エルドラージの最良の組み合わせは緑黒であると信じている。
2011年4月14日 MTG コメント (4)ちなみに緑黒エルドラージ使ったときの成績は1-6-0です。
当たったデッキ。
Caw-Blade ○○
Caw-Blade ×○×
緑黒感染 ○××
白茶単ビート ××
緑白エルドラージ ○××
赤単増殖コン ○××
青黒コン ○××
メイン勝率 0.714
サイド後勝率 0.167
圧倒的にメインの勝率が良くてサイド後の勝率が悪い。
普通に考えるとサイド後にすごくメタられているか、サイドがへなちょこのいずれかに当たると考えられる。
サイド後の負け方を分析してみよう。
Caw-Blade 相手ダブマリから石鍛冶と鷹に殴りきられる。サイドミス・・黒頂点はむしろ増量するべきだった。
緑黒感染 黒頂点でさばくもクリーチャー展開されてタイタン一枚しか引かず負け。トゲ刺し1体通したら10点入って負け。
白茶単 ダブマリから裁き人と磁石のゴーレムと沈黙で蓋されて負け。
緑白エルドラージ 相手のタイタンに間に合わず磁石じゃミシュラ2体を止められず負け。トリマリから土地詰まって負け。
赤茶単 コスがエンブレム持って、コジレック1ターン間に合わず負け。コジレックに裏切られて負け。
青黒コン タイタンの記憶が消されて何も引けず負け。タイタンが裏切って負け。
分析結果→マリガン地獄×2+フィニッシャー引けず×2+フィニッシャー間に合わず×2どうしようもない×1
マリガンとどうしようもないのは仕方がないがフィニッシャーが引けないのは量が足りないからとミシュラがないせいでPWに触れないのがキツイ。そこでデッキを改良してみた。
デッキレシピ
土地(26)
7森
5沼
4新緑の地下墓地
1進化する未開地
4地盤の際
4エルドラージの寺院
1ウギンの目
クリーチャー(15)
3草茂る胸壁
3絡み線の壁
4原始のタイタン
1最後のトロール、スラーン
1墓所のタイタン
2真実の解体者、コジレック
1引き裂かれし永劫、エムラクール
ソーサリー・インスタント(14)
3黒の太陽の頂点
1緑の太陽の頂点
4強迫
3耕作
3召喚の罠
アーティファクト(6)
3太陽の宝球
3転倒の磁石
サイド(15)
3自然の要求
3記憶殺し
1ウギンの目
1転倒の磁石
2喉首狙い
2破滅の刃
1耕作
1最後のトロール、スラーン
1召喚の罠
フィニッシャーとして墓所のタイタンを増量、そして中盤から相手PWにプレッシャーを与えるスラーンを追加。
とりあえず明日愛好堂で試してみる。
当たったデッキ。
Caw-Blade ○○
Caw-Blade ×○×
緑黒感染 ○××
白茶単ビート ××
緑白エルドラージ ○××
赤単増殖コン ○××
青黒コン ○××
メイン勝率 0.714
サイド後勝率 0.167
圧倒的にメインの勝率が良くてサイド後の勝率が悪い。
普通に考えるとサイド後にすごくメタられているか、サイドがへなちょこのいずれかに当たると考えられる。
サイド後の負け方を分析してみよう。
Caw-Blade 相手ダブマリから石鍛冶と鷹に殴りきられる。サイドミス・・黒頂点はむしろ増量するべきだった。
緑黒感染 黒頂点でさばくもクリーチャー展開されてタイタン一枚しか引かず負け。トゲ刺し1体通したら10点入って負け。
白茶単 ダブマリから裁き人と磁石のゴーレムと沈黙で蓋されて負け。
緑白エルドラージ 相手のタイタンに間に合わず磁石じゃミシュラ2体を止められず負け。トリマリから土地詰まって負け。
赤茶単 コスがエンブレム持って、コジレック1ターン間に合わず負け。コジレックに裏切られて負け。
青黒コン タイタンの記憶が消されて何も引けず負け。タイタンが裏切って負け。
分析結果→マリガン地獄×2+フィニッシャー引けず×2+フィニッシャー間に合わず×2どうしようもない×1
マリガンとどうしようもないのは仕方がないがフィニッシャーが引けないのは量が足りないからとミシュラがないせいでPWに触れないのがキツイ。そこでデッキを改良してみた。
デッキレシピ
土地(26)
7森
5沼
4新緑の地下墓地
1進化する未開地
4地盤の際
4エルドラージの寺院
1ウギンの目
クリーチャー(15)
3草茂る胸壁
3絡み線の壁
4原始のタイタン
1最後のトロール、スラーン
1墓所のタイタン
2真実の解体者、コジレック
1引き裂かれし永劫、エムラクール
ソーサリー・インスタント(14)
3黒の太陽の頂点
1緑の太陽の頂点
4強迫
3耕作
3召喚の罠
アーティファクト(6)
3太陽の宝球
3転倒の磁石
サイド(15)
3自然の要求
3記憶殺し
1ウギンの目
1転倒の磁石
2喉首狙い
2破滅の刃
1耕作
1最後のトロール、スラーン
1召喚の罠
フィニッシャーとして墓所のタイタンを増量、そして中盤から相手PWにプレッシャーを与えるスラーンを追加。
とりあえず明日愛好堂で試してみる。
緑単以外のエルドラージランプはコントロールデッキ
2011年4月11日 MTG コメント (4)Caw-Bladeに勝てるデッキを組むことはGPダラスの結果を見ても明らかである。(TOP8のうち4人がCaw-blade、4人がGRUビッグマナ)
私がエルドラージを使うことに決めたのはヴァラクートとCaw-Bladeを組みたくなかったからである。
一般的にはタイタンのスピードを極めた緑単とコントロール要素を加えた緑白がある。
まず選択肢として緑単が消えた。理由はジョラーガの樹語りがヴァラクートやCaw-Blade相手に貧弱すぎたからである。
次に緑白ではなく緑赤を試してみた。このときはゴブナイトが流行っており、紅蓮地獄や金屑の嵐の軽さと打っても壁が流れないというシナジーを期待してのものである。
結果、ビートダウン相手には強かったがCaw-Bladeやヴァラクート相手には4.5:5.5辺りが精一杯であった。
そこで私が思いついたのは緑と黒を組ませることにしたのである。黒を組ませることにより、Caw-Bladeへの勝率をあげることに成功した。勝因は鍛冶サーチからのハンデスによる剣の除去と、ビート対策に投入した絡み線の壁と転倒の磁石にある。
第57回あかつき杯は1-3ドロップであったが、Caw-Bladeとやって1-1、取ったゲームが3-2と勝ち越すことに成功した。そのあとメインだけだがフリープレイでCaw-Bladeとやって4-1というスコアをたたきだした。(ちなみにこのレシピのCaw-Bladeは本選5-1で5位入賞している)
