとマナフラッドで負けすぎた。
土地25(マナクリ+ランプ8)なんだからマナスクリューは勘弁。
あとオリヴィアに対しかなり弱かったので針か何かをサイドに入れるべきかなと思った。
ナヤブリッツは相手先手から勇者→勇者→精鋭、炎樹族、町長と動かれてトップが終末じゃなかったんでGG。2本目はこちらが反攻者、ヒーラー、修復×2、土地2の
手札から土地引かずにGG。
フリプしたけどそこまで不利でもなかった。


再来週までに新しいデッキを考えようと思う。

降霊術で出て勝てたらおもしろいんだろうな。
ビートに対する耐性があるのは魅力なんだけどね。

土地(24)
3:陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
4:根縛りの岩山/Rootbound Crag
4:聖なる鋳造所/Sacred Foundry
4:踏み鳴らされる地/Stomping Ground
3:寺院の庭/Temple Garden
3:断崖の避難所/Clifftop Retreat
3:処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold

クリーチャー(20)
3:ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer
3:セレズニアの声、トロスターニ/Trostani, Selesnya’s Voice
3:森林の始源体/Sylvan Primordial
2:大軍のワーム/Armada Wurm
4:スラーグ牙/Thragtusk
4:ボロスの反攻者/Boros Reckoner
1:酸のスライム/Acidic Slime

呪文(16)
4:信仰無き物あさり/Faithless Looting
4:遥か見/Farseek
4:降霊術/Seance
4:ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars

サイドボード(15)
3:酸のスライム/Acidic Slime
3:終末/Terminus
2:原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter
4:トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt
1:ニンの杖/Staff of Nin
2:静穏の天使/Angel of Serenity
なんかデッキが変な方向に向かってる気がする。

土地(24)
2:森/Forest
4:踏み鳴らされる地/Stomping Ground
4:根縛りの岩山/Rootbound Crag
4:寺院の庭/Temple Garden
4:陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
4:ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run
1:断崖の避難所/Clifftop Retreat
1:聖なる鋳造所/Sacred Foundry

クリーチャー(19)
4:アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim
2:解放の樹/Tree of Redemption
4:スラーグ牙/Thragtusk
2:森林の始源体/Sylvan Primordial
4:修復の天使/Restoration Angel
4:ボロスの反攻者/Boros Reckoner

呪文(17)
3:忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned
4:遥か見/Farseek
2:原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter
4:ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars
3:終末/Terminus

サイドボード(15)
1:原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter
4:酸のスライム/Acidic Slime
4:破砕/Demolish
4:茨潰し/Bramblecrush
2:森林の始源体/Sylvan Primordial


サイドからランデス。
メインでミッドレンジを切るかアグロを切るか考えたら、サイド後にアグロを切るよりサイド後にミッドレンジを切る方が強そうだったのでこうなった。
試してみてメインでアグロを切れなかったら考える。


デッキは下のナヤ降霊術。ビートは殺す。

土地(24)
3:陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
4:根縛りの岩山/Rootbound Crag
4:聖なる鋳造所/Sacred Foundry
4:踏み鳴らされる地/Stomping Ground
3:寺院の庭/Temple Garden
3:断崖の避難所/Clifftop Retreat
3:処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold

クリーチャー(20)
3:ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer
3:セレズニアの声、トロスターニ/Trostani, Selesnya’s Voice
3:森林の始源体/Sylvan Primordial
3:高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells
4:スラーグ牙/Thragtusk
4:ボロスの反攻者/Boros Reckoner

呪文(16)
4:信仰無き物あさり/Faithless Looting
4:遥か見/Farseek
4:降霊術/Seance
4:ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars

サイドボード(15)
2:隔離する成長/Sundering Growth
3:終末/Terminus
2:獰猛さの勝利/Triumph of Ferocity
2:原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter
2:ロウクスの信仰癒し人/Rhox Faithmender
2:大軍のワーム/Armada Wurm
1:森林の始源体/Sylvan Primordial
1:ニンの杖/Staff of Nin

