前日にどうせ地雷で出るなら派手なリストにしようぜとメイン4積みのサイド3積みにリストを変更。


土地:24
4:森/Forest
4:踏み鳴らされる地/Stomping Ground
4:根縛りの岩山/Rootbound Crag
4:寺院の庭/Temple Garden
4:繁殖池/Breeding Pool
4:ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run

クリーチャー:16
4:東屋のエルフ/Arbor Elf
4:酸のスライム/Acidic Slime
4:スラーグ牙/Thragtusk
4:森林の始源体/Sylvan Primordial

呪文:20
4:原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter
4:遥か見/Farseek
4:忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned
4:茨潰し/Bramblecrush
4:破砕/Demolish

サイドボード:15
3:霊気化/AEtherize
3:クローン/Clone
3:安らかなる眠り/Rest in Peace
3:ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars
3:忘却の輪/Oblivion Ring

見ての通りのランデス。
コントロールを何回踏めるかにかかっている。

結果
Round1 エスパーコン ○○
Round2 トリコトラフト(浮岳氏) ○××
Round3 ボロス人間 ×○×
Round4 グルールミッドレンジ ○××
Round5 ジャンドコン ×○×

1-4。まあふざけたリストだし、しゃあないよね。
でも多色デッキが増える傾向にあるのでランデスは強いと感じた。
メインをビートメタのコントロールにしてサイドにランデス積むかは悩みどころ。

Round2 3戦目こちらのターン。

相手の場は青赤ランド1枚起きてて、寝てる修復天と起きてる反攻者2体。
こちらの場は反攻者2体(クローン)と東屋のエルフ。ケッシグ込みで土地は7枚。
相手ライフ10でこちらライフ7。

反攻者2体で殴る→相手も両方反攻者でブロック→ケッシグで片方に+4/+0修正→相手パンプした側に先制攻撃付ける→こちらもパンプ側に先制攻撃つける(東屋で土地アンタップ)→先制攻撃ダメージ解決反攻者に3点ずつ相手プレイヤーに4点→反攻者能力誘発こちらプレイヤー指定→相手考えて自分の反攻者に3点。

これで相手ライフ3、こちらライフ4になって返しにボロスチャームでトドメを刺された。

帰って冷静に考えるとあの場はフルパンで通ったのにケッシグ起動で勝ちだった。(反攻者と東屋ブロックの場合→反攻者で7点、ブロックされた反攻者の誘発で3点。反攻者2体ブロックの場合→東屋で5点、反攻者の能力誘発で6点。)

反攻者に先制攻撃を付けないとダメージが通らないイメージがあって完全に東屋がクリーチャーでなく土地と同価値になっていた。

スペルが飛んでくる可能性は送還しかないし、どのみち殴らないと次フルパンで負けだからいくしかない場面だったのでダメダメだった。要反省。




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