対ヴァラクートとやれなかったのは残念であるがサイドからの記憶殺しが相手を殺してくれるだろう。あとヴァラクートとやるときは寺院や目より先に際を優先しなければいけない。これは絶対である。
Caw-Bladeに勝てないとお悩みの方ぜひ試してみてくれ。
デッキレシピ
土地(27)
7森
5沼
4新緑の地下墓地
2進化する未開地
4地盤の際
4エルドラージの寺院
1ウギンの目
クリーチャー(13)
3草茂る胸壁
3絡み線の壁
4原始のタイタン
2真実の解体者、コジレック
1引き裂かれし永劫、エムラクール
ソーサリー・インスタント(15)
2喉首狙い
2黒の太陽の頂点
2コジレックの審問
2強迫
4耕作
3召喚の罠
アーティファクト(6)
3太陽の宝球
3転倒の磁石
サイド(15)
4自然の要求
2強迫
1黒の太陽の頂点
4記憶殺し
1ウギンの目
1転倒の磁石
2破滅の刃
私がエルドラージを使うことに決めたのはヴァラクートとCaw-Bladeを組みたくなかったからである。
一般的にはタイタンのスピードを極めた緑単とコントロール要素を加えた緑白がある。
まず選択肢として緑単が消えた。理由はジョラーガの樹語りがヴァラクートやCaw-Blade相手に貧弱すぎたからである。
次に緑白ではなく緑赤を試してみた。このときはゴブナイトが流行っており、紅蓮地獄や金屑の嵐の軽さと打っても壁が流れないというシナジーを期待してのものである。
結果、ビートダウン相手には強かったがCaw-Bladeやヴァラクート相手には4.5:5.5辺りが精一杯であった。
そこで私が思いついたのは緑と黒を組ませることにしたのである。黒を組ませることにより、Caw-Bladeへの勝率をあげることに成功した。勝因は鍛冶サーチからのハンデスによる剣の除去と、ビート対策に投入した絡み線の壁と転倒の磁石にある。
第57回あかつき杯は1-3ドロップであったが、Caw-Bladeとやって1-1、取ったゲームが3-2と勝ち越すことに成功した。そのあとメインだけだがフリープレイでCaw-Bladeとやって4-1というスコアをたたきだした。(ちなみにこのレシピのCaw-Bladeは本選5-1で5位入賞している)
対ヴァラクートとやれなかったのは残念であるがサイドからの記憶殺しが相手を殺してくれるだろう。あとヴァラクートとやるときは寺院や目より先に際を優先しなければいけない。これは絶対である。
Caw-Bladeに勝てないとお悩みの方ぜひ試してみてくれ。
デッキレシピ
土地(27)
7森
5沼
4新緑の地下墓地
2進化する未開地
4地盤の際
4エルドラージの寺院
1ウギンの目
クリーチャー(13)
3草茂る胸壁
3絡み線の壁
4原始のタイタン
2真実の解体者、コジレック
1引き裂かれし永劫、エムラクール
ソーサリー・インスタント(15)
2喉首狙い
2黒の太陽の頂点
2コジレックの審問
2強迫
4耕作
3召喚の罠
アーティファクト(6)
3太陽の宝球
3転倒の磁石
サイド(15)
4自然の要求
2強迫
1黒の太陽の頂点
4記憶殺し
1ウギンの目
1転倒の磁石
2破滅の刃
第57回あかつき杯結果報告
2011年4月10日 MTG コメント (1)デッキは昨日組んだ時代の最先端を逝く緑黒エルドラージ
土地(27)
7森
5沼
4新緑の地下墓地
2進化する未開地
4地盤の際
4エルドラージの寺院
1ウギンの目
クリーチャー(13)
3草茂る胸壁
3絡み線の壁
4原始のタイタン
2真実の解体者、コジレック
1引き裂かれし永劫、エムラクール
ソーサリー・インスタント(15)
2喉首狙い
2黒の太陽の頂点
2コジレックの審問
2強迫
4耕作
3召喚の罠
アーティファクト(6)
3太陽の宝球
3転倒の磁石
サイド(15)
2ムル・ダヤの巫女
2自然の要求
2忍びよる腐食
2強迫
1黒の太陽の頂点
3記憶殺し
1ウギンの目
1コジレックの職工
1転倒の磁石
結果は以下
Round1 Caw-blade ○○
一回戦目から仮想敵が来たぜ。
Game1
壁と磁石で剣から身を守りつつ、タイタンからエムラ持ってきて勝ち。
Game2
同上。
磁石で磁石タップは基本テク
Round2 Caw-blade ×○×
Game1
剣と悪斬出されたら無理ゲー
Game2
剣をハンデスしてタイタン通ってエムラで勝ち。
Game3
地下墓地、森、際、宝球、強迫、エムラ、コジレックをキープ。
相手ダブマリから石鍛冶で剣サーチ、こっちハンデスで勝った第3部完。
「あ…ありのまま今起こった事を話すぜ!
『俺が土地を詰まらせているあいだに1/2の石鍛冶と1/1の鷹でライフを0にされた』。
な…何を言っているのかわからねーと思うが、俺も何をされたのかわからなかった…頭がどうにかなりそうだった…催眠術だとか超スピードだとか、そんなチャ チなもんじゃあ断じてねえ。もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…」
Round3 緑黒感染 ○××
Game1
茶壁×2と磁石で身を守ってタイタンからエムラで勝ち。
Game2
黒頂点×2と自然の要求×2で相手のクリーチャーを6体つぶしタイタン出すも喉首狙われ、後続が後3体出てきて負け。
Game3
「あ…ありのまま今起こった事を話すぜ!
『疫病のトゲ刺しの攻撃を一度通しただけで俺はゲームに負けていた。(地うねりと吸血鬼の一噛み×2打たれた)』
な…何を言っているのかわからねーと思うが、俺も何をされたのかわからなかった…頭がどうにかなりそうだった…催眠術だとか超スピードだとか、そんなチャチなもんじゃあ断じてねえ。もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…」
Round4 白茶単
Game1
1ターン間に合わずビートしきられる。
Game2
ダブマリ後に裁き人、磁石のゴーレム、アップキープに沈黙打たれてギブアップ。
さすがに今日は日が悪いとドロップしてドラフトに行き槽母から感染に行くも逆周りで感染クリーチャーがとれずに1回戦で緑赤ビックマナビートにあたり負け。
包囲戦で感染クリーチャー6体とパンプ2種取ったときは勝ったと思ったんだけどな~。
デッキの手ごたえがあるのにこんなに負けたのは自作の青黒コン使って以来だ。
ちなみに2戦目のCaw-bladeは持ち主のT氏に返ってきたあとメイン戦だけだが4-1と分からせてやった。ハンデスで安全確認からのタイタンは鬼だわ。
とりあえずサイドの忍び寄る腐食とムル・ダヤの巫女は解雇。大体宝球入ってるのに腐食入れるのは間違いだった。ワームとぐろ一枚挿してみるかな?