Round1 ナヤミッドレンジ ×○×
Round2 グルールビート ○○
Round3 灯篭ビッグマナ ××
Round4 ナヤミッドレンジ ○×○
Round5 エスパーコン ×○○
Round6 親和エルフ ×○×

3-3。予定外なデッキ引きまくった。
このデッキはリアニやビッグマナ系以外にはやれるので強いと思う。(まあ優勝したのがリアニだったからメタは外してるけど。)
地雷を2回踏んでるところに運のなさを感じる。



リスト書く用のメモ

土地(24)
3:陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
4:根縛りの岩山/Rootbound Crag
4:聖なる鋳造所/Sacred Foundry
4:踏み鳴らされる地/Stomping Ground
3:寺院の庭/Temple Garden
3:断崖の避難所/Clifftop Retreat
3:処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold

クリーチャー(20)
3:ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer
3:セレズニアの声、トロスターニ/Trostani, Selesnya’s Voice
3:森林の始源体/Sylvan Primordial
3:高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells
4:スラーグ牙/Thragtusk
4:ボロスの反攻者/Boros Reckoner

呪文(16)
4:信仰無き物あさり/Faithless Looting
4:遥か見/Farseek
4:降霊術/Seance
4:ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars

サイドボード(15)
2:隔離する成長/Sundering Growth
3:終末/Terminus
2:獰猛さの勝利/Triumph of Ferocity
2:原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter
2:ロウクスの信仰癒し人/Rhox Faithmender
2:大軍のワーム/Armada Wurm
1:森林の始源体/Sylvan Primordial
1:ニンの杖/Staff of Nin

降霊術にハマり中

2013年3月11日 MTG
最近降霊術ばっか使ってます。現在のレシピはこれ。


土地(24)
3:陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
4:根縛りの岩山/Rootbound Crag
4:聖なる鋳造所/Sacred Foundry
4:踏み鳴らされる地/Stomping Ground
3:寺院の庭/Temple Garden
3:断崖の避難所/Clifftop Retreat
3:処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold

クリーチャー(18)
3:ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer
2:セレズニアの声、トロスターニ/Trostani, Selesnya’s Voice
3:森林の始源体/Sylvan Primordial
3:高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells
4:スラーグ牙/Thragtusk
3:ボロスの反攻者/Boros Reckoner

呪文(18)
2:ドルイドの講話/Druid’s Deliverance
4:信仰無き物あさり/Faithless Looting
4:遥か見/Farseek
4:降霊術/Seance
4:ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars

サイドボード(15)
2:隔離する成長/Sundering Growth
3:終末/Terminus
2:獰猛さの勝利/Triumph of Ferocity
2:原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter
2:ロウクスの信仰癒し人/Rhox Faithmender
1:セレズニアの声、トロスターニ/Trostani, Selesnya’s Voice
2:大軍のワーム/Armada Wurm
1:森林の始源体/Sylvan Primordial


最近リアニを見ないので対策を諦めた。通常も人間も当たったら投了しよう。
サイドの始源体はオシャレ枠。最後の1枚が思いつかなかった。ビート対策なら終末かドルイドの講話だし、コントロール対策でも他になんかありそうな気がする。


GP横浜日曜日(追記)
画像は切られたナイフさんに誕生日プレゼントでBig Magic くじをやらせてもらったら当たった縦型名古屋エンジェルプレイマット。
切られたナイフさんあざっす。


スーパーサンデーシリーズ(スタン)に参加。デッキはナヤ降霊術。

土地(24)
2:陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
4:根縛りの岩山/Rootbound Crag
4:聖なる鋳造所/Sacred Foundry
4:踏み鳴らされる地/Stomping Ground
3:寺院の庭/Temple Garden
4:断崖の避難所/Clifftop Retreat
3:処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold

クリーチャー(20)
4:ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer
2:セレズニアの声、トロスターニ/Trostani, Selesnya’s Voice
3:発光の始源体/Luminate Primordial
3:森林の始源体/Sylvan Primordial
4:高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells
4:スラーグ牙/Thragtusk

呪文(16)
4:ドルイドの講話/Druid’s Deliverance
4:信仰無き物あさり/Faithless Looting
4:遥か見/Farseek
4:降霊術/Seance

サイドボード(15)
2:隔離する成長/Sundering Growth
3:終末/Terminus
1:獰猛さの勝利/Triumph of Ferocity
1:兵士の育成/Growing Ranks
1:原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter
2:墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage
2:ロウクスの信仰癒し人/Rhox Faithmender
1:セレズニアの声、トロスターニ/Trostani, Selesnya’s Voice
2:大軍のワーム/Armada Wurm

結果は以下に

Round1 貴種 ×○×
Round2 ナヤミッドレンジ ○○
Round3 ジャンドコン ××
Round4 4C予想外 ××

1-3ドロップ。
ジャンドコンはメイン死儀礼4積みだったんで無理。予想外も相性が悪い。貴種のときは引きがぬるかった。ちなみに相手EXラストターンに殺された。ライフ2で6マナあってトロスターニ出てて白始源体が手札にある状態でショックランド引く俺の引きの弱さに乾杯。


ラストチャンスグルールで抜けた友人とスパーしたけどメイン無理ゲー。サイド後は結構相性がよかった。
普通にシステムクリーチャー除去を白始源体だけに頼るのはきついと思ったので、迫撃砲をメインに入れることにした。


カオスドラフトにも参加。PackはPLC、ALA、ZENの順番。
1-1で調和、1-2でヴォラシュと色があっていたのでUBGに行くことに。ALAで苦悶のねじれ×2とグリクシスの全景を取って、(2-12で苦悶のねじれをGETできた。)、3-2マラキールの血魔女。3-4ベイロスの林壊しと取れて5マナ、6マナにボムが3枚あるゴルガリt青が完成。

7:森
6:沼
2:島
1:グリクシスの全景
1:ピラニアの湿地

1:狩るものヴォラシュ
1:調和
1:活力菌サリッド
1:ウークタビー・ドレイク
2:本質の管理人
1:命取りの幼虫
1:屑肉を引き裂くもの
1:臓物を引きずる者
1:宮廷の射手
1:ガルガンチュアンの贈り物
1:魂の力
1:モストドン
2:苦悶のねじれ
1:命運縫い
1:巨大蠍
1:マラキールの血魔女
1:ニッサに選ばれし者
1:ベイロスの林壊し
1:信頼おける山刀
1:開拓地の先達
1:野蛮な影法師

Round1 グルール ×○○
Round2 ナヤ ○×○
Round3 スプリット

グルールの負けはエフラヴァのジェディット・オジャネンが出てきて、アンブロッカブル5点と毎ターン2/2アンブロッカブル生成されて負け。
ナヤは下を6/1被覆と1/3接死で固めて空から殴っていってヴォラシュを出した返しにタイタンの根本原理が出てきてライフ17から突然死した。

GP横浜前日

2013年3月1日 MTG
GPTは安定の1没×2。
しょうがないので自作のナヤ降霊術でFoil争奪スタンに出ることに。

土地(24)
2:陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
4:根縛りの岩山/Rootbound Crag
4:聖なる鋳造所/Sacred Foundry
4:踏み鳴らされる地/Stomping Ground
3:寺院の庭/Temple Garden
4:断崖の避難所/Clifftop Retreat
3:処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold

クリーチャー(20)
4:ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer
2:セレズニアの声、トロスターニ/Trostani, Selesnya’s Voice
3:発光の始源体/Luminate Primordial
3:森林の始源体/Sylvan Primordial
4:高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells
4:スラーグ牙/Thragtusk