土地(27)
7森
5沼
4新緑の地下墓地
2進化する未開地
4地盤の際
4エルドラージの寺院
1ウギンの目
クリーチャー(13)
3草茂る胸壁
3絡み線の壁
4原始のタイタン
2真実の解体者、コジレック
1引き裂かれし永劫、エムラクール
ソーサリー・インスタント(15)
2喉首狙い
2黒の太陽の頂点
2コジレックの審問
2強迫
4耕作
3召喚の罠
アーティファクト(6)
3太陽の宝球
3転倒の磁石
サイド(15)
2ムル・ダヤの巫女
2自然の要求
2忍びよる腐食
2強迫
1黒の太陽の頂点
3記憶殺し
1ウギンの目
1コジレックの職工
1転倒の磁石
結果は以下
Round1 Caw-blade ○○
一回戦目から仮想敵が来たぜ。
Game1
壁と磁石で剣から身を守りつつ、タイタンからエムラ持ってきて勝ち。
Game2
同上。
磁石で磁石タップは基本テク
Round2 Caw-blade ×○×
Game1
剣と悪斬出されたら無理ゲー
Game2
剣をハンデスしてタイタン通ってエムラで勝ち。
Game3
地下墓地、森、際、宝球、強迫、エムラ、コジレックをキープ。
相手ダブマリから石鍛冶で剣サーチ、こっちハンデスで勝った第3部完。
「あ…ありのまま今起こった事を話すぜ!
『俺が土地を詰まらせているあいだに1/2の石鍛冶と1/1の鷹でライフを0にされた』。
な…何を言っているのかわからねーと思うが、俺も何をされたのかわからなかった…頭がどうにかなりそうだった…催眠術だとか超スピードだとか、そんなチャ チなもんじゃあ断じてねえ。もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…」
Round3 緑黒感染 ○××
Game1
茶壁×2と磁石で身を守ってタイタンからエムラで勝ち。
Game2
黒頂点×2と自然の要求×2で相手のクリーチャーを6体つぶしタイタン出すも喉首狙われ、後続が後3体出てきて負け。
Game3
「あ…ありのまま今起こった事を話すぜ!
『疫病のトゲ刺しの攻撃を一度通しただけで俺はゲームに負けていた。(地うねりと吸血鬼の一噛み×2打たれた)』
な…何を言っているのかわからねーと思うが、俺も何をされたのかわからなかった…頭がどうにかなりそうだった…催眠術だとか超スピードだとか、そんなチャチなもんじゃあ断じてねえ。もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…」
Round4 白茶単
Game1
1ターン間に合わずビートしきられる。
Game2
ダブマリ後に裁き人、磁石のゴーレム、アップキープに沈黙打たれてギブアップ。
さすがに今日は日が悪いとドロップしてドラフトに行き槽母から感染に行くも逆周りで感染クリーチャーがとれずに1回戦で緑赤ビックマナビートにあたり負け。
包囲戦で感染クリーチャー6体とパンプ2種取ったときは勝ったと思ったんだけどな~。
デッキの手ごたえがあるのにこんなに負けたのは自作の青黒コン使って以来だ。
ちなみに2戦目のCaw-bladeは持ち主のT氏に返ってきたあとメイン戦だけだが4-1と分からせてやった。ハンデスで安全確認からのタイタンは鬼だわ。
とりあえずサイドの忍び寄る腐食とムル・ダヤの巫女は解雇。大体宝球入ってるのに腐食入れるのは間違いだった。ワームとぐろ一枚挿してみるかな?
CAW-GO,ヴァラクートにエルドラージで勝ちに行くには、緑黒で組むといいんじゃないかと思う。審問や強迫などのハンデス。単体+全体除去。
有力墓地回収カード不気味な発見。
そして対ヴァラクート決戦兵器記憶殺し。
試しに組んでみる価値はあると思う。
有力墓地回収カード不気味な発見。
そして対ヴァラクート決戦兵器記憶殺し。
試しに組んでみる価値はあると思う。
小山愛好堂スタンと荒廃鋼
2011年4月6日 MTG昨日、小山の愛好堂でスタンの大会があったので出てきた。
デッキは前に載せた荒廃鋼(Blight Steel)デッキ
結果
Round1 マスクの人 青赤昇天 ○○
Game1 普通に毒殺
Game2 書庫罠警戒しつつ、毒殺。
Round2 S氏 黒コン ○○
エルドラージと思いきや黒コンだった。
Game1 2戦連続感染ですいませんと言いながら平地をセットして信号の邪魔者を置く。相手が不思議がりつつもリリアナの死霊を置く。こちら迫撃鞘でリリアナを除去りつつ毒2を与える。返しで相手が記憶殺し!!指定はもちろん鍛えられた鋼。馬鹿な!!こちらは一度も手札を見せていないのに!!とかオーバーリアクションで返す。まあそのあとからは邪魔者感染ビートで鞘で飛ばして勝ち。
Game2 相手の強迫をスカで避け、2Tマイヤ、3Tにトップから鋼。そのあと峰+墨蛾で5点とか入って勝ち。
Round3 緑単エルドラージ ○××
どうやらデッキをシェアしていたようだ。
Game1
華麗なる先手4Kill
邪魔者→屍百足→鍛えられた鋼(毒4)→失脚から墨蛾と百足パンチ(毒12)
Game2
茶壁でしのがれてタイタン+タイタンで負け。
Game3
同文
所感
強いけど壁で止まる、ホント止まる。というわけで魔改造してみた。
荒廃鋼Ver.青白
土地(22)
10平地
2島
4氷河の城砦
4墨蛾の生息地
2ぐらつく峰
クリーチャー(17)
4信号の邪魔者
4疫病のマイヤ
4屍百足
4胆液爪のマイヤ
1死体の野犬
アーティファクト(11)
2迫撃鞘
1飛行の呪文爆弾
1シルヴォクの生命杖
2転倒の磁石
2伝染病の留め金
3オパールのモックス
エンチャント(4)
4鍛えられた鋼
ソーサリー(5)
3失脚
2ひずみの一撃
プレインズウォーカー(1)
1滞留者ヴェンセール
サイドボード(15)
3神への捧げもの
3屈折の罠
2漸増爆弾
2ひずみの一撃
1転倒の磁石
3呪文貫き
1失脚orギデオンジュラ
やっぱりひずみの一撃だよね~。ヴェンセールもcip持ち多いので強そうだし。
-1で毒通しに行ってもいいし。
ギデオンは使われると致命的なのでサイドかメインに刺しておきたい。
デッキは前に載せた荒廃鋼(Blight Steel)デッキ
結果
Round1 マスクの人 青赤昇天 ○○
Game1 普通に毒殺
Game2 書庫罠警戒しつつ、毒殺。
Round2 S氏 黒コン ○○
エルドラージと思いきや黒コンだった。
Game1 2戦連続感染ですいませんと言いながら平地をセットして信号の邪魔者を置く。相手が不思議がりつつもリリアナの死霊を置く。こちら迫撃鞘でリリアナを除去りつつ毒2を与える。返しで相手が記憶殺し!!指定はもちろん鍛えられた鋼。馬鹿な!!こちらは一度も手札を見せていないのに!!とかオーバーリアクションで返す。まあそのあとからは邪魔者感染ビートで鞘で飛ばして勝ち。
Game2 相手の強迫をスカで避け、2Tマイヤ、3Tにトップから鋼。そのあと峰+墨蛾で5点とか入って勝ち。
Round3 緑単エルドラージ ○××
どうやらデッキをシェアしていたようだ。
Game1
華麗なる先手4Kill
邪魔者→屍百足→鍛えられた鋼(毒4)→失脚から墨蛾と百足パンチ(毒12)
Game2
茶壁でしのがれてタイタン+タイタンで負け。
Game3
同文
所感
強いけど壁で止まる、ホント止まる。というわけで魔改造してみた。
荒廃鋼Ver.青白
土地(22)
10平地
2島
4氷河の城砦
4墨蛾の生息地
2ぐらつく峰
クリーチャー(17)
4信号の邪魔者
4疫病のマイヤ
4屍百足
4胆液爪のマイヤ
1死体の野犬
アーティファクト(11)
2迫撃鞘
1飛行の呪文爆弾
1シルヴォクの生命杖
2転倒の磁石
2伝染病の留め金
3オパールのモックス
エンチャント(4)
4鍛えられた鋼
ソーサリー(5)
3失脚
2ひずみの一撃
プレインズウォーカー(1)
1滞留者ヴェンセール
サイドボード(15)
3神への捧げもの
3屈折の罠
2漸増爆弾
2ひずみの一撃
1転倒の磁石
3呪文貫き
1失脚orギデオンジュラ
やっぱりひずみの一撃だよね~。ヴェンセールもcip持ち多いので強そうだし。
-1で毒通しに行ってもいいし。
ギデオンは使われると致命的なのでサイドかメインに刺しておきたい。
進化系ネタデッキ 改造後
2011年4月4日 MTGこんな風になった。
土地(22)
3白黒フェッチ
1白赤フェッチ
2ぐらつく峰
4墨蛾の生息地
1山
1沼
10平地
クリーチャー(19)
4信号の邪魔者
4疫病のマイヤ
4屍百足
4胆液爪のマイヤ
1死体の野犬
2石鍛冶の神秘家
アーティファクト(12)
2迫撃鞘
2冒険者の装具
1飢餓と饗宴の剣
2転倒の磁石
2伝染病の留め金
3オパールのモックス
エンチャント(4)
4鍛えられた鋼
ソーサリー(3)
3失脚
サイドボード(15)
3神への捧げもの
2屈折の罠
3記憶殺し
2漸増爆弾
3電弧の痕跡
2力強い跳躍
同盟者に当たったら諦めよう。
土地(22)
3白黒フェッチ
1白赤フェッチ
2ぐらつく峰
4墨蛾の生息地
1山
1沼
10平地
クリーチャー(19)
4信号の邪魔者
4疫病のマイヤ
4屍百足
4胆液爪のマイヤ
1死体の野犬
2石鍛冶の神秘家
アーティファクト(12)
2迫撃鞘
2冒険者の装具
1飢餓と饗宴の剣
2転倒の磁石
2伝染病の留め金
3オパールのモックス
エンチャント(4)
4鍛えられた鋼
ソーサリー(3)
3失脚
サイドボード(15)
3神への捧げもの
2屈折の罠
3記憶殺し
2漸増爆弾
3電弧の痕跡
2力強い跳躍
同盟者に当たったら諦めよう。
白黒感染
土地(22)
4墨蛾
4白黒フェッチ
2激戦の戦域
2沼
10平地
クリーチャー(20)
4信号の邪魔者
4疫病マイヤ
4屍百足
4胆液爪のマイヤ
2石鍛冶の神秘家
2核をうろつくもの
その他(18)
3オパールのモックス
2シルヴォクの生命杖
2迫撃鞘
4鍛えられた鋼
3失脚
2ゲスの玉座
2闇の後見
白黒感染とか言っときながら黒いカード2枚、白いカード9枚とデッキの8割が無色というネタデッキ。
ネタといいながら1T邪魔者2T感染生物3T鋼殴りで毒4個とか1T墨蛾→邪魔者2T墨蛾アタック毒2個とか普通にできる。緑や黒より遅い分は鞘と玉座でカバーする。
土地(22)
4墨蛾
4白黒フェッチ
2激戦の戦域
2沼
10平地
クリーチャー(20)
4信号の邪魔者
4疫病マイヤ
4屍百足
4胆液爪のマイヤ
2石鍛冶の神秘家
2核をうろつくもの
その他(18)
3オパールのモックス
2シルヴォクの生命杖
2迫撃鞘
4鍛えられた鋼
3失脚
2ゲスの玉座
2闇の後見
白黒感染とか言っときながら黒いカード2枚、白いカード9枚とデッキの8割が無色というネタデッキ。
ネタといいながら1T邪魔者2T感染生物3T鋼殴りで毒4個とか1T墨蛾→邪魔者2T墨蛾アタック毒2個とか普通にできる。緑や黒より遅い分は鞘と玉座でカバーする。
ふと脳内に浮かんだ電波デッキ
土地(22)
3白赤フェッチ
3白黒フェッチ
10平地
4墨蛾
2激戦の戦域
クリーチャー(20)
4信号の邪魔者
4疫病のマイヤ
4屍百足
4胆液爪のマイヤ
2石鍛冶の神秘家
2核をうろつくもの
その他(18)
2迫撃鞘
3ゲスの玉座
4鍛えられた鋼
3冒険者の装具
2黄金のたてがみのアジャニ
2オパールのモックス
2無傷の発現
なんか2マナが渋滞してるからうまく動かないかも?
土地(22)
3白赤フェッチ
3白黒フェッチ
10平地
4墨蛾
2激戦の戦域
クリーチャー(20)
4信号の邪魔者
4疫病のマイヤ
4屍百足
4胆液爪のマイヤ
2石鍛冶の神秘家
2核をうろつくもの
その他(18)
2迫撃鞘
3ゲスの玉座
4鍛えられた鋼
3冒険者の装具
2黄金のたてがみのアジャニ
2オパールのモックス
2無傷の発現
なんか2マナが渋滞してるからうまく動かないかも?