呪文(16)
4:ドルイドの講話/Druid’s Deliverance
4:信仰無き物あさり/Faithless Looting
4:遥か見/Farseek
4:降霊術/Seance

サイドボード(15)
2:隔離する成長/Sundering Growth
2:テューンの戦僧/War Priest of Thune
3:終末/Terminus
2:獰猛さの勝利/Triumph of Ferocity
1:兵士の育成/Growing Ranks
2:原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter
1:冒涜の行動/Blasphemous Act
2:墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage

結果
Round1 トリコフラッシュ ○○
Round2 ラクドス×○○
Round3 ジャンドコン ○○

3-0しちゃった。
サイドが超てきとうだったのでもう少し練ればいいデッキになりそう。

ゲームデーはネタデッキPart2のコンボデッキで勝負に。

土地(24)
4:神聖なる泉/Hallowed Fountain
4:氷河の城砦/Glacial Fortress
4:寺院の庭/Temple Garden
3:繁殖池/Breeding Pool
3:陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
4:内陸の湾港/Hinterland Harbor
1:蒸気孔/Steam Vents
1:聖なる鋳造所/Sacred Foundry

クリーチャー(8)
2:瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
3:狙い澄ましの航海士/Deadeye Navigator
3:士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts

呪文(29)
1:小悪魔の遊び/Devil’s Play
2:拘留の宝球/Detention Sphere
4:遥か見/Farseek
4:スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation
4:終末/Terminus
4:至高の評決/Supreme Verdict
4:濃霧/Fog
3:金粉の水蓮/Gilded Lotus
3:熟慮/Think Twice

サイドボード(15)
4:酸のスライム/Acidic Slime
4:茨潰し/Bramblecrush
2:払拭/Dispel
2:否認/Negate
3:盲従/Blind Obedience

無限マナコンボを搭載したロマンデッキ。メインをビートメタにしてコントロール相手はサイドからランデスで勝負をかける。

Round1 ナヤランプ ×○○
Round2 青白フラッシュ ○××
Round3 青白フラッシュ ××
Round4 トリココン ××



対戦組み合わせで青引き過ぎ。
サイドランデスはさすがにマナクリがない分コントロール相手に間に合わない可能性があったのでサイドを大幅に変更。



土地(24)
4:神聖なる泉/Hallowed Fountain
4:氷河の城砦/Glacial Fortress
4:寺院の庭/Temple Garden
3:繁殖池/Breeding Pool
3:陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
4:内陸の湾港/Hinterland Harbor
1:蒸気孔/Steam Vents
1:聖なる鋳造所/Sacred Foundry

クリーチャー(8)
2:瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
3:狙い澄ましの航海士/Deadeye Navigator
3:士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts

呪文(28)
1:小悪魔の遊び/Devil’s Play
2:拘留の宝球/Detention Sphere
4:遥か見/Farseek
4:スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation
4:終末/Terminus
4:至高の評決/Supreme Verdict
3:金粉の水蓮/Gilded Lotus
3:熟慮/Think Twice
3:盲従/Blind Obedience

サイドボード(15)
2:払拭/Dispel
2:否認/Negate
3:濃霧/Fog
2:月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage
2:原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter
2:魔女封じの宝珠/Witchbane Orb
1:ニンの杖/Staff of Nin
1:拘留の宝球/Detention Sphere

これで前日GPTに突撃する。
今のところサイドの宝球はリングの方がいいのか?ニンの杖とこだまの呪いはどちらが強いのか迷いところ。
払拭か宝珠を1枚抜いてこだまの呪いを入れるか?