北海高校ベスト8進出+エルドラージについて
2011年3月28日 MTG コメント (2)地元北海道の北海高校がベスト8に進みました。天理との古豪対決を投手戦の末下しベスト8。
最近北海道の高校早くに負けてたからうれしいねぇ。
さて緑赤エルドラージですが、Caw-Goに勝つためには土地のばしが重要ではないか?ということで壁抜いてみた。
土地(27)
6森/Forest
4山/Mountain
3根縛りの岩山/Rootbound Crag
2銅線の地溝/Copperline Gorge
3怒り狂う山峡/Raging Ravine
4地盤の際/Tectonic Edge
1ウギンの目/Eye of Ugin
4エルドラージの寺院/Eldrazi Temple
クリーチャー(18)
2真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth
1引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn
4草茂る胸壁/Overgrown Battlement
4原始のタイタン/Primeval Titan
1ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar
2ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya
その他の呪文(16)
3探検/Explore
3転倒の磁石/Tumble Magnet
4耕作/Cultivate
4召喚の罠/Summoning Trap
2自然の要求/Nature’s Claim
1緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
3稲妻/Lightning Bolt
サイドボード(15)
2紅蓮地獄/Pyroclasm
4金屑の嵐/Slagstorm
1転倒の磁石/Tumble Magnet
2自然の要求/Nature’s Claim
3余韻/Reverberate
2忍び寄る腐食/Creeping Corrosion
1酸のスライム/Acidic Slime
最近北海道の高校早くに負けてたからうれしいねぇ。
さて緑赤エルドラージですが、Caw-Goに勝つためには土地のばしが重要ではないか?ということで壁抜いてみた。
土地(27)
6森/Forest
4山/Mountain
3根縛りの岩山/Rootbound Crag
2銅線の地溝/Copperline Gorge
3怒り狂う山峡/Raging Ravine
4地盤の際/Tectonic Edge
1ウギンの目/Eye of Ugin
4エルドラージの寺院/Eldrazi Temple
クリーチャー(18)
2真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth
1引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn
4草茂る胸壁/Overgrown Battlement
4原始のタイタン/Primeval Titan
1ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar
2ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya
その他の呪文(16)
3探検/Explore
3転倒の磁石/Tumble Magnet
4耕作/Cultivate
4召喚の罠/Summoning Trap
2自然の要求/Nature’s Claim
1緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
3稲妻/Lightning Bolt
サイドボード(15)
2紅蓮地獄/Pyroclasm
4金屑の嵐/Slagstorm
1転倒の磁石/Tumble Magnet
2自然の要求/Nature’s Claim
3余韻/Reverberate
2忍び寄る腐食/Creeping Corrosion
1酸のスライム/Acidic Slime
今日は自宅待機で明日も自宅待機といわれた。
被爆が怖いため外にも出られず、家でやることもあまりないんで不謹慎であるが暇である。とりあえず、ガソリンや食料の買いだめしときたい。
今週末までに放射線が拡散して無事に出られるようにならないかなぁ?
被爆が怖いため外にも出られず、家でやることもあまりないんで不謹慎であるが暇である。とりあえず、ガソリンや食料の買いだめしときたい。
今週末までに放射線が拡散して無事に出られるようにならないかなぁ?
昨日仕事中にいきなり起こったわけですが、
テーブル下に隠れてると、蛍光灯の垂れ下がっている天井から粉がパラパラ降ってきてたので、隠れてる最中、床落ちるんじゃないかとか、天井落ちてくるんじゃないかとか不安でした。
筑西市は震度6強の割には被害が少なさそう。
明日のあかつきが中止になったのは残念ですが、皆さん無事みたいなのでとりあえず一安心です。
テーブル下に隠れてると、蛍光灯の垂れ下がっている天井から粉がパラパラ降ってきてたので、隠れてる最中、床落ちるんじゃないかとか、天井落ちてくるんじゃないかとか不安でした。
筑西市は震度6強の割には被害が少なさそう。
明日のあかつきが中止になったのは残念ですが、皆さん無事みたいなのでとりあえず一安心です。
余韻はできる子だと信じている
2011年3月9日 MTG コメント (3)ゲームデーの反省を生かして下のようにした。
土地(27)
6森/Forest
4山/Mountain
3根縛りの岩山/Rootbound Crag
2銅線の地溝/Copperline Gorge
3怒り狂う山峡/Raging Ravine
4地盤の際/Tectonic Edge
1ウギンの目/Eye of Ugin
4エルドラージの寺院/Eldrazi Temple
クリーチャー(18)
2真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth
2引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn
4草茂る胸壁/Overgrown Battlement
3絡み線の壁/Wall of Tanglecord
4原始のタイタン/Primeval Titan
1ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar
2ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya
その他の呪文(16)
3探検/Explore
3転倒の磁石/Tumble Magnet
3耕作/Cultivate
4召喚の罠/Summoning Trap
2自然の要求/Nature’s Claim
1緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
サイドボード(15)
4紅蓮地獄/Pyroclasm
2金屑の嵐/Slagstorm
1転倒の磁石/Tumble Magnet
2自然の要求/Nature’s Claim
3余韻/Reverberate
2忍び寄る腐食/Creeping Corrosion
1絡み線の壁/Wall of Tanglecord
せっかく持ってるので緑頂点を1枚差し。
とりあえず、コジレックと銅線の地溝を集めなければ。
土地(27)
6森/Forest
4山/Mountain
3根縛りの岩山/Rootbound Crag
2銅線の地溝/Copperline Gorge
3怒り狂う山峡/Raging Ravine
4地盤の際/Tectonic Edge
1ウギンの目/Eye of Ugin
4エルドラージの寺院/Eldrazi Temple
クリーチャー(18)
2真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth
2引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn
4草茂る胸壁/Overgrown Battlement
3絡み線の壁/Wall of Tanglecord
4原始のタイタン/Primeval Titan
1ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar
2ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya
その他の呪文(16)
3探検/Explore
3転倒の磁石/Tumble Magnet
3耕作/Cultivate
4召喚の罠/Summoning Trap
2自然の要求/Nature’s Claim
1緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith
サイドボード(15)
4紅蓮地獄/Pyroclasm
2金屑の嵐/Slagstorm
1転倒の磁石/Tumble Magnet
2自然の要求/Nature’s Claim
3余韻/Reverberate
2忍び寄る腐食/Creeping Corrosion
1絡み線の壁/Wall of Tanglecord
せっかく持ってるので緑頂点を1枚差し。
とりあえず、コジレックと銅線の地溝を集めなければ。
一刻館ゲームデー結果報告
2011年3月7日 MTG コメント (1)無理やりミラン陣営で組んだ緑赤エルドラージで参戦しました。
土地(27)
8森/Forest
4山/Mountain
3根縛りの岩山/Rootbound Crag
1銅線の地溝/Copperline Gorge
3怒り狂う山峡/Raging Ravine
3地盤の際/Tectonic Edge
1ウギンの目/Eye of Ugin
4エルドラージの寺院/Eldrazi Temple
クリーチャー(18)
2真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth
2引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn
4草茂る胸壁/Overgrown Battlement
4絡み線の壁/Wall of Tanglecord
2シルヴォクの模造品/Sylvok Replica
4原始のタイタン/Primeval Titan
その他の呪文(15)
2野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
3成長の発作/Growth Spasm
3耕作/Cultivate
4召喚の罠/Summoning Trap
3金屑の嵐/Slagstorm
サイドボード(15)
4紅蓮地獄/Pyroclasm
3転倒の磁石/Tumble Magnet
2ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar
2自然の要求/Nature’s Claim
1帰化/Naturalize
3余韻/Reverberate
対ヴァラクート用サイドボードに転倒の磁石と余韻を投入。
少しでも相性の悪いデッキ相手になんとかしようとする。
Round1 ヴァラクート ××
Game1 相手の5Tタイタンに召喚の罠を合わせるもスカって絡み線の壁が出てくる。次のドローがエムラでタイタンで際サーチも間に合わずGG。
Game2 相手が磁石を出してきてこちらタイタンから際サーチするもタイタン、緑頂点でタイタンでGG。相手の緑頂点に余韻を合わせて少し驚かせることに成功する。
Round2 赤白ボロス○×○
Game1 金屑で流して、剣をシルヴォクで割って、召喚の罠→エムラ→金屑でGG
Game2 相手ネコ→なし→遺物囲い(絡み線リムーブ)→オキシドライダー→十字軍で紅蓮地獄も金屑も引かずGG
Game3 絡み線がネコシャットアウトして、磁石がオキシド止めてるうちに召喚の罠→コジレックでGG
Round3 ヴァラクート○××
Game1 相手4Tエンドに召喚の罠→エムラクールでGG
Game2 こちらがのんびりしてる内にこんがり焼かれる。
Game3 相手壁壁ジョラーガの動きしてきたのでこちらタイタンから際サーチ。相手緑頂点からタイタン出してきて、際でヴァラクート割るものの、次のターン報復者でGG。緑頂点のサーチが逆だったら余韻からタイタン→エムラで捲ってたのでくやしい。
Round4 白黒感染○○
Game1 召喚の罠→エムラでGG
Game2 召喚の罠→コジレックでGG
2-2で9位。まあ2-1組がIDだったので4戦目には目はなかったのだが・・・。
所感
デッキ的には悪くないのだがヴァラクートに切られすぎた。
とりあえず際4枚は必須であることがわかった。あと金屑を磁石に変えてcaw-Bladeと対戦したが、3.5-7.5くらいだった。剣つけた鷹や石鍛冶通ったら負けみたいな感じであった。シルヴォクが微妙すぎたので自然の要求に変更予定。自然の要求は現環境で腐る相手はいないはず(ヴァラクートでもカルニ割れるので)。
今週末のあかつきはこれの改良版で出ようかと思う。
土地(27)
8森/Forest
4山/Mountain
3根縛りの岩山/Rootbound Crag
1銅線の地溝/Copperline Gorge
3怒り狂う山峡/Raging Ravine
3地盤の際/Tectonic Edge
1ウギンの目/Eye of Ugin
4エルドラージの寺院/Eldrazi Temple
クリーチャー(18)
2真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth
2引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn
4草茂る胸壁/Overgrown Battlement
4絡み線の壁/Wall of Tanglecord
2シルヴォクの模造品/Sylvok Replica
4原始のタイタン/Primeval Titan
その他の呪文(15)
2野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
3成長の発作/Growth Spasm
3耕作/Cultivate
4召喚の罠/Summoning Trap
3金屑の嵐/Slagstorm
サイドボード(15)
4紅蓮地獄/Pyroclasm
3転倒の磁石/Tumble Magnet
2ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar
2自然の要求/Nature’s Claim
1帰化/Naturalize
3余韻/Reverberate
対ヴァラクート用サイドボードに転倒の磁石と余韻を投入。
少しでも相性の悪いデッキ相手になんとかしようとする。
Round1 ヴァラクート ××
Game1 相手の5Tタイタンに召喚の罠を合わせるもスカって絡み線の壁が出てくる。次のドローがエムラでタイタンで際サーチも間に合わずGG。
Game2 相手が磁石を出してきてこちらタイタンから際サーチするもタイタン、緑頂点でタイタンでGG。相手の緑頂点に余韻を合わせて少し驚かせることに成功する。
Round2 赤白ボロス○×○
Game1 金屑で流して、剣をシルヴォクで割って、召喚の罠→エムラ→金屑でGG
Game2 相手ネコ→なし→遺物囲い(絡み線リムーブ)→オキシドライダー→十字軍で紅蓮地獄も金屑も引かずGG
Game3 絡み線がネコシャットアウトして、磁石がオキシド止めてるうちに召喚の罠→コジレックでGG
Round3 ヴァラクート○××
Game1 相手4Tエンドに召喚の罠→エムラクールでGG
Game2 こちらがのんびりしてる内にこんがり焼かれる。
Game3 相手壁壁ジョラーガの動きしてきたのでこちらタイタンから際サーチ。相手緑頂点からタイタン出してきて、際でヴァラクート割るものの、次のターン報復者でGG。緑頂点のサーチが逆だったら余韻からタイタン→エムラで捲ってたのでくやしい。
Round4 白黒感染○○
Game1 召喚の罠→エムラでGG
Game2 召喚の罠→コジレックでGG
2-2で9位。まあ2-1組がIDだったので4戦目には目はなかったのだが・・・。
所感
デッキ的には悪くないのだがヴァラクートに切られすぎた。
とりあえず際4枚は必須であることがわかった。あと金屑を磁石に変えてcaw-Bladeと対戦したが、3.5-7.5くらいだった。剣つけた鷹や石鍛冶通ったら負けみたいな感じであった。シルヴォクが微妙すぎたので自然の要求に変更予定。自然の要求は現環境で腐る相手はいないはず(ヴァラクートでもカルニ割れるので)。
今週末のあかつきはこれの改良版で出ようかと思う。
おそるべき僻地のゲームデー
2011年3月5日 MTG今日宇都宮イエサブのゲームデーに出てきました。
ちなみに8人のスイスドロー3回戦。TOP8に黒頂点(笑)、参加者全員に宝物の魔道士プレゼント。
時間があったらミラン陣営ゴブナイトで出ようと思ったけど時間がなかったため、緑白装備ビートで参加。
どこのフライデー?って感じでスタート。
1回戦 青白PWコン
昨日も当たった人。カウンター多めで構える感じ。
Game1
普通に勝つ。
Game2
ワンマリ蔦×2土地×4キープ。引いた石鍛冶通して青緑剣でライブラリーゴリゴリ。結局相手の悪斬がワンパンで相手のラスで流れたり、タイタンで未達回収されたりしたけど、相手のミスにも助けられ鳥が剣で相手の書庫を削りきった。
2回戦 ヴァラクート めんたい氏
始まる前勝ち組がヴァラクート1、ボロス1、緑白エルドラージ1。
何この苦行・・・。
Game1
ダブマリで土地×2、鳥、骨ため、シャーマンをキープ。
1Tで石鍛冶、2Tコーの決闘者とかいうチートドローをして青緑剣で決闘者がライブラリーを20枚削る。流されるも剣でゴリゴリしてタイタンが出てきたときには相手のライブラリーが11枚になってて勝ち。
Game2
流されて、相手のライフ9までつめるも報復者でGG剣引けばワンチャンあったかも?
Game3
4Tタイタンは無理ゲー。
3回戦 緑白エルドラージ
せめてボロスと当たりたかった。
Game1
どうしろと。
Game2
相手の伝家の宝刀Fogが刺さりGG。まあFogなくても負けてたけど。
1-2でした。というかライフ0にした回数より、ライブラリーアウトにした回数のほうが多かったし。参加賞の黒頂点と宝物の魔道士はおいしくいただきました。
明日はミラン陣営で出ます。今のところ二つ候補があってどっちで出るか悩み中。早めに行って調整してみて考えようかな?
ちなみに8人のスイスドロー3回戦。TOP8に黒頂点(笑)、参加者全員に宝物の魔道士プレゼント。
時間があったらミラン陣営ゴブナイトで出ようと思ったけど時間がなかったため、緑白装備ビートで参加。
どこのフライデー?って感じでスタート。
1回戦 青白PWコン
昨日も当たった人。カウンター多めで構える感じ。
Game1
普通に勝つ。
Game2
ワンマリ蔦×2土地×4キープ。引いた石鍛冶通して青緑剣でライブラリーゴリゴリ。結局相手の悪斬がワンパンで相手のラスで流れたり、タイタンで未達回収されたりしたけど、相手のミスにも助けられ鳥が剣で相手の書庫を削りきった。
2回戦 ヴァラクート めんたい氏
始まる前勝ち組がヴァラクート1、ボロス1、緑白エルドラージ1。
何この苦行・・・。
Game1
ダブマリで土地×2、鳥、骨ため、シャーマンをキープ。
1Tで石鍛冶、2Tコーの決闘者とかいうチートドローをして青緑剣で決闘者がライブラリーを20枚削る。流されるも剣でゴリゴリしてタイタンが出てきたときには相手のライブラリーが11枚になってて勝ち。
Game2
流されて、相手のライフ9までつめるも報復者でGG剣引けばワンチャンあったかも?
Game3
4Tタイタンは無理ゲー。
3回戦 緑白エルドラージ
せめてボロスと当たりたかった。
Game1
どうしろと。
Game2
相手の伝家の宝刀Fogが刺さりGG。まあFogなくても負けてたけど。
1-2でした。というかライフ0にした回数より、ライブラリーアウトにした回数のほうが多かったし。参加賞の黒頂点と宝物の魔道士はおいしくいただきました。
明日はミラン陣営で出ます。今のところ二つ候補があってどっちで出るか悩み中。早めに行って調整してみて考えようかな?
遅いけどあかつき杯レポ
2011年2月28日 MTG先週のあかつき杯レポ。デッキは以下の通り。
土地(23)
4陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
2活発な野生林/Stirring Wildwood
4剃刀境の茂み/Razorverge Thicket
9平地/Plains
4森/Forest
クリーチャー(31)
4極楽鳥/Birds of Paradise
4獣相のシャーマン/Fauna Shaman
4復讐蔦/Vengevine
4戦隊の鷹/Squadron Hawk
4石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
3闘争の学び手/Student of Warfare
4ミラディンの十字軍/Mirran Crusader
1太陽のタイタン/Sun Titan
1コーの空漁師/Kor Skyfisher
1ヴィリジアンの堕落者/Viridian Corrupter
1コーの火歩き/Kor Firewalker
その他(7)
2未達への旅/Journey to Nowhere
1饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine
2骨溜め/Bonehoard
1肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind
1シルヴォクの生命杖/Sylvok Lifestaff
サイドボード(15)
4屈折の罠/Refraction Trap
3コーの火歩き/Kor Firewalker
1骨溜め/Bonehoard
1ヴィリジアンの堕落者/Viridian Corrupter
2存在の破棄/Revoke Existence
1回収の斥候/Salvage Scout
1タジュールの保護者/Tajuru Preserver
2審判の日/Day of Judgment
結果は以下の通り
Round1 赤白ボロス ××
Game1
土地4、剣、ヴィジリアンをキープしたら相手ボロスでネコ2体に撲殺される。
Game2
ネコ2体が止まらず、粘るも相手7ターンくらい土地置き続けてGG
Round2 鍛えられた鋼ビート×○○
Game1 ダブマリから鷹で粘るも最後まで緑マナに出会えずGG
Game2 序盤の攻勢を抑えて、骨溜めから勝ち
Game3 同上
Round3 ゴブナイト○○
Game1 生命杖付けて相打ち取りながら粘って、骨溜め×2で空から殴って勝ち
Game2 火歩き3体並べて勝ち。4枚目も引いてたし。
Round4 テゼレットコントロール××
Game1 パイロと金屑に流されて5/5 2体が止まらずGG
Game2 骨溜めがパクられて、7/7の墨蛾が止まらずGG
Round5 緑白ペラッコン××
Game1 メイン虚構。
Game2 1Tバッパラ、2Tスイカバー、3Tバッパラに付けてアタックと理想的な回りかたをするも剣を壊されてペラッカ出されて、デイジャで流すも職工で回収されてGG
Round6 Caw-Blade
Game1 相手のタイタンを未達して骨溜めビートして勝ち。
Game2 デイジャのあと予定調和的に骨溜め着地して、タイタン未達して鷹青森で殴られるも蔦3枚落ちてGG。
3-3丘巨人でした。
サイドボードが練れてなさすぎたのと相性が悪いデッキと当たりすぎたのが敗因。(ボロス、ペラッコン、テゼコン特に前2つ)
もう少しサイド練ってまた出たい。
土地(23)
4陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
2活発な野生林/Stirring Wildwood
4剃刀境の茂み/Razorverge Thicket
9平地/Plains
4森/Forest
クリーチャー(31)
4極楽鳥/Birds of Paradise
4獣相のシャーマン/Fauna Shaman
4復讐蔦/Vengevine
4戦隊の鷹/Squadron Hawk
4石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
3闘争の学び手/Student of Warfare
4ミラディンの十字軍/Mirran Crusader
1太陽のタイタン/Sun Titan
1コーの空漁師/Kor Skyfisher
1ヴィリジアンの堕落者/Viridian Corrupter
1コーの火歩き/Kor Firewalker
その他(7)
2未達への旅/Journey to Nowhere
1饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine
2骨溜め/Bonehoard
1肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind
1シルヴォクの生命杖/Sylvok Lifestaff
サイドボード(15)
4屈折の罠/Refraction Trap
3コーの火歩き/Kor Firewalker
1骨溜め/Bonehoard
1ヴィリジアンの堕落者/Viridian Corrupter
2存在の破棄/Revoke Existence
1回収の斥候/Salvage Scout
1タジュールの保護者/Tajuru Preserver
2審判の日/Day of Judgment
結果は以下の通り
Round1 赤白ボロス ××
Game1
土地4、剣、ヴィジリアンをキープしたら相手ボロスでネコ2体に撲殺される。
Game2
ネコ2体が止まらず、粘るも相手7ターンくらい土地置き続けてGG
Round2 鍛えられた鋼ビート×○○
Game1 ダブマリから鷹で粘るも最後まで緑マナに出会えずGG
Game2 序盤の攻勢を抑えて、骨溜めから勝ち
Game3 同上
Round3 ゴブナイト○○
Game1 生命杖付けて相打ち取りながら粘って、骨溜め×2で空から殴って勝ち
Game2 火歩き3体並べて勝ち。4枚目も引いてたし。
Round4 テゼレットコントロール××
Game1 パイロと金屑に流されて5/5 2体が止まらずGG
Game2 骨溜めがパクられて、7/7の墨蛾が止まらずGG
Round5 緑白ペラッコン××
Game1 メイン虚構。
Game2 1Tバッパラ、2Tスイカバー、3Tバッパラに付けてアタックと理想的な回りかたをするも剣を壊されてペラッカ出されて、デイジャで流すも職工で回収されてGG
Round6 Caw-Blade
Game1 相手のタイタンを未達して骨溜めビートして勝ち。
Game2 デイジャのあと予定調和的に骨溜め着地して、タイタン未達して鷹青森で殴られるも蔦3枚落ちてGG。
3-3丘巨人でした。
サイドボードが練れてなさすぎたのと相性が悪いデッキと当たりすぎたのが敗因。(ボロス、ペラッコン、テゼコン特に前2つ)
もう少しサイド練ってまた出たい。
"Ach! Hans, Run! It’s the Bonehoard."
2011年2月19日 MTG コメント (4)メインデッキが完成したので愛好堂で慣らし運転。
土地(23)
4陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
2活発な野生林/Stirring Wildwood
4剃刀境の茂み/Razorverge Thicket
8平地/Plains
5森/Forest
クリーチャー(31)
4極楽鳥/Birds of Paradise
4獣相のシャーマン/Fauna Shaman
4復讐蔦/Vengevine
4戦隊の鷹/Squadron Hawk
4石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
4闘争の学び手/Student of Warfare
4ミラディンの十字軍/Mirran Crusader
1太陽のタイタン/Sun Titan
1コーの空漁師/Kor Skyfisher
1コーの奉納者/Kor Sanctifiers
その他(6)
2未達への旅/Journey to Nowhere
1饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine
2骨溜め/Bonehoard
1肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind
骨溜めの強さを世に知らしめるためのデッキPart2
メインの解呪的生物は割りたいエンチャントがあまりないので奉納者でなくヴィリジアンの堕落者/Viridian Corrupterでいいと思うし、太陽のタイタン入れてるならなおさらそちらのほうがいい。
サイドはまだ未確定。
考えてるのはこんな感じ
4コーの火歩き
4屈折の罠
3審判の日
1ヴィジリアンの堕落者
1骨溜め
2存在の破棄
サイド案はこんな感じ。
対ゴブナイト
INコーの火歩き4、屈折の罠4
OUT饗宴と飢餓の剣1、太陽のタイタン1、獣相のシャーマン2、石鍛冶の神秘家2、闘争の学び手2
火歩きで止めて蔦か十字軍で殴りに行こう。
メインは先攻ならいけるけど、後攻だときつい。
対Caw Go
INヴィジリアンの堕落者1、存在の破棄2、骨溜め1
OUT未達への旅2、極楽鳥2、
やったことないんで分からないが装備品割れれば勝てるはず・・・。
対ヴァラクート
IN屈折の罠4、コーの火歩き4
OUT骨溜め2、ヴィジリアンの堕落者1、太陽のタイタン1、闘争の学び手2、獣相のシャーマン2
最速で剣装備して殴りに行くしかない。
土地(23)
4陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
2活発な野生林/Stirring Wildwood
4剃刀境の茂み/Razorverge Thicket
8平地/Plains
5森/Forest
クリーチャー(31)
4極楽鳥/Birds of Paradise
4獣相のシャーマン/Fauna Shaman
4復讐蔦/Vengevine
4戦隊の鷹/Squadron Hawk
4石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
4闘争の学び手/Student of Warfare
4ミラディンの十字軍/Mirran Crusader
1太陽のタイタン/Sun Titan
1コーの空漁師/Kor Skyfisher
1コーの奉納者/Kor Sanctifiers
その他(6)
2未達への旅/Journey to Nowhere
1饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine
2骨溜め/Bonehoard
1肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind
骨溜めの強さを世に知らしめるためのデッキPart2
メインの解呪的生物は割りたいエンチャントがあまりないので奉納者でなくヴィリジアンの堕落者/Viridian Corrupterでいいと思うし、太陽のタイタン入れてるならなおさらそちらのほうがいい。
サイドはまだ未確定。
考えてるのはこんな感じ
4コーの火歩き
4屈折の罠
3審判の日
1ヴィジリアンの堕落者
1骨溜め
2存在の破棄
サイド案はこんな感じ。
対ゴブナイト
INコーの火歩き4、屈折の罠4
OUT饗宴と飢餓の剣1、太陽のタイタン1、獣相のシャーマン2、石鍛冶の神秘家2、闘争の学び手2
火歩きで止めて蔦か十字軍で殴りに行こう。
メインは先攻ならいけるけど、後攻だときつい。
対Caw Go
INヴィジリアンの堕落者1、存在の破棄2、骨溜め1
OUT未達への旅2、極楽鳥2、
やったことないんで分からないが装備品割れれば勝てるはず・・・。
対ヴァラクート
IN屈折の罠4、コーの火歩き4
OUT骨溜め2、ヴィジリアンの堕落者1、太陽のタイタン1、闘争の学び手2、獣相のシャーマン2
最速で剣装備して殴りに行くしかない。
【スタン】ドレッジについて
2011年2月16日 MTG コメント (3)ヴァラクートとエルドラージに勝つためのサイド案を検討。
ミラン十字軍にスイカバー付けて殴ったらいいんじゃね?
→ミラン守るために無傷の発現か屈折の罠サイドに取ったらいいんじゃね?
→サイドを広く取るために青抜いてドレッジ要素なくてよくね?
という本末転倒な事態に・・・。
というわけであかつきはドレッジではなく緑白装備ビートになりそうです。
デッキ名は"Ach! Hans, Run! It’s the Bonehoard." にでもしようかな?
ミラン十字軍にスイカバー付けて殴ったらいいんじゃね?
→ミラン守るために無傷の発現か屈折の罠サイドに取ったらいいんじゃね?
→サイドを広く取るために青抜いてドレッジ要素なくてよくね?
という本末転倒な事態に・・・。
というわけであかつきはドレッジではなく緑白装備ビートになりそうです。
デッキ名は"Ach! Hans, Run! It’s the Bonehoard." にでもしようかな?