青減らしてナヤにした。

土地(24)
4:森/Forest
4:踏み鳴らされる地/Stomping Ground
4:根縛りの岩山/Rootbound Crag
4:寺院の庭/Temple Garden
4:陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
4:ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run

クリーチャー(19)
4:アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim
4:酸のスライム/Acidic Slime
4:スラーグ牙/Thragtusk
4:森林の始源体/Sylvan Primordial
3:修復の天使/Restoration Angel

呪文(17)
4:忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned
4:遥か見/Farseek
4:茨潰し/Bramblecrush
2:忘却の輪/Oblivion Ring
3:ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars

サイドボード(15)
3:原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter
3:終末/Terminus
3:安らかなる眠り/Rest in Peace
1:ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars
4:破砕/Demolish
1:忘却の輪/Oblivion Ring

とりあえずこれでFNM出てみる。

前日にどうせ地雷で出るなら派手なリストにしようぜとメイン4積みのサイド3積みにリストを変更。


土地:24
4:森/Forest
4:踏み鳴らされる地/Stomping Ground
4:根縛りの岩山/Rootbound Crag
4:寺院の庭/Temple Garden
4:繁殖池/Breeding Pool
4:ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run

クリーチャー:16
4:東屋のエルフ/Arbor Elf
4:酸のスライム/Acidic Slime
4:スラーグ牙/Thragtusk
4:森林の始源体/Sylvan Primordial

呪文:20
4:原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter
4:遥か見/Farseek
4:忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned
4:茨潰し/Bramblecrush
4:破砕/Demolish

サイドボード:15
3:霊気化/AEtherize
3:クローン/Clone
3:安らかなる眠り/Rest in Peace
3:ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars
3:忘却の輪/Oblivion Ring

見ての通りのランデス。
コントロールを何回踏めるかにかかっている。

結果
Round1 エスパーコン ○○
Round2 トリコトラフト(浮岳氏) ○××
Round3 ボロス人間 ×○×
Round4 グルールミッドレンジ ○××
Round5 ジャンドコン ×○×

1-4。まあふざけたリストだし、しゃあないよね。
でも多色デッキが増える傾向にあるのでランデスは強いと感じた。
メインをビートメタのコントロールにしてサイドにランデス積むかは悩みどころ。

Round2 3戦目こちらのターン。

相手の場は青赤ランド1枚起きてて、寝てる修復天と起きてる反攻者2体。
こちらの場は反攻者2体(クローン)と東屋のエルフ。ケッシグ込みで土地は7枚。
相手ライフ10でこちらライフ7。

反攻者2体で殴る→相手も両方反攻者でブロック→ケッシグで片方に+4/+0修正→相手パンプした側に先制攻撃付ける→こちらもパンプ側に先制攻撃つける(東屋で土地アンタップ)→先制攻撃ダメージ解決反攻者に3点ずつ相手プレイヤーに4点→反攻者能力誘発こちらプレイヤー指定→相手考えて自分の反攻者に3点。

これで相手ライフ3、こちらライフ4になって返しにボロスチャームでトドメを刺された。

帰って冷静に考えるとあの場はフルパンで通ったのにケッシグ起動で勝ちだった。(反攻者と東屋ブロックの場合→反攻者で7点、ブロックされた反攻者の誘発で3点。反攻者2体ブロックの場合→東屋で5点、反攻者の能力誘発で6点。)

反攻者に先制攻撃を付けないとダメージが通らないイメージがあって完全に東屋がクリーチャーでなく土地と同価値になっていた。

スペルが飛んでくる可能性は送還しかないし、どのみち殴らないと次フルパンで負けだからいくしかない場面だったのでダメダメだった。要反省。




GTC後初のあかつき杯が今週末。
先週末にエスパーコンの調整してたがどうもしっくりこない。(ブン回られるとかなりの確率でGG)なので調整メンバーの地雷デッキを自分のカードで勝手に作って調整。

深夜のテンションで作って調整し、

→地雷王とか言ってるのに最近ガチデッキしか作ってなかったのでこれで出るべきなんじゃねぇ!?

→とりあえず今週末FNM回してみよう。←今ココ

となって今週末回してみることに。
(使わない可能性あるけど)ネタバレするとヤヴァイくらい弱いのでリストは今週末に公開します。
ちなみにダメならグルールビートで出る予定です。